Platinum Demo - PS

Table of Contents

: 3. Particle Effect:Arkham Knight 對於畫面特效的處理方式還是用預錄影像,
: 而不是實際上計算煙塵粒子碰撞所造成的結果。

我覺得用預先運算好的特效影片是趨勢,不能算是缺點
有種特別的美術人員職缺,叫做特效設計師(FX artist)
他們專門設計即時模擬和預先運算的特效

大量即時模擬粒子和流體,技術上來說的確很酷
但是礙於大眾硬體效能限制,這並不是很實際的做法
就算用高階硬體即時模擬,總還是比不上預先運算的CG品質

使用Houdini, RealFlow, FumeFX等工具
可以事先將粒子和流體特效運算成影片(offline-rendered FX)
不用高階的硬體就能呈現CG等級的特效
而且特效設計師可以確保視覺品質一致性,不會有即時運算的未確定因素

當然,特效設計師的功力要夠
不然事先運算好的特效,也可以比即時運算特效看起來還糟

遊戲開發者做的最終產品是遊戲,不是技術展示(tech demo)
我覺得把效能消耗壓低,又能呈現出不錯的效果,才是正途

這不代表即時模擬的粒子和流體,完全沒有價值
少量的即時模擬的粒子和流體,搭配預先運算的特效影片
可以達到非常棒的效果,而且不需要用到高階硬體

做出好看又好玩的遊戲,是最終目的
是否使用即時運算或背後技術是否強大,我倒認為沒那麼重要

我非常讚賞能用非高階硬體,呈現好看又好玩的遊戲的工作室


[補充]

以上概念也可以套用到物理模擬
有時候,調整參數讓物理模擬看起來自然、又要不出錯,既花時間又花心力
預先運算好、加上動畫師修飾的"物理模擬"
不但更好看、成本更低、效能需求也低,何嘗不是更實際的作法呢?
只要看起來正確,誰會在乎這個物理模擬是不是即時的?

--

Web http://AllenChou.net
Twitter http://twitter.com/TheAllenChou
LinkedIn http://linkedin.com/in/MingLunChou

--

All Comments

Liam avatarLiam2016-04-07
頭推 神人cjcat來分享專業知識領域 給大家長見聞
Barb Cronin avatarBarb Cronin2016-04-08
cj大說的就是頑皮狗工作室啊!
Barb Cronin avatarBarb Cronin2016-04-11
推推~
John avatarJohn2016-04-15
推cj大,居然真的出來了XD
Ula avatarUla2016-04-16
不過我想SE想要做的,應該就是在限制內把物理模擬真的
Sandy avatarSandy2016-04-20
做出來,展示他們技術力還是足夠的吧
Xanthe avatarXanthe2016-04-20
推XD
Agatha avatarAgatha2016-04-25
推XD
Jacob avatarJacob2016-04-28
用非高階硬體呈現好看又好玩的遊戲,直接想到銀河瑪莉歐
Andrew avatarAndrew2016-04-28
推。
Oliver avatarOliver2016-04-30
Iris avatarIris2016-05-04
推業界人士,比鍵盤工程師有說服力多了
Victoria avatarVictoria2016-05-07
Susan avatarSusan2016-05-10
推cj大~~
Hazel avatarHazel2016-05-11
cj大覺得FFXV的FPS還有救嗎
Annie avatarAnnie2016-05-12
他想說的可能是預錄特效會讓表現方式受限
Necoo avatarNecoo2016-05-12
物件與玩家互動時 預錄可能無法達到即時運算的多變性
Bennie avatarBennie2016-05-16
我也是有相同看法 不過這篇文算是幫我解惑了
Ida avatarIda2016-05-17
展示技術力?太空戰士電影版的教訓還沒忘?
Tom avatarTom2016-05-21
技術力重要還是玩家體驗重要,只會展示技術力的遊戲
公司可以直接轉軟體公司了
Mason avatarMason2016-05-22
玩家要的是好玩的遊戲 不是技術、畫面這些東西阿
Joe avatarJoe2016-05-22
畫面 技術 劇本 音樂 遊戲性綜合起來才是玩家想要的
Joe avatarJoe2016-05-26
喔,啊你們又不代表是所有玩家的心聲
Ursula avatarUrsula2016-05-28
講這麼多,銷量最實在
賣得好就證明大家喜歡
Necoo avatarNecoo2016-05-30
先推專業人士解說,其他人等正式版出來再來罵吧
Hedy avatarHedy2016-06-03
我只能說技術力和遊戲性都很重要
遊戲性來自於技術力
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2016-06-05
DF比較評測影片https://youtu.be/YECC8u0nPO8
X1版更慘,後面的BOSS戰更糊 所以PS4玩家真的不用太擔心
Gary avatarGary2016-06-09
我怕最後只能怒等PC版才是最佳解
Charlotte avatarCharlotte2016-06-13
昨天第一次玩 感覺根本沒有板上一堆人說的那麼誇張
Dora avatarDora2016-06-16
表現再爛,只要贏過x1就不用擔心了
Emily avatarEmily2016-06-17
se在pc上優化更差 看13不就知道了 就算怒等 要怒好幾年
Olive avatarOlive2016-06-21
頑皮狗各單機遊戲遊玩時數並不長,且也沒
有ffxv那種誇張大的召喚獸尺度去逼迫效能
Poppy avatarPoppy2016-06-24
PS4版跟X1版只好那麼一丁點而已 沒什麼好高興的吧.....
Isabella avatarIsabella2016-06-24
話說ps4上的最後生還者也沒優化到十分穩
Thomas avatarThomas2016-06-28
更何況這只是DEMO 不是成品
Frederica avatarFrederica2016-06-30
CJ大講的 才是主機版本最有價值的地方 不用使用高瓦
數硬體就能作出不錯的效果 因為最後的重點是眼睛所
看到的 何必強求怎麼運算的 運算的版本就交給1000瓦
數的PC吧XD
Isabella avatarIsabella2016-07-03
請問一下MGSV算是即時運算還是預先做好的特效?
Quintina avatarQuintina2016-07-04
沒有很高興啊,只是不擔心最後成品會像板上說的那麼差
更何況上一個試玩版在更新2.0後FPS穩定非常多
Donna avatarDonna2016-07-09
我木眼囧不看上面的數字我看不出來有掉FPS...難怪我
看不出來之前在吵的60還30...因為就算不到30我也看
Olga avatarOlga2016-07-12
不出來啊...倒是兩台的解析度差距我就看的出來了
Kelly avatarKelly2016-07-17
簡單說就是SE根本不想去最佳化第二個DEMO,他不怕XD
Olga avatarOlga2016-07-19
掉到25可能還好,20以下我就會很明顯感覺不流暢了
Jake avatarJake2016-07-21
可以在最後的BOSS戰把天氣換成雨天 時間換成晚上,然後放
Lily avatarLily2016-07-23
好幾個火焰魔法在地上,如果還感覺不到不流暢的話那真的
恭喜你
Linda avatarLinda2016-07-28
有時候是youtube播放效率不佳影片本身就在掉fps,這時候
根本就無法看出差距XD
Delia avatarDelia2016-07-30
播影片跟3D即時渲染不一樣
Ivy avatarIvy2016-08-01
所以有的人從影片去看看不出來,拿實機給他看才看得出來
Ivy avatarIvy2016-08-03
是的@@
Enid avatarEnid2016-08-04
要說的話,最明顯掉畫面的時候就像是巨劍反擊後用火焰
收尾,配上結束轉小孩的煙霧,那瞬間就會LAG了
Irma avatarIrma2016-08-07
因為看到鐵巨人對砍的畫面太興奮了,就順便把2013 E3
的畫面抓出來了
https://youtu.be/SgHfqGNGfuY
Agnes avatarAgnes2016-08-11
另外再補充一下,對輕玩家來說,FPS 畫質 特效,其實
都沒有care到這麼嚴重...
Sierra Rose avatarSierra Rose2016-08-11
但是戰鬥打擊感跟流暢度會嚴重影響遊戲體驗的
只能希望正式版能大量改善
Joe avatarJoe2016-08-12
同意樓上,很多時候大家會很在意這些因素,但只要沒有
太誇張,其實玩的時候根本不會想這麼多
Victoria avatarVictoria2016-08-13
跟FPS比起,這畫面我反而覺得不夠精細...