PCSX2 的Plug-in調整 - 模擬器

By Delia
at 2011-01-17T10:40
at 2011-01-17T10:40
Table of Contents
很久沒碰PCSX2了
剛剛去翻了一下似乎又進到下一個世代了
介面跟系統都完善很多
想討論一下的是PCSX2在Plugin的更新
還有BIOS的更新上面
是怎樣的一個情況?
似乎不是最新就最好的樣子
但是依據?
還是說只能一款遊戲放一套設定?
==
目前我的硬體是
CPU E52 2.5GHz
RAM 6G
nVidia 9600GT
==
交叉比對的測試片是這個
Fate/Unlimited Codes
==
目前我在用的版本是r1358
BIOS是SCPH系列(2000.01)
圖形跟音效則是GSdx 1363m跟SPU2-X 1.1.0
AE設定裡面
EE跟VU都設定Chop/Zero跟None(Clamp)
Flush to Zero 跟Denormals are Zero都有勾
測試結果
圖形有些地形會破圖缺地磚(5%左右),人物則是完美
速度也是完美,甚至有時候會暴速還得限制60fps
==
下載新的來測試
版本換成r3878
圖形跟音效則是內建已經更新的GSdx 3693跟SPU2-X r3702m 1.4.0
BIOS因為還沒比較過所以直接拿舊的沿用
AE設定裡面
EE跟VU設定Chop/Zero跟Normal(Clamp)
Flush to Zero 跟Denormals are Zero都有勾
測試結果
新版的果然不一樣
圖形幾乎完美,地形也都沒問題了
可是速度卻因此降到30fps(實戰時)
==
想問為什麼會有這樣的差別?
純粹是硬體不夠?
還是Bios決定一切?
還是說用新版PCSX吃舊版Plugin會更好?
--
剛剛去翻了一下似乎又進到下一個世代了
介面跟系統都完善很多
想討論一下的是PCSX2在Plugin的更新
還有BIOS的更新上面
是怎樣的一個情況?
似乎不是最新就最好的樣子
但是依據?
還是說只能一款遊戲放一套設定?
==
目前我的硬體是
CPU E52 2.5GHz
RAM 6G
nVidia 9600GT
==
交叉比對的測試片是這個
Fate/Unlimited Codes
==
目前我在用的版本是r1358
BIOS是SCPH系列(2000.01)
圖形跟音效則是GSdx 1363m跟SPU2-X 1.1.0
AE設定裡面
EE跟VU都設定Chop/Zero跟None(Clamp)
Flush to Zero 跟Denormals are Zero都有勾
測試結果
圖形有些地形會破圖缺地磚(5%左右),人物則是完美
速度也是完美,甚至有時候會暴速還得限制60fps
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下載新的來測試
版本換成r3878
圖形跟音效則是內建已經更新的GSdx 3693跟SPU2-X r3702m 1.4.0
BIOS因為還沒比較過所以直接拿舊的沿用
AE設定裡面
EE跟VU設定Chop/Zero跟Normal(Clamp)
Flush to Zero 跟Denormals are Zero都有勾
測試結果
新版的果然不一樣
圖形幾乎完美,地形也都沒問題了
可是速度卻因此降到30fps(實戰時)
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想問為什麼會有這樣的差別?
純粹是硬體不夠?
還是Bios決定一切?
還是說用新版PCSX吃舊版Plugin會更好?
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at 2011-01-20T17:20
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