PF Mythic Adventures Playtest - TRPG
By Irma
at 2012-11-15T19:10
at 2012-11-15T19:10
Table of Contents
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5le2a?Mythic-Adventures-Playtest
玩過Pathfinder前身:龍與地下城(D&D)3.5的玩家應該對傳奇(epic)規則並不陌生。
它能讓玩家角色升到20級以上,挑戰末日巨獸、大天使、妖魔王甚至神祇,創造各
種各樣波瀾壯闊的戰役故事。
只是有趣歸有趣,傳奇規則卻有些難以克服的缺憾。首先是角色升到20以上進入傳
奇等級曠日費時,通常途中就會遇到成員畢業、搬家、換工作、結婚生子等等各種
各樣的現實因素導致無法進行下去。
然而直接創造20級以上的傳奇角色卻又會碰到另一個困難點:以3版架構來說,等級
越高除了能用的能力變多以外,數字計算上會變得更加繁瑣,對於不熟悉規則的人來
說,光是想自己的角色要如何行動、計算數值就搞得一個頭兩個大。
換個角度想,20級以上的傳奇角色真的"epic"嗎?
在1級的時候能砍一刀,命中+4打AC13的哥布林,30級的時候砍七刀,命中+40打AC53
的遠古巨人,除了數字變大、敵人的名稱變得更煞氣以外,有沒有其他的變化,讓遊
戲玩起來更貼近我們熟悉的神話故事?
Mythic Adventures(以下暫稱為神話規則)就是在這種情況下誕生的新嘗試。
首先跟傳奇規則最大的不同點在於它適用1-20任何等級,不論角色是1級,5級,13級
還是20級,都可以像套模版(template)一樣「掛」上神話能力。
擁有神話能力的角色分成10個位階(Tier),這有點類似等級(level),隨著位階提升
獲得對普通角色來說不可思議的能力。其中最基礎的是神話威能(Mythic Power),這
是一種特殊點數,用來啟動特殊能力,好比位階2的角色有驚人先攻(Amazing Initiative)
,先攻+20,花費神話威能可在一回合內行動兩次。
達到位階3的角色擁有超強回復力,休息8個小時就能完全回復生命值,位階9除非受到
特殊傷害否則就算死亡也能在24小時後自動復活等等。
獲得神話位階後玩家要在下列六種mythic paths種擇一:Archmage、Champion、Guardian
、Hierophant、Marshal、Trickster。這有點類似一般角色的職業(class)。
每個path都有各自獨道之處,例如:Guardian能吸引對手的遠程攻擊強制瞄準自己、
Hierophant如果有領域能力的話對該領域的法術效果等完全免疫,還可以反彈回去攻擊
對手...
看到這裡,有些玩家會問這不就像是加上額外等級跟進階職而已嗎?
不過這和原本職業等級不同,要提升神話位階不是單純獲得經驗值升級,而是要經過試
煉(Trials)。
試煉分成主要和次要,主要試煉跟世界觀、故事和本身背景結合,算是較大的目標,角
色不會知道自己正在進行主要試煉。次要試煉則是和六種path有關。
比如大法師Archmage可能要在一場戰鬥中成功反制同一對手的三道法術,將軍Marshal
可能要不戰而屈人之兵,在戰鬥發生前說服數量遠多於己方的對手投降....諸如此類。
由位階1升到位階2需要完成3項次要和1項主要試煉。
這代表位階和角色等級不見得是正相關,可能會有1級5位階、18級1位階、7級8位階等
組合。
玩家和GM們可以自由設定等級搭配,在最適合自己的範圍冒險。
比如GM A偏好1-5級的進行方式,PC最高只能升到5級,等玩家到了5級以後,要提升能
力就是提升神話位階。
GM B的世界中要到15級玩家才能初嘗超越凡人的能力,可能到20級前只有最多3個位階。
GM C作風比較海派,他直接開放LV20+10Tier的角色要來戰個天翻地覆...等等。
神話規則也不是只有單純提升能力而已,每個角色都要選擇屬於自己的「阿奇里斯腱」
好比有人要每天吃喝特定的東西(例如酒),沒有的話就會逐漸失去神話能力,或是對於
特定類型的武器缺乏抵抗力...
想像一個歷戰沙場的勇士,有百步穿楊之能,有辦法一擊貫穿躲在掩蔽物後的敵人、徒
手就能掄破牆壁、不管受了多重的傷隔天都能生龍活虎...卻因為年幼的時候得罪火神
,只要遇到火燄就毫無抵抗力,是不是很有傳統神話的風格呢?
有神話英雄,那自然也要有神話怪物了,原本玩家們熟悉的怪物在新規則加持下又有另
一種不同風貌。
神話牛頭人在自己的領域中可以隨意傳送,被牠的角撞到有可能送到異次元迷宮監禁、
神話巨魔再生能力每回合以倍速成長,越戰越兇猛。高階神話吸血鬼不但對正能量免疫
,還能暫時遮蔽半徑1英哩的陽光。
除了前述內容外,法術、道具皆有嶄新的用途。目前神話規則開放公開測試,玩家們可
以到文初的連結免費下載,並在討論區發表測試結果,公測即日起至明年1月14日止。
Mythic Adventures預定2013年8月Gen Con時上市。
同時會有搭配的Adventure Path:Wrath of the Righteous,玩家們將要前往物質界與
深淵魔域交會的世界創口,並有可能在最後挑戰來自無底深淵的妖魔王。
--
"I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..."
"No," said the dragon.
-Sacred Fire, by Chris Pierson
--
玩過Pathfinder前身:龍與地下城(D&D)3.5的玩家應該對傳奇(epic)規則並不陌生。
它能讓玩家角色升到20級以上,挑戰末日巨獸、大天使、妖魔王甚至神祇,創造各
種各樣波瀾壯闊的戰役故事。
只是有趣歸有趣,傳奇規則卻有些難以克服的缺憾。首先是角色升到20以上進入傳
奇等級曠日費時,通常途中就會遇到成員畢業、搬家、換工作、結婚生子等等各種
各樣的現實因素導致無法進行下去。
然而直接創造20級以上的傳奇角色卻又會碰到另一個困難點:以3版架構來說,等級
越高除了能用的能力變多以外,數字計算上會變得更加繁瑣,對於不熟悉規則的人來
說,光是想自己的角色要如何行動、計算數值就搞得一個頭兩個大。
換個角度想,20級以上的傳奇角色真的"epic"嗎?
在1級的時候能砍一刀,命中+4打AC13的哥布林,30級的時候砍七刀,命中+40打AC53
的遠古巨人,除了數字變大、敵人的名稱變得更煞氣以外,有沒有其他的變化,讓遊
戲玩起來更貼近我們熟悉的神話故事?
Mythic Adventures(以下暫稱為神話規則)就是在這種情況下誕生的新嘗試。
首先跟傳奇規則最大的不同點在於它適用1-20任何等級,不論角色是1級,5級,13級
還是20級,都可以像套模版(template)一樣「掛」上神話能力。
擁有神話能力的角色分成10個位階(Tier),這有點類似等級(level),隨著位階提升
獲得對普通角色來說不可思議的能力。其中最基礎的是神話威能(Mythic Power),這
是一種特殊點數,用來啟動特殊能力,好比位階2的角色有驚人先攻(Amazing Initiative)
,先攻+20,花費神話威能可在一回合內行動兩次。
達到位階3的角色擁有超強回復力,休息8個小時就能完全回復生命值,位階9除非受到
特殊傷害否則就算死亡也能在24小時後自動復活等等。
獲得神話位階後玩家要在下列六種mythic paths種擇一:Archmage、Champion、Guardian
、Hierophant、Marshal、Trickster。這有點類似一般角色的職業(class)。
每個path都有各自獨道之處,例如:Guardian能吸引對手的遠程攻擊強制瞄準自己、
Hierophant如果有領域能力的話對該領域的法術效果等完全免疫,還可以反彈回去攻擊
對手...
看到這裡,有些玩家會問這不就像是加上額外等級跟進階職而已嗎?
不過這和原本職業等級不同,要提升神話位階不是單純獲得經驗值升級,而是要經過試
煉(Trials)。
試煉分成主要和次要,主要試煉跟世界觀、故事和本身背景結合,算是較大的目標,角
色不會知道自己正在進行主要試煉。次要試煉則是和六種path有關。
比如大法師Archmage可能要在一場戰鬥中成功反制同一對手的三道法術,將軍Marshal
可能要不戰而屈人之兵,在戰鬥發生前說服數量遠多於己方的對手投降....諸如此類。
由位階1升到位階2需要完成3項次要和1項主要試煉。
這代表位階和角色等級不見得是正相關,可能會有1級5位階、18級1位階、7級8位階等
組合。
玩家和GM們可以自由設定等級搭配,在最適合自己的範圍冒險。
比如GM A偏好1-5級的進行方式,PC最高只能升到5級,等玩家到了5級以後,要提升能
力就是提升神話位階。
GM B的世界中要到15級玩家才能初嘗超越凡人的能力,可能到20級前只有最多3個位階。
GM C作風比較海派,他直接開放LV20+10Tier的角色要來戰個天翻地覆...等等。
神話規則也不是只有單純提升能力而已,每個角色都要選擇屬於自己的「阿奇里斯腱」
好比有人要每天吃喝特定的東西(例如酒),沒有的話就會逐漸失去神話能力,或是對於
特定類型的武器缺乏抵抗力...
想像一個歷戰沙場的勇士,有百步穿楊之能,有辦法一擊貫穿躲在掩蔽物後的敵人、徒
手就能掄破牆壁、不管受了多重的傷隔天都能生龍活虎...卻因為年幼的時候得罪火神
,只要遇到火燄就毫無抵抗力,是不是很有傳統神話的風格呢?
有神話英雄,那自然也要有神話怪物了,原本玩家們熟悉的怪物在新規則加持下又有另
一種不同風貌。
神話牛頭人在自己的領域中可以隨意傳送,被牠的角撞到有可能送到異次元迷宮監禁、
神話巨魔再生能力每回合以倍速成長,越戰越兇猛。高階神話吸血鬼不但對正能量免疫
,還能暫時遮蔽半徑1英哩的陽光。
除了前述內容外,法術、道具皆有嶄新的用途。目前神話規則開放公開測試,玩家們可
以到文初的連結免費下載,並在討論區發表測試結果,公測即日起至明年1月14日止。
Mythic Adventures預定2013年8月Gen Con時上市。
同時會有搭配的Adventure Path:Wrath of the Righteous,玩家們將要前往物質界與
深淵魔域交會的世界創口,並有可能在最後挑戰來自無底深淵的妖魔王。
--
"I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..."
"No," said the dragon.
-Sacred Fire, by Chris Pierson
--
Tags:
TRPG
All Comments
By Dorothy
at 2012-11-18T08:34
at 2012-11-18T08:34
By Zenobia
at 2012-11-20T21:01
at 2012-11-20T21:01
By Brianna
at 2012-11-25T15:43
at 2012-11-25T15:43
By Charlotte
at 2012-11-26T07:34
at 2012-11-26T07:34
By Jack
at 2012-11-30T22:24
at 2012-11-30T22:24
By Linda
at 2012-12-02T18:34
at 2012-12-02T18:34
Related Posts
關於D&D boardgame周邊商品...
By Quintina
at 2012-10-09T10:30
at 2012-10-09T10:30
推薦RPG性質很重的遊戲
By John
at 2012-09-24T20:58
at 2012-09-24T20:58
Warhammer 40000開團(台中)
By Una
at 2012-09-11T00:41
at 2012-09-11T00:41
DnD 4E 確定開團,再徵兩名玩家
By Irma
at 2012-09-03T14:15
at 2012-09-03T14:15
2012TRPG夏之陣 收支明細
By Quanna
at 2012-08-28T09:55
at 2012-08-28T09:55