<前文恕刪>
: 小弟想瞭解的是:
: (1)到底CPU支不支援SSE4.1甚至是SSE4.2對跑PCSX2的影響有多大?
: 所謂的「I社CPU跑起模擬來平均比同級的A社U快20%」具體說來又有什麼差別?
: (比如同遊戲其他配備相同的條件下I社的U會多5張?10張?還是......?)
其實就是一分錢一分貨,市場價格大概也是差不多反應效能。
因為現在 pipeline、cycleline 最佳化的同時,頻率反而沒辦法比較
比如說同樣是 2.6G,P4 E1/2 E7/8 i5/i7 和 AMD Althon/飛龍的就是都不一樣效能
所以...什麼是「同級」的定義就比較困擾一點
不如說花多少錢就有多少效能吧,快 20% 也不知道是怎麼比的 ^^"
至於 SSE4.1 SSE4.2 其實還好,並不是想像中那麼重要
暴力的 cpu 頻率還是比較有用一點,因為模擬器很多時候還是只用一顆 cpu 比較多
所以就目前而言高頻雙核還是比低頻四核有用一點
(不過也可把四核超高..?!)
: (2)PCSX2的plugin以後會針對A社CPU的指令集做強化嗎?
這邊就有點不懂,你這邊提出的 SSE 不就是兩邊都有的?
針對一方最佳化成本是比較糟一點...而且更糟的是最佳化一方之後 效能沒提昇多少
不如走 SSE 規範比較快
另外如果要最佳化...也可以自己編譯看看就好啦~
另外兩邊的 SDK 也是有差啦...未來會不會走 OpenCL 大家也在看吧.....
: (3)是比較個別的問題。就是在跑SRW MX的時候,戰鬥畫面的語音常有音軌斷錯的情
: 形(就是台詞說完沒停住還會說到別句的台詞一點點),請問這是小弟配備不行還
: 是plugin選錯/設錯/或尚未完善模擬的問題?
: (不過想到當初epsxe「舊版」在模擬SRW阿法外傳時也有這種問題,讓我覺得答
: 案可能似乎是後者?)
通常配備佔比較多問題...先把解析度什麼的設定到最低跑跑看
如果會改善 表示可能不夠力的成份比較大
如果還是差不多 可能模擬的成份比較多
以上淺見 講錯的話也就算了 看看就好
--
: 小弟想瞭解的是:
: (1)到底CPU支不支援SSE4.1甚至是SSE4.2對跑PCSX2的影響有多大?
: 所謂的「I社CPU跑起模擬來平均比同級的A社U快20%」具體說來又有什麼差別?
: (比如同遊戲其他配備相同的條件下I社的U會多5張?10張?還是......?)
其實就是一分錢一分貨,市場價格大概也是差不多反應效能。
因為現在 pipeline、cycleline 最佳化的同時,頻率反而沒辦法比較
比如說同樣是 2.6G,P4 E1/2 E7/8 i5/i7 和 AMD Althon/飛龍的就是都不一樣效能
所以...什麼是「同級」的定義就比較困擾一點
不如說花多少錢就有多少效能吧,快 20% 也不知道是怎麼比的 ^^"
至於 SSE4.1 SSE4.2 其實還好,並不是想像中那麼重要
暴力的 cpu 頻率還是比較有用一點,因為模擬器很多時候還是只用一顆 cpu 比較多
所以就目前而言高頻雙核還是比低頻四核有用一點
(不過也可把四核超高..?!)
: (2)PCSX2的plugin以後會針對A社CPU的指令集做強化嗎?
這邊就有點不懂,你這邊提出的 SSE 不就是兩邊都有的?
針對一方最佳化成本是比較糟一點...而且更糟的是最佳化一方之後 效能沒提昇多少
不如走 SSE 規範比較快
另外如果要最佳化...也可以自己編譯看看就好啦~
另外兩邊的 SDK 也是有差啦...未來會不會走 OpenCL 大家也在看吧.....
: (3)是比較個別的問題。就是在跑SRW MX的時候,戰鬥畫面的語音常有音軌斷錯的情
: 形(就是台詞說完沒停住還會說到別句的台詞一點點),請問這是小弟配備不行還
: 是plugin選錯/設錯/或尚未完善模擬的問題?
: (不過想到當初epsxe「舊版」在模擬SRW阿法外傳時也有這種問題,讓我覺得答
: 案可能似乎是後者?)
通常配備佔比較多問題...先把解析度什麼的設定到最低跑跑看
如果會改善 表示可能不夠力的成份比較大
如果還是差不多 可能模擬的成份比較多
以上淺見 講錯的話也就算了 看看就好
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