人昨天還在日本,連典藏版都只能用手機搶(然後當然失敗了 Q_Q)
總之回國後總算是玩了 Platinum Demo,然後感想倒是跟板上好評差評各不同。
戰鬥來說:
幼年- 呃,就趣味而已。
硬是要拿這個跟王國之心比實在沒意義。
成年- 完全不是王國之心。
戰鬥節奏還是跟 Episode Duscae 類似,其實是個裝著動作皮的 RPG
但是這次沒有給出夥伴連攜跟武器招式,所以具體來說最後戰鬥節奏
還是未知。
把防禦跟王國之心一樣放在正方形非常不習慣,尤其是放斷招翻滾的
時候屢屢失敗,手指從圈鍵移到方鍵真的太遠了。
跟 Iron Golem 對砍的 QTE 真是太滿足了。
觸發條件是他的血量少於不知道多少,系統會直接提示你按防禦。
然後剩下就在正確時間按下圈就可以放出來了。
---
題外是我現在才注意到武器技原來已經跟方向鍵特殊攻擊整併了。
所有武器技都是往敵人反方向按會施放(也會扣 MP)
---
怪物- 除了鹿(?)頭會多晃幾次以外,鱷魚跟.....另一個(?)都沒有
那麼好打中敵人。
駕車來說:
沒有置中視角駕車有點困難 XDDD
不過遊戲裡有各種視角切換,應該正式版沒問題。
UI 來說:
一開始我覺得把武器圖示改成正圓變得怪怪的,不過把幻影劍計量條圍一圈在
外面之後就還好,變得好看多了。
不過個人挺中意原本的毛玻璃底設計,可惜了 XD
畫面來說:
其實我不知道說畫面糟的人到底是跟什麼比,不過光線表現我覺得比 Episode
Duscae 更自然,不過有少數情況下照明處理怪怪的(
有人說王城房間貼圖糟,其實一直注意細緻的光線之下,我並沒有特別察覺。
不過貼圖是真的跟其他物件相比沒有那麼高。個人猜測是整個房間的製作還是
用普通比例製作,所以貼圖也沒有特別拉高細緻度。
跟 Episode Duscae 相比之下說得出的差異,大概是第一個夢境草茂盛多了。
另外就是魔王能對環境造成破壞還是真的太潮了。
整體來說除了 FPS 不盡令人滿意以外,剩下的對我來說是預期內的表現,而我
個人是挺能接受的。
剩下的就......
我想要典藏版啦 T_T 崩潰
有人有研究過普雷伊會不會進嗎?
--
總之回國後總算是玩了 Platinum Demo,然後感想倒是跟板上好評差評各不同。
戰鬥來說:
幼年- 呃,就趣味而已。
硬是要拿這個跟王國之心比實在沒意義。
成年- 完全不是王國之心。
戰鬥節奏還是跟 Episode Duscae 類似,其實是個裝著動作皮的 RPG
但是這次沒有給出夥伴連攜跟武器招式,所以具體來說最後戰鬥節奏
還是未知。
把防禦跟王國之心一樣放在正方形非常不習慣,尤其是放斷招翻滾的
時候屢屢失敗,手指從圈鍵移到方鍵真的太遠了。
跟 Iron Golem 對砍的 QTE 真是太滿足了。
觸發條件是他的血量少於不知道多少,系統會直接提示你按防禦。
然後剩下就在正確時間按下圈就可以放出來了。
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題外是我現在才注意到武器技原來已經跟方向鍵特殊攻擊整併了。
所有武器技都是往敵人反方向按會施放(也會扣 MP)
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怪物- 除了鹿(?)頭會多晃幾次以外,鱷魚跟.....另一個(?)都沒有
那麼好打中敵人。
駕車來說:
沒有置中視角駕車有點困難 XDDD
不過遊戲裡有各種視角切換,應該正式版沒問題。
UI 來說:
一開始我覺得把武器圖示改成正圓變得怪怪的,不過把幻影劍計量條圍一圈在
外面之後就還好,變得好看多了。
不過個人挺中意原本的毛玻璃底設計,可惜了 XD
畫面來說:
其實我不知道說畫面糟的人到底是跟什麼比,不過光線表現我覺得比 Episode
Duscae 更自然,不過有少數情況下照明處理怪怪的(
有人說王城房間貼圖糟,其實一直注意細緻的光線之下,我並沒有特別察覺。
不過貼圖是真的跟其他物件相比沒有那麼高。個人猜測是整個房間的製作還是
用普通比例製作,所以貼圖也沒有特別拉高細緻度。
跟 Episode Duscae 相比之下說得出的差異,大概是第一個夢境草茂盛多了。
另外就是魔王能對環境造成破壞還是真的太潮了。
整體來說除了 FPS 不盡令人滿意以外,剩下的對我來說是預期內的表現,而我
個人是挺能接受的。
剩下的就......
我想要典藏版啦 T_T 崩潰
有人有研究過普雷伊會不會進嗎?
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