PC遊戲銷售有92%為數位下載&銷售超越家機 - Steam

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http://www.ign.com/articles/2014/08/18/analyst-92-percent-of-pc-game-sales-are-digital

縮:http://ppt.cc/8hz3

大意如下:

互動娛樂市場研究機構 DFC Intelligence 的研究指出

2013年的PC遊戲銷售,有92%為數位下載形式,也就是說只有8%是實體銷售
(偉哉Steam)

並且他們預測未來幾年,數位下載的銷售額會越來越大

此外,NPD之前的報導也顯示,實體遊戲的銷售份額正在下降
(NPD的研究是將PC單機、MMO訂閱、家機和mobile全部一起合併來比較)

硬體方面,稍早之前的報導也顯示,遊戲用的PC硬體市場總值超越了家用主機
目前達到了215億美金的總值,是家用主機的兩倍

來源:
http://www.ign.com/articles/2014/07/14/pc-dominates-gaming-hardware-sales


另外下面是其他地方找到的報導

DFC稍早預測PC遊戲軟體市場會在2015超越家用主機

而最近的報導則是修正了數據,他們認為PC遊戲市場整體已經超越了家用主機

DFC預測PC市場在2014會超越250億美金(之前他們預測家用主機是220~230億之間)

當然,上面的數據是把所有遊戲都加在一起算的,無論是MMO或單機那些

連結如下:

http://www.pcper.com/news/Editorial/PC-Gaming-Surpass-Console-Gaming-Revenue-2015
縮:http://ppt.cc/5jH0

http://www.pcr-online.biz/news/read/pc-games-have-surpassed-console-games-globally/033849
縮:http://ppt.cc/x6k3

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綜合以上報導,近來廠商不斷在Steam推遊戲

甚至連MGS這種,之前在PC上踩雷後就對PC不感興趣的作品,也讓新作重新登陸到PC上

代表PC遊戲現在的軟銷市場真的很大,比玩家過去都是盜版的刻板印象都還要大非常多

未來玩家應該可以期待更多原本只在console上的作品也發布在PC平台上
(當然,一廠的遊戲除外XD)

延伸閱讀
SQEX:未來新的FF系列作品將有可能登陸PC
http://www.ign.com/articles/2014/02/19/future-final-fantasy-games-may-come-to-pc
縮:http://ppt.cc/823U


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All Comments

Poppy avatarPoppy2014-08-21
喔喔喔MGS...!!!
Blanche avatarBlanche2014-08-23
不過單機遊戲可能還是沒賺那麼多吧?
Genevieve avatarGenevieve2014-08-24
Steam大勝利 日廠回到了PC
Rachel avatarRachel2014-08-26
感覺那250億的預測是MMO貢獻比較多XD
Quanna avatarQuanna2014-08-26
也很難說,而且就算單機遊戲只佔一半也很可觀
console是所有主機加起來,像xbox 360和ps3
Hedda avatarHedda2014-08-30
照他的數據,說不定PC單機上,可以一台打至少兩種console
Wallis avatarWallis2014-08-31
可是讓我想玩的遊戲還是越來越少了
Dinah avatarDinah2014-09-03
92%裡面有90% 售價<1鎂 (誤)
Dora avatarDora2014-09-06
除非日人都用pc玩遊戲 不然日廠是不能放棄家機和掌機
Heather avatarHeather2014-09-09
不要再搞平台限定了阿, 我想玩最後生存者阿 馬的!!
Ethan avatarEthan2014-09-12
真的想玩早就去買一台PS了 沒有代表沒有很想玩
Puput avatarPuput2014-09-14
感謝Steam與慈善包,讓我遊戲買不完(?)
Yuri avatarYuri2014-09-17
最後生還者是一廠遊戲 還是別想了
Odelette avatarOdelette2014-09-21
知名市調公司newzoo今年的報告圖
Joseph avatarJoseph2014-09-27
mmo+社群佔30% pc單機佔10% 家機+掌機37% 移動裝置23%
Oscar avatarOscar2014-09-28
不可能我才要喊呀XD 不想離開PC平台
Elizabeth avatarElizabeth2014-10-01
那就繼續等不可能的任務吧,科科
Andrew avatarAndrew2014-10-02
然後發現其實都買組合包,市值直接縮水七成 (誤)
Jake avatarJake2014-10-04
其實對我們這些(核心!?)玩家來說 最該擔心的應該是移動
Ingrid avatarIngrid2014-10-06
裝置以驚人的速度在成長 然後這移動裝置的遊戲商業模式
又是如此的OOXX.....
Kristin avatarKristin2014-10-08
光DOTA2 CSGO TF2物品的15%就慘電各種非大作
Todd Johnson avatarTodd Johnson2014-10-12
等steambox推出,沒習慣用PC的人也可以買一臺回家用了
Eartha avatarEartha2014-10-15
遊戲用pc硬體總值超越家機有很稀奇嗎?遊戲pc貴多了,家
機廠也不是靠硬體賺錢啊。
Ophelia avatarOphelia2014-10-16
不意外 數位購買的方便跟一個遊戲的擁有權終身綁在帳號上可以
Elizabeth avatarElizabeth2014-10-20
更換硬體設備玩 這些優勢太強了 Romeo之前才講了差不多的看法
Zora avatarZora2014-10-24
另外PC遊戲最好是貴多了... 我已經兩個世代三主機+PC都有喔
Ethan avatarEthan2014-10-28
Romero
Megan avatarMegan2014-10-30
如果steam再不想辦法兼容行動遊戲 這市場再下去也會有危
Poppy avatarPoppy2014-11-04
遊戲PC跟PC遊戲順序之差,意思差很多XD中文真奧妙
Edward Lewis avatarEdward Lewis2014-11-07
已經開始出現一些,作品在平板上反而有不錯的表現
Christine avatarChristine2014-11-11
這原文分析的產值就是PC遊戲 討論硬體你要先定義出怎樣的PC是
Selena avatarSelena2014-11-11
或是由行動平台跨來pc的良作
Kelly avatarKelly2014-11-13
gaming only 如果在Steam Machines前有這種東西普及過
Liam avatarLiam2014-11-17
這篇報導昨天就看到了 其實最有趣的是Gabe Newell出身微軟 開
Kumar avatarKumar2014-11-18
創Steam時也有跟前東家尋求合作過 結果微軟都白白放掉了這個
Brianna avatarBrianna2014-11-22
人脈跟用自己產品作為平台開創出來的市場
Valerie avatarValerie2014-11-24
啊上面產值我是依之前看到DFC那篇的印象回的 這樣peatle說的
Jessica avatarJessica2014-11-25
沒錯 PC的核心組件和電競周邊的價格豐富性都高於遊戲機的定位
Robert avatarRobert2014-11-28
剛剛真的是我先看錯意思了 抱歉~
Madame avatarMadame2014-11-29
Xbox live早steam一年出生 以微軟的個性怎可能再去捧別家
Candice avatarCandice2014-12-01
沒想到引來cw4大這麼多回應,我純粹針對報導裡面關於硬體
的那一段啦,哈哈
Heather avatarHeather2014-12-05
ok XD
Franklin avatarFranklin2014-12-06
哈 我本來有在別的地方討論這篇啦 所以剛好也會有一些心得順
Wallis avatarWallis2014-12-07
便回一下
Kelly avatarKelly2014-12-12
那些統計和研究都沒有包含Steam,Valve從沒有對外公
Jake avatarJake2014-12-15
佈過Steam營運的詳細數據;兼容行動遊戲是沒意義的,
Hazel avatarHazel2014-12-19
好的遊戲自然會跨多平台,只玩F2P手機遊戲的人是不會
Yedda avatarYedda2014-12-23
花錢在PC和主機遊戲上的