Phil Spencer談RPG 日本與首發陣容 - XBOX

By Donna
at 2013-08-28T17:05
at 2013-08-28T17:05
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補Phil Spencer在推特的留言
https://twitter.com/XboxP3/status/372410567564091393
@bosjbug @aarongreenberg Quote was we won't be announcing a first party JRPG
at TGS. I believe we will have Xbox One announces.
東京電玩展會有一些Xbox One發表,但不會有本家JRPG公布。
---
http://www.eurogamer.net/articles/2013-08-27-where-are-the-xbox-one-role-
playing-games
http://tinyurl.com/occhawt
Eurogamer採訪Microsoft Studios的總管Phil Spencer,談到Xbox One在RPG、日本市場
與首發遊戲陣容的問題。
微軟在Gamescom上確認了Xbox One在11月發售時會伴隨上市的23款龐大的首發陣容,這數
字超初許多人的預期,但裡頭明顯少了角色扮演類型的遊戲。
首發陣容裡有射擊遊戲、動作遊戲、休閒遊戲、賽車遊戲,甚至有格鬥遊戲,但卻少了RPG
這一流行的類型。
微軟的RPG系列-《神鬼寓言》(Fable),在Xbox One上發表的《Fable Legends》以多人遊
戲為重心,開發者Lionhead也說尚無意去製作正統的4代。
這是怎麼一回事?微軟已對RPG類型喪失信心了嗎?
「對我來說,RPG是伴我成長的一種類型,我從元老級的《創世紀》(Ultima)就開始接
觸。」Phil Spencer說。
「這類型遊戲在我心中有著重要位置。當我們發售Xbox 360時,我們與坂口博信先生合作
投入了《失落的奧德賽》與《藍龍》。他們都是我們重要的遊戲資產。」
「開發RPG要花很長的時間,以確保遊戲品質。而Lionhead要把《神鬼寓言》帶到一個有趣
的方向,我們內部已經玩了一段時間,那真是款樂趣豐富的遊戲。」
「而針對RPG這個類型,我們有在E3上展示《巫師3》(The Witcher 3)。我知道你的意
思,你想知道更傳統的RPG。我想你未來會看到這類遊戲出現在我們的平台上。目前真的
無法發表什麼新消息。」
有些人想知道Xbox One會不會如Xbox 360那樣,擁有眾多JRPG。Square Enix已經發表
《Final Fantasy 15》會登陸次世代主機,包括Xbox One。但微軟的Xbox在日本的銷售表
現一向相當艱困,且Xbox One在要到2014年才會在日本推出。
談到Xbox在日本的情況,Spencer反覆強調微軟對日本市場的堅持還有JRPG們終究會在
Xbox One上落腳。
「談到日本市場,下個月的東京電玩展我將會到場。日本的遊戲開發界對我們來說還是極
度重要,我們會持續投入日本。」
「我們與日本那邊已談得很好了,雖然目前還沒有要宣布任何消息,但我可以告訴你,
RPG們,與特別是日本開發業界,對我們的體系都是非常重要的一環」
「我知道《死亡復甦3》(Dead Rising 3)不是RPG,而且也是CAPCOM加拿大分部開發的,但
我想表示與日本遊戲發行商、開發商的關係是我們一向努力維繫與看重的。」
微軟Xbox One的首發陣容很龐大 - 至少比起前代主機是如此,但有些人想問,當中是否
缺少像是如《Halo》之於初代Xbox那樣,殺手級的遊戲。
Spencer表示,根據過去經驗告訴他,玩家自會決定Xbox One的殺手級遊戲是什麼。
「既使是《Halo》 - 當年Xbox時我人也在,我們並不知道(Xbox的殺手級遊戲)就是它。
對那些記得發售之前的E3期間,Halo表現如何的人。我得坦承,當時Halo玩起來的確存在
些問題。」
(補充:當年E3,Halo身為Xbox最受矚目的遊戲,試玩卻有很多問題與bug,遭受大量批評
與看衰。)
「你永遠猜不準大賣的會是哪一款遊戲。我們創造遊戲,注入熱情與創意在裏頭,然後
把產品拿出來,消費者決定誰是殺手級遊戲。玩家自會決定什麼是殺手級遊戲。」
「我們自豪拿出類型相當廣泛的陣容:《殺手輓歌》(Killer Instinct);我們發表了《動
物園大亨》(Zoo Tycoon),一個相當不同類型的遊戲;《Project Spark》,一個創意發揮
的遊戲創造工具/遊戲,我想很多人會沉迷其中。(其他還有)《極限競速》、《決勝時刻》
、《戰地風雲》、《死亡復甦》、《Ryse》。」
「最後玩家會決定哪個是殺手級遊戲。我們有足夠的內容讓每個人都找得到他們想玩的。
我現在在家中就在玩這些遊戲了,而品質的角度來看,我們讓人們嘗試Kinect,像是
《Kinect Sports Rivals》,我們有些不同的嘗試,也有正統的射擊與格鬥遊戲。這種
品質,這麼多類型,是我們過去從未在主機發售中見過的。」
Spencer手握Xbox One在2014年耶誕之前的遊戲發售日程,表示他一部分的職責是確保
微軟在Xbox One上頭能有一波波夠持續吸引玩家目光的陣容。
他舉Xbox 360時代的《戰爭機器》(Gears of War)、《除暴戰警》(Crackdown )與《星環
戰役》(Halo Wars)等,都是主機發售後才推出的遊戲,來印證自己的話。
「若你回顧Xbox 360,《戰爭機器》不是首發遊戲,它稍晚才推出。我們還投入了像
《除暴戰警》、《心靈殺手》等之後發售的遊戲。其他像Halo的新作《星環戰役》,
還有《神鬼寓言》等都在那。我們有著這一些被玩家信任與經過考驗的遊戲系列。它
當中有些是首次登陸Xbox。還有一些像是來自PC的《當個創世神》(Minecraft),在之
後加入我們的,它(Xbox360版)目前已經賣破800萬套,朝9字頭邁進。」
「身為主機商的我,向玩家的你們保證:我們會繼續投入新東西。玩家想要好玩的新遊
戲,玩家會知道他們可以玩到他們最喜愛的遊戲,且會有被出乎意料的新東西所驚喜,
這是我對玩家們的承諾。」
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https://twitter.com/XboxP3/status/372410567564091393
@bosjbug @aarongreenberg Quote was we won't be announcing a first party JRPG
at TGS. I believe we will have Xbox One announces.
東京電玩展會有一些Xbox One發表,但不會有本家JRPG公布。
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http://www.eurogamer.net/articles/2013-08-27-where-are-the-xbox-one-role-
playing-games
http://tinyurl.com/occhawt
Eurogamer採訪Microsoft Studios的總管Phil Spencer,談到Xbox One在RPG、日本市場
與首發遊戲陣容的問題。
微軟在Gamescom上確認了Xbox One在11月發售時會伴隨上市的23款龐大的首發陣容,這數
字超初許多人的預期,但裡頭明顯少了角色扮演類型的遊戲。
首發陣容裡有射擊遊戲、動作遊戲、休閒遊戲、賽車遊戲,甚至有格鬥遊戲,但卻少了RPG
這一流行的類型。
微軟的RPG系列-《神鬼寓言》(Fable),在Xbox One上發表的《Fable Legends》以多人遊
戲為重心,開發者Lionhead也說尚無意去製作正統的4代。
這是怎麼一回事?微軟已對RPG類型喪失信心了嗎?
「對我來說,RPG是伴我成長的一種類型,我從元老級的《創世紀》(Ultima)就開始接
觸。」Phil Spencer說。
「這類型遊戲在我心中有著重要位置。當我們發售Xbox 360時,我們與坂口博信先生合作
投入了《失落的奧德賽》與《藍龍》。他們都是我們重要的遊戲資產。」
「開發RPG要花很長的時間,以確保遊戲品質。而Lionhead要把《神鬼寓言》帶到一個有趣
的方向,我們內部已經玩了一段時間,那真是款樂趣豐富的遊戲。」
「而針對RPG這個類型,我們有在E3上展示《巫師3》(The Witcher 3)。我知道你的意
思,你想知道更傳統的RPG。我想你未來會看到這類遊戲出現在我們的平台上。目前真的
無法發表什麼新消息。」
有些人想知道Xbox One會不會如Xbox 360那樣,擁有眾多JRPG。Square Enix已經發表
《Final Fantasy 15》會登陸次世代主機,包括Xbox One。但微軟的Xbox在日本的銷售表
現一向相當艱困,且Xbox One在要到2014年才會在日本推出。
談到Xbox在日本的情況,Spencer反覆強調微軟對日本市場的堅持還有JRPG們終究會在
Xbox One上落腳。
「談到日本市場,下個月的東京電玩展我將會到場。日本的遊戲開發界對我們來說還是極
度重要,我們會持續投入日本。」
「我們與日本那邊已談得很好了,雖然目前還沒有要宣布任何消息,但我可以告訴你,
RPG們,與特別是日本開發業界,對我們的體系都是非常重要的一環」
「我知道《死亡復甦3》(Dead Rising 3)不是RPG,而且也是CAPCOM加拿大分部開發的,但
我想表示與日本遊戲發行商、開發商的關係是我們一向努力維繫與看重的。」
微軟Xbox One的首發陣容很龐大 - 至少比起前代主機是如此,但有些人想問,當中是否
缺少像是如《Halo》之於初代Xbox那樣,殺手級的遊戲。
Spencer表示,根據過去經驗告訴他,玩家自會決定Xbox One的殺手級遊戲是什麼。
「既使是《Halo》 - 當年Xbox時我人也在,我們並不知道(Xbox的殺手級遊戲)就是它。
對那些記得發售之前的E3期間,Halo表現如何的人。我得坦承,當時Halo玩起來的確存在
些問題。」
(補充:當年E3,Halo身為Xbox最受矚目的遊戲,試玩卻有很多問題與bug,遭受大量批評
與看衰。)
「你永遠猜不準大賣的會是哪一款遊戲。我們創造遊戲,注入熱情與創意在裏頭,然後
把產品拿出來,消費者決定誰是殺手級遊戲。玩家自會決定什麼是殺手級遊戲。」
「我們自豪拿出類型相當廣泛的陣容:《殺手輓歌》(Killer Instinct);我們發表了《動
物園大亨》(Zoo Tycoon),一個相當不同類型的遊戲;《Project Spark》,一個創意發揮
的遊戲創造工具/遊戲,我想很多人會沉迷其中。(其他還有)《極限競速》、《決勝時刻》
、《戰地風雲》、《死亡復甦》、《Ryse》。」
「最後玩家會決定哪個是殺手級遊戲。我們有足夠的內容讓每個人都找得到他們想玩的。
我現在在家中就在玩這些遊戲了,而品質的角度來看,我們讓人們嘗試Kinect,像是
《Kinect Sports Rivals》,我們有些不同的嘗試,也有正統的射擊與格鬥遊戲。這種
品質,這麼多類型,是我們過去從未在主機發售中見過的。」
Spencer手握Xbox One在2014年耶誕之前的遊戲發售日程,表示他一部分的職責是確保
微軟在Xbox One上頭能有一波波夠持續吸引玩家目光的陣容。
他舉Xbox 360時代的《戰爭機器》(Gears of War)、《除暴戰警》(Crackdown )與《星環
戰役》(Halo Wars)等,都是主機發售後才推出的遊戲,來印證自己的話。
「若你回顧Xbox 360,《戰爭機器》不是首發遊戲,它稍晚才推出。我們還投入了像
《除暴戰警》、《心靈殺手》等之後發售的遊戲。其他像Halo的新作《星環戰役》,
還有《神鬼寓言》等都在那。我們有著這一些被玩家信任與經過考驗的遊戲系列。它
當中有些是首次登陸Xbox。還有一些像是來自PC的《當個創世神》(Minecraft),在之
後加入我們的,它(Xbox360版)目前已經賣破800萬套,朝9字頭邁進。」
「身為主機商的我,向玩家的你們保證:我們會繼續投入新東西。玩家想要好玩的新遊
戲,玩家會知道他們可以玩到他們最喜愛的遊戲,且會有被出乎意料的新東西所驚喜,
這是我對玩家們的承諾。」
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By Tom
at 2013-08-31T03:49
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By Thomas
at 2013-09-04T16:59
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By Margaret
at 2013-09-05T12:52
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at 2013-08-28T02:17
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By Irma
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By Valerie
at 2013-08-27T17:34
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