PCE for PSP v0.83 - 模擬器
By Faithe
at 2010-05-24T14:16
at 2010-05-24T14:16
Table of Contents
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/22862/1116854429/60
さて、しばらく更新してなかったのは、忙しいというよりも休んだら息切れした感じか
な。
さらに、長年、仕事でプログラム作ってるせいか、真摯な作り手がいないとモチベが下
がる…どころか真逆で萎える?w
まぁ、いつまでもベータ版で放置しとくのもアレなので、とりあえず〆とく。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/116673.zip
<state save/load>
CD-ROM^2関連のステートセーブ位置がずれていたので修正。
以前までのバージョンでも無理やり合わせてはいたけど、カウントし直し。
<decode Engine>
CD-ROM^2->Hu-CARD->CD-ROM^2を繰り返すと、表示と動作が食い違ってる事があったの
で、毎回スレッド停止して、対策。
後、ぽっぷるメイルをプレイしながら、エンディングまで調整しました。
結構、面白かったね、うん。
ちなみに以前のバージョンだと、異世界前の長老を助ける所でストップします。
--
さて、しばらく更新してなかったのは、忙しいというよりも休んだら息切れした感じか
な。
さらに、長年、仕事でプログラム作ってるせいか、真摯な作り手がいないとモチベが下
がる…どころか真逆で萎える?w
まぁ、いつまでもベータ版で放置しとくのもアレなので、とりあえず〆とく。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/116673.zip
<state save/load>
CD-ROM^2関連のステートセーブ位置がずれていたので修正。
以前までのバージョンでも無理やり合わせてはいたけど、カウントし直し。
<decode Engine>
CD-ROM^2->Hu-CARD->CD-ROM^2を繰り返すと、表示と動作が食い違ってる事があったの
で、毎回スレッド停止して、対策。
後、ぽっぷるメイルをプレイしながら、エンディングまで調整しました。
結構、面白かったね、うん。
ちなみに以前のバージョンだと、異世界前の長老を助ける所でストップします。
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