PIX 像素 - 桌遊

By Oscar
at 2014-02-25T10:12
at 2014-02-25T10:12
Table of Contents
內容物
180個黑色像素
9個紅色像素
9個紅色箭頭
36個(勝利)內容物
1個計時器(30秒)。
9個螢幕
230張卡片
要畫出的單字
線索
(僅只有無人猜到時使用)
規則
遊戲的目的
*使用比你的對手還少的像素來畫出單字。
*成為第一個找出別人畫出單字的人。
設置
將勝利立方體和計時器放在桌子的中心。
在該桌子中心建立的一個8張卡的牌堆
並正面朝下。
注意:在6或7位玩家時,加上第9張卡。
根據玩家的數量,分發
如圖所示的螢幕:
每位玩家收到“粘”在螢幕上的20個黑色像素,
一個紅色像素和一個紅色箭頭。
現在你
準備
開始!
翻轉盒子並注意
這個遊戲有7位玩家遊玩...
螢幕的顏色決定
該團隊的第一輪。
每個團隊
收到一張卡
這會顯示
兩個單字,
必須在這一輪畫出。
各團隊所有成員
私下先注意第一個
單字。
準備好了嗎? “pix!”,這
就行了,每一位玩家
畫自己的,
不要顯露出他們的
螢幕給別人看。
你要怎麼畫?
該像素必須是
準確定位在
框格中。
只有箭頭可以
自由放置。它可以是
用於指出一個
圖中的細節。
嚴禁畫出
文字或數字。
第1位完成
他們的畫的人喊出
“pix!”,把他的螢幕面
朝下並翻轉
定時器。其他
的玩家有30秒的時間
完成他們的圖畫。
當計時器耗盡時,湯姆再次喊出“pix!”
並且每個人
必須立即
把他們的螢幕正面朝下
放在桌子上。
隨機選擇
第一個團隊。
每個成員
計算它們所用的像素數量。
一個黑色的像素算做1,一個箭頭算做2
且紅色像素算做4。
在紅色團隊,馬克斯
具有最小總數:
他翻轉了計時器
並展示他的繪畫,
什麼話都不能說,
或做出任何手勢。
伊娃觀看計時器。其他人提出自己的
說明。佐伊是第一個說出正確
回答的人。
佐伊和馬克斯每人
贏得一個勝利立方體。
接著是下一個集團的回合。
在黑色團隊,
湯姆將開始
展示,因為他使用
最少的像素。
但當計時器耗盡時
,誰也沒有找出
答案。所以第二位
畫家展示了他的螢幕。
佐伊的
總數為7,
鮑勃的
是10。
因此翻轉計時器
過來之後,佐伊展示
她的繪畫。湯姆繼續
展示他的繪畫。
(鮑勃將只會在如果佐伊該回合失敗的情況下展示他的繪畫。)
盧在規定時間內找到了答案。
她贏得一個立方體,佐伊也是,但不會是湯姆或鮑勃得到。
這是白色團隊的回合。
盧和燕有相同的
像素數目!因此,他們
同時展示自己的圖畫,一起使用計時器。
(如果有人找到答案,他們每個人都贏得一個立方體。)
但是,沒有人找出答案...所以,盧和
燕提供線索。
馬克斯馬上找出
答案。
他贏得了
立方體,但
畫圖者沒有得到立方體。
如果沒有人在看過線索之後找出答案
,沒有人得到立方體。
所有的團隊都已經
展示他們的圖畫了嗎?
然後我們繼續
回到卡片上第二個單字的比賽...
我們重做所有上述情況,同第一個單字。
這一輪就這樣結束了,
我們進行到下一輪。
新的一輪:每個玩家傳遞他的螢幕給左側玩家,
創建新的團隊。由此形成的每個團隊畫一張
新的卡片,遊戲繼續...
當所有的卡片都
被使用過時,
遊戲結束。
取決於
玩家數量,
遊戲會在第2,3或4輪結束。
有最多立方體的玩家獲勝。
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2271300
--
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