Phil Spencer: HALO INFINITE並不能決定這個系列的成敗 - XBOX

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Phil Spencer: HALO INFINITE並不能決定這個系列的成敗

https://www.3dmgame.com/news/202106/3817991.html

HALO系列已經不是以前的“HALO”了,343工作室正在開發的 HALO INFINITE 作為崛起這
款系列的新作被寄予厚望。然而,據Xbox大佬Phil Spencer的觀點,微軟並沒有將這款遊
戲定為系列成敗的關鍵。

Phil Spencer在接受外媒採訪時表示,微軟和343工作室並沒有將 HALO INFINITE 定位為
決定係列成敗的遊戲,因為該系列的歷史以及龐大粉絲群體將確保遊戲在十年後仍然存在
。他認為系列擁有如此狂熱的粉絲群,如此悠久的歷史,這款IP將於我們同在,並堅信這
是真的。

Phil Spencer還表示,儘管微軟和343工作室正努力開發這款遊戲,並希望帶給玩家最好
的遊玩體驗,但微軟並未給工作室太大的壓力。他認為即使HALO INFINITE不成功,也不
會影響到整個系列。此外,Phil Spencer對HALO還充滿信心,也堅信團隊正取得進步。

HALO INFINITE預計在今年假期登錄PC、Xbox One和XSX/S,有傳言稱將在11月上市。

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2021 E3 展示的評價還算偏好評

結果沒發售前就先打預防針了?

感覺不妙啊XD

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All Comments

Jacob avatarJacob2021-07-06
沒關係啦,還有很多可以玩XD
Valerie avatarValerie2021-07-08
慘 這麼快就要打預防針w 做爛了不會去玩前作嗎
William avatarWilliam2021-07-10
這甚麼操作???
Xanthe avatarXanthe2021-07-14
期望越高失望越大,預防針這樣打合理吧
Damian avatarDamian2021-07-19
喜歡屎的人 看什麼都是屎
Leila avatarLeila2021-07-23
不要再搞自製引擎砸一堆錢重新發明輪子,無限可以戰10年我
就沒意見
Yuri avatarYuri2021-07-25
直接用UE引擎就好了
Margaret avatarMargaret2021-07-29
就不想給343壓力,不然早就硬推出了而不會讓halo回廠
重煉
Andrew avatarAndrew2021-07-31
微軟已經動用Turn10與聯盟工作室有能力的工程師協助,
343如果還能搞砸的話Bonnie Ross面子往哪裡放
Iris avatarIris2021-08-05
343整天需要救場是怎麼回事
Faithe avatarFaithe2021-08-07
引擎問題搞垮整個開發流程,至少今E3的片段是往好的方向
前進,還是期待一下啦
Genevieve avatarGenevieve2021-08-10
上次梗圖事件後看出壓力真的大
Annie avatarAnnie2021-08-13
這就很一般的說法而已,不然要說halo一定拿10/10嗎?
Dorothy avatarDorothy2021-08-18
E3的多人預告好評真的不少,但我只覺得畫面好落後XD
Zora avatarZora2021-08-20
不要像五代一樣只剩多人能說嘴
Victoria avatarVictoria2021-08-23
halo雖然不一定10/10 但拿個9/10以上是慣例 還是很有壓
力的
Odelette avatarOdelette2021-08-23
其實我一直不理解為啥X/S強化是MCC 不是halo5
Kumar avatarKumar2021-08-28
如果halo5有強化 那無限應該不用太著急
Zanna avatarZanna2021-08-31
遊戲引擎很重要,看卡普空的就知道,所以無限我所期待的
是新引擎能發揮的水準
Carolina Franco avatarCarolina Franco2021-09-01
我比較期待戰役劇情音樂 能回覆以往的熱血水準
Thomas avatarThomas2021-09-03
halo5主打團隊行動實在覺得不喜歡 士官長趴在地上給隊
友救??
Susan avatarSusan2021-09-06
團隊合作是gow比較適合 halo應該是英雄主義 士官長幹
爆敵人 當初halo3遊戲片背面寫的 spartan117是人類最
後的希望 就是要這麼中二煞氣 看了就買片連破好幾次
Joseph avatarJoseph2021-09-09
最近玩doom eternal覺得 就是要這麼煞氣 士官長才有資
格被野豬獸稱為惡魔啊
Hedy avatarHedy2021-09-10
永遠忘不了一次挑兩台聖甲蟲號那種爽度 halo5戰役都沒
這種記憶點
Queena avatarQueena2021-09-11
我覺得MS身為DX api的制定者,還是需要一個自己的引擎
來展現api的特性啦
Xanthe avatarXanthe2021-09-16
我是覺得畫面沒落後到哪啦
但你看任天堂你就知道畫面不是一切
Joe avatarJoe2021-09-21
跟屎一樣的硬體還不是賣爆
Hardy avatarHardy2021-09-22
而且老實說這時代的畫面都沒怎麼進步了 扣除光追我是覺得
沒什麼驚艷的地方
Puput avatarPuput2021-09-27
這是預防針嗎?希望不是啊...
Delia avatarDelia2021-09-30
5的線上做的不錯 希望可以延續下去
Connor avatarConnor2021-10-02
其實HALO一直不是微軟本家畫面技術力擔當吧
Mary avatarMary2021-10-07
當初看到HALO3 真的無法相信這是最強本家遊戲該有的畫面
Olive avatarOlive2021-10-09
到了HALO4才終於有趕上同期水準的感覺
Jacky avatarJacky2021-10-11
HALO4在360跑的畫面特效超讚的,HALO5也有發揮ONE的效能
Hardy avatarHardy2021-10-13
不是排斥自製引擎,單純覺得343同時做兩件事反而事倍功半
Sarah avatarSarah2021-10-14
版友舉卡普空的例子很好,不過老卡出遊戲的速度沒有慢下來
Donna avatarDonna2021-10-15
老卡從360時代的MT引擎到ONE世代RE引擎透過實戰(製作遊戲)
Charlie avatarCharlie2021-10-16
實現旗下遊戲通用開發的方式,還在進一步強化中
Wallis avatarWallis2021-10-16
期望343這些年累積的開發經驗也能成為Xbox工作室的共同資產
Kelly avatarKelly2021-10-21
經驗大概就是不要做開放式地圖吧
George avatarGeorge2021-10-22
343很明顯是不會做開放式地圖,多人目前看起來根本早就
可以玩了
Ina avatarIna2021-10-24
到時候無限單機一定是開放式地圖做的很可有可無,直衝
任務點才會比較好玩
Elma avatarElma2021-10-26
最近玩5代warzone玩到想刪了 載具魔人太多 ping高又一面
Franklin avatarFranklin2021-10-30
5代做成那樣被343放生我覺得不意外 Req系統就是加速遊戲
死亡
Iris avatarIris2021-11-02
5代有被放生嗎?
Franklin avatarFranklin2021-11-06
5代多人是超好評誒
抽獎又是另一回事了 所以無限不搞了
Callum avatarCallum2021-11-07
看看Mcc更新頻率 再看看5代 18年出目標大師造型就沒了
Ophelia avatarOphelia2021-11-10
loot box就是當初343做給12vs12斂財的,傳統8v8 CTF和Kin
g還要靠社群玩家製作
Ophelia avatarOphelia2021-11-10
對啦 大部份遇到的地圖都是積木很幹
不過我猜後段就全力去搞無限了
Ivy avatarIvy2021-11-13
五代多人真滴爽