http://news.mydrivers.com/1/191/191518.htm
Bethesda副總Peter Hines之前曾指責那些片面強調遊戲性而忽視畫面的人是在自欺
欺人,但公司遊戲指導兼執行製作人Todd Howard近日對Eurogamer的記者表示,儘管
PC版《上古卷軸五:天際》在紋理尺寸和分辨率上優勢,但該作在三個平台上的表現
基本一致。
"PC玩家能自定義紋理尺寸和遊戲分辨率,但各版本的觀感是一致的。因為主機用戶
一般坐在六英尺開外玩遊戲,而PC玩家距屏幕只有這麼遠(他伸出胳膊在面前比劃了
一下)。"
意思是說雖然主機版紋理精度要劣於PC版,但因為欣賞距離的關係,實際上各版本
看上去都差不多。這部擁有開放式遊戲設定的鴻篇鉅製基本上是一部DX9遊戲,Howard稱。
"如果說哪些地方用到了DX11,那也是純粹出於效率上的考量,像DX11特有的曲面細分
之類的東西我們目前並未應用(三角奶我們傷不起啊!)。但這並不意味着我們以後
不會用,現在不用是因為我們要一碗水端平。"
好在我們還有Modder社群,Bethesda如果能為該作提供Mod開發工具,相信只需幾個Mod
就能使遊戲徹底改觀。
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點進去有圖, 這是中國的殘體字網站.
心得:
1. 若是家用主機玩家近距離觀賞, 畫值可能會比PC版本略差
2. 不支援DX11等於殘廢一半了, Nv5跟Ati6系列的卡可惜了
3. 承上, 除了會多了些patch, PC版本的優勢似乎不明顯
個人結論 --> 我還是買360版吧, 希望之後的mod可以做成dlc.
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Bethesda副總Peter Hines之前曾指責那些片面強調遊戲性而忽視畫面的人是在自欺
欺人,但公司遊戲指導兼執行製作人Todd Howard近日對Eurogamer的記者表示,儘管
PC版《上古卷軸五:天際》在紋理尺寸和分辨率上優勢,但該作在三個平台上的表現
基本一致。
"PC玩家能自定義紋理尺寸和遊戲分辨率,但各版本的觀感是一致的。因為主機用戶
一般坐在六英尺開外玩遊戲,而PC玩家距屏幕只有這麼遠(他伸出胳膊在面前比劃了
一下)。"
意思是說雖然主機版紋理精度要劣於PC版,但因為欣賞距離的關係,實際上各版本
看上去都差不多。這部擁有開放式遊戲設定的鴻篇鉅製基本上是一部DX9遊戲,Howard稱。
"如果說哪些地方用到了DX11,那也是純粹出於效率上的考量,像DX11特有的曲面細分
之類的東西我們目前並未應用(三角奶我們傷不起啊!)。但這並不意味着我們以後
不會用,現在不用是因為我們要一碗水端平。"
好在我們還有Modder社群,Bethesda如果能為該作提供Mod開發工具,相信只需幾個Mod
就能使遊戲徹底改觀。
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點進去有圖, 這是中國的殘體字網站.
心得:
1. 若是家用主機玩家近距離觀賞, 畫值可能會比PC版本略差
2. 不支援DX11等於殘廢一半了, Nv5跟Ati6系列的卡可惜了
3. 承上, 除了會多了些patch, PC版本的優勢似乎不明顯
個人結論 --> 我還是買360版吧, 希望之後的mod可以做成dlc.
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