Peter Molyneux離開Lionhead - XBOX

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※ 引述《pgtl (天助自助人)》之銘言:
: Fable系列的知名製作人Peter Molyneux
: 在twitter上宣佈他離開了Lionhead和微軟
: 加入了一個新公司叫22 Cans
: 真是驚人的消息呀…

其實一些Fable的核心創作群也在3代開發完之後集體離開Lionhead

開了家新公司another place Productions

http://www.anotherplaceproductions.com/index.html

該官網提到的前Lionhead成員至少就5個人

Dene Carter與Simon Carter

他們在自己創立的Big Blue Box時,向微軟展示Fable的原型,之後就被微軟買下。

John McCormack - Fable系列的藝術總監

Guillaume Portes- Fable系列的技術總監

Jeremie Texier -Fable系列的資深製作人

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All Comments

Freda avatarFreda2012-03-11
情報推~~
Hazel avatarHazel2012-03-13
這就是Fable3 bug多到飛的原因嗎…都要離職了,連修
都省了…
Selena avatarSelena2012-03-17
如果是的話,那真的很不可取,沒有職業道德的傢伙
Jacob avatarJacob2012-03-22
這群人離職跟修不修bug無關吧
Jacob avatarJacob2012-03-25
原始碼什麼的都還在Lionhead手上阿
Zora avatarZora2012-03-27
核心人物一走,接手的人很難短時間了解全盤吧,所以
Jake avatarJake2012-03-31
沒什麼太誇張的問題就直接當作是成品宣告完成,不難
Joe avatarJoe2012-04-03
想像吧,所以感覺就像細部調整跟bug沒修就走人一樣
Irma avatarIrma2012-04-08
另一個例子就是NG2,初期也不一堆BUG嗎?而板桓也是
在NG2一完成就離職,不難想像吧
Daniel avatarDaniel2012-04-11
而當你都要離開了,就算知道有什麼問題也不見得會交
James avatarJames2012-04-15
接下去吧,所以一堆bug就由玩家去承受了
Kelly avatarKelly2012-04-18
也可能是bugs根本不知道該怎麼修,乾脆不理它
Catherine avatarCatherine2012-04-18
有些bugs看起來不大,但是實際要修正,牽連太廣,搞不好
連基底程式都會因此要修,工程太大,只好選擇無視
Gilbert avatarGilbert2012-04-22
很多BUG只要請三個人玩20小時就可以發現…肯定無視
Regina avatarRegina2012-04-26
最簡單就是管家不說話,暫停選單都可以有BUG…
Frederic avatarFrederic2012-04-27
又不是核心走的一個人都不剩 是走管理階層
Dora avatarDora2012-04-29
底下實作的人怎麼樣還是有很多人留下來吧
Catherine avatarCatherine2012-05-02
這也可怕啊…上面的不知道到底怎麼樣就推出來賣…
老闆說,好吧,就拿來賣吧,底下也不敢反對吧
Daph Bay avatarDaph Bay2012-05-07
想知道哪裡有bug 上市後一定一堆玩家feedback
Noah avatarNoah2012-05-11
怎麼可能會不知道bug在哪裡。
George avatarGeorge2012-05-14
沒修bug 應該還是取決於開發商態度
老實講這種完成遊戲就離職的事常常發生
Olga avatarOlga2012-05-17
那玩家就活該玩一堆BUG的半成品嗎…這款我有衝首發…
BUG回報我也有去寫個幾篇…
Iris avatarIris2012-05-19
從此之後我不買首發了…所以之前Dark Souls觀望好久
Charlotte avatarCharlotte2012-05-20
要是走幾個人就沒法修 那當初設計流程一定有問題吧
Hazel avatarHazel2012-05-23
我比較想說的是,核心人物的異動,有一定程度的影響
作品的水準跟完成度啊…假如接手的人理念不同,又不
想再花時間心力再修了…結果就是直接推出來給玩家鞭