PK裝備問題 - 石器時代
By Emma
at 2016-06-29T15:15
at 2016-06-29T15:15
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※ 引述《homersimpson (荷馬‧辛普森)》之銘言:
: (1) 拿合成石丟人,丟中是不是有機率讓人落馬?
不是,石頭丟人是有機會讓對方"麻痺",對方麻痺後無法動作亦無防禦。
除了部分寵物的落馬技可直接機率性把人打落馬,否則你看見的都是坐騎HP歸零落馬,
如果你想表示常看見的PK某方被石頭丟到就落馬的話,那是雙方配裝方面的問題;
石器的傷害機制是受到的總傷害,再去根據人物跟坐騎的防禦比率去分配各別受的傷害,
也就是說你人物的防禦與坐騎防禦差距越大,被攻擊的時候大部分的傷害會轉去低防方,
受到高攻擊的傷害時,如果你人物防禦遠大於坐騎,則坐騎承受大部分傷害HP歸零,
就會落馬坐騎退場,反之如果你的坐騎防禦大於人物,人物承受大部分的傷害,
承受高傷害很有可能就會直接飛走,就算你的坐騎HP尚未歸零。
現在版本人物的鑲嵌裝備/PK裝備要撐起防禦十分容易,整套穿好隨便也有五六百,
用力配也可以稱出個幾千,反觀寵物坐騎頂多破個400,但防可以破400寵血卻很貧,
且現在的攻人實在太痛,這防禦差距的傷害轉移很容易一下就落馬了。
: (2) 迴旋標有什麼缺點?為什麼都沒人在用?
迴旋鏢的會把你的攻擊分到整排的敵方,造成打出來的傷害非常沒有殺傷力,
如果你覺得可以打整排,慢慢削血對方的總體血量有什麼不好?
在團體PK中基本上都會配置專職補血人員,第一回合之後幾乎是每回合都會補,
也就是你用迴旋鏢所削掉的對方血量,基本上下個回合就會被補齊,
甚至讓你打兩到三回合再補都補得回來,所以非常雞肋。
反之弓箭則是每一箭都是你原本的攻擊,因此大部分的攻人在團P都是選擇弓箭,
雖然命中率較迴旋鏢低,但是傷害漂亮射中可能飛走、可能落馬、不死也半條命,
強迫對方要分更多人物出來補血,沒辦法做更多的戰術動作。
: (3) 偽裝裝備,配二個美麗黃寶石(敏+15~25)還是配一攻腰or防腰效益比較大?
如果是普通變身要上坐騎用的偽裝,基本上我是不會再塞其他東西進去,
偽裝裝備毫無反應就是拿來變身的而已,穿上變身上坐騎後就可以脫掉了,
穿著戰鬥練功除了能力不怎麼樣,還有可能壞掉損失一件要價不斐偽裝。
如果你是想要問利用近願藏變身高防禦做的PK用偽裝,剩下兩個洞要塞什麼,
那就要看原PO自己的配裝方向了,我也沒辦法給你一個對你來講效益比較大的建議,
人物缺敏就塞黃寶、A環、白環,缺防就塞防腰帶或是特綠,是攻人就塞攻腰帶或是特紅
沒有一定就看你自己的能力缺哪方面自己去配置了。
順帶提一下,近願藏的偽裝是屬於時間限定型的綁定裝備,鑲上去就是鎖死所有的洞,
所以一件只能塞一件且務必要最後再上去,不然剩下的兩個洞就報廢了。
: (4) 只靠裝備撐敏的0敏人要提升命中率,在鑲嵌上應該選美麗黃寶石還是命中之石?
很玄的是石器的命中機制還有公式算法一直都不得而知,
命中之石是加%數,而改甲二階也有加普通數值的命中(ex:命中+6),
命中+20%跟命中+6哪個比較好? 我也不知道,因為不知道人物的命中到底怎麼算的,
所以沒辦法跟你說,更沒辦法給你準確的數字,之前測試結果有人覺得多一個命中石有效
,也有人覺得完全無感,但因為這些樣本數實在太小,所以都是只能用"感覺",
除非哪天真的太無聊去測個打幾千隻怪,樣本數非常大才有可能有比較具體的機率。
另外,敏捷對命中絕對有很大的影響,命中跟迴避是一體兩面的,
基本上零敏或負敏人物沒辦法閃掉任何攻擊,也就是某部分可以推測敏影響閃避/命中。
(我這邊說的閃避是退開的那種,原地不動顯示MISS的那種是看防禦值)
我自己實際上用2D風狼的技能測試過,敏捷大幅提升後,對命中的提昇會非常有感,
但都是經驗法則,沒有具體的數據。
回過頭來說要鑲哪種,因為計算公式不透明,我只能分享過去的經驗,
我也沒辦法給你明確答案,剩下的你要自己斟酌或是自己測試了。
--
: (1) 拿合成石丟人,丟中是不是有機率讓人落馬?
不是,石頭丟人是有機會讓對方"麻痺",對方麻痺後無法動作亦無防禦。
除了部分寵物的落馬技可直接機率性把人打落馬,否則你看見的都是坐騎HP歸零落馬,
如果你想表示常看見的PK某方被石頭丟到就落馬的話,那是雙方配裝方面的問題;
石器的傷害機制是受到的總傷害,再去根據人物跟坐騎的防禦比率去分配各別受的傷害,
也就是說你人物的防禦與坐騎防禦差距越大,被攻擊的時候大部分的傷害會轉去低防方,
受到高攻擊的傷害時,如果你人物防禦遠大於坐騎,則坐騎承受大部分傷害HP歸零,
就會落馬坐騎退場,反之如果你的坐騎防禦大於人物,人物承受大部分的傷害,
承受高傷害很有可能就會直接飛走,就算你的坐騎HP尚未歸零。
現在版本人物的鑲嵌裝備/PK裝備要撐起防禦十分容易,整套穿好隨便也有五六百,
用力配也可以稱出個幾千,反觀寵物坐騎頂多破個400,但防可以破400寵血卻很貧,
且現在的攻人實在太痛,這防禦差距的傷害轉移很容易一下就落馬了。
: (2) 迴旋標有什麼缺點?為什麼都沒人在用?
迴旋鏢的會把你的攻擊分到整排的敵方,造成打出來的傷害非常沒有殺傷力,
如果你覺得可以打整排,慢慢削血對方的總體血量有什麼不好?
在團體PK中基本上都會配置專職補血人員,第一回合之後幾乎是每回合都會補,
也就是你用迴旋鏢所削掉的對方血量,基本上下個回合就會被補齊,
甚至讓你打兩到三回合再補都補得回來,所以非常雞肋。
反之弓箭則是每一箭都是你原本的攻擊,因此大部分的攻人在團P都是選擇弓箭,
雖然命中率較迴旋鏢低,但是傷害漂亮射中可能飛走、可能落馬、不死也半條命,
強迫對方要分更多人物出來補血,沒辦法做更多的戰術動作。
: (3) 偽裝裝備,配二個美麗黃寶石(敏+15~25)還是配一攻腰or防腰效益比較大?
如果是普通變身要上坐騎用的偽裝,基本上我是不會再塞其他東西進去,
偽裝裝備毫無反應就是拿來變身的而已,穿上變身上坐騎後就可以脫掉了,
穿著戰鬥練功除了能力不怎麼樣,還有可能壞掉損失一件要價不斐偽裝。
如果你是想要問利用近願藏變身高防禦做的PK用偽裝,剩下兩個洞要塞什麼,
那就要看原PO自己的配裝方向了,我也沒辦法給你一個對你來講效益比較大的建議,
人物缺敏就塞黃寶、A環、白環,缺防就塞防腰帶或是特綠,是攻人就塞攻腰帶或是特紅
沒有一定就看你自己的能力缺哪方面自己去配置了。
順帶提一下,近願藏的偽裝是屬於時間限定型的綁定裝備,鑲上去就是鎖死所有的洞,
所以一件只能塞一件且務必要最後再上去,不然剩下的兩個洞就報廢了。
: (4) 只靠裝備撐敏的0敏人要提升命中率,在鑲嵌上應該選美麗黃寶石還是命中之石?
很玄的是石器的命中機制還有公式算法一直都不得而知,
命中之石是加%數,而改甲二階也有加普通數值的命中(ex:命中+6),
命中+20%跟命中+6哪個比較好? 我也不知道,因為不知道人物的命中到底怎麼算的,
所以沒辦法跟你說,更沒辦法給你準確的數字,之前測試結果有人覺得多一個命中石有效
,也有人覺得完全無感,但因為這些樣本數實在太小,所以都是只能用"感覺",
除非哪天真的太無聊去測個打幾千隻怪,樣本數非常大才有可能有比較具體的機率。
另外,敏捷對命中絕對有很大的影響,命中跟迴避是一體兩面的,
基本上零敏或負敏人物沒辦法閃掉任何攻擊,也就是某部分可以推測敏影響閃避/命中。
(我這邊說的閃避是退開的那種,原地不動顯示MISS的那種是看防禦值)
我自己實際上用2D風狼的技能測試過,敏捷大幅提升後,對命中的提昇會非常有感,
但都是經驗法則,沒有具體的數據。
回過頭來說要鑲哪種,因為計算公式不透明,我只能分享過去的經驗,
我也沒辦法給你明確答案,剩下的你要自己斟酌或是自己測試了。
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