http://www.anandtech.com/show/6972/xbox-one-hardware-compared-to-playstation-4
PS4 VS Xbox One 硬體比較
結論:
1,PS4 的顯卡(GPU)多了 50% 的運算單元。如果根據之前消息的
傳聞(基本上幾乎全中),PS4 和 Xbox One 將是執行在同頻率,
因此兩者的效能,約為每秒 1.84 兆浮點運算 vs 每秒 1.23 兆
PS4 將勝出 50%。
2,記憶體部分 PS4 的 8GB GDDR5 又大又快很好用,缺點是貴而且
功耗問題。XBOX 架構較複雜,但 32 MB ESRAM 延遲很低。不過
ESRAM 所佔用的巨量電晶體(15 億以上)也會影響成本。
3,由於 PS4 的強大硬體,它的整體功耗可能會在 Xbox One 之上。
另外一篇:
Eurogamer 專欄 Digitai Foundry 的雙主機分析:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-spec-analysis-xbox-one
這邊提到了一個很有意思的論點:為什麼 PS4 可以搞出明顯更強的
硬體?兩邊的電晶體數量明明就蠻接近不是嗎?
理由是:PS4 它就是拼 8 GB 的 GDDR5 可以量產,而且還真的給它
等到了(註:PS4 是目前全世界唯一有 8GB GDDR5 記憶體的遊戲
用產品,甚至卡王 GTX Titan 都還沒有 8GB)。據傳聞 PS4 初版
其實只有 2GB 的 GDDR5,到了中期以後才改到僅僅 4 GB。而到
了今年初跌破大多數人的預測,SONY 竟然可以拿到 8GB 的 GDDR5
成功量產給 PS4 運用。所以它的記憶體數量一下子就和 XBOX 相
同了。簡而言之,一開始 PS4 的設計就預設它可以等到足夠大的
GDDR5 給自己用,所以它的 PS4 電晶體設計配額,根本不用放在
ESRAM 身上,可以盡可能地把 GPU 的運算單元的數量撐高。結果
還真的給 PS4 等到 8GB 的 GDDR5 生產,因此造就了 PS4 多出
50% 的運算數量和又大又快的 8GB RAM。
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