PCE for PSP 0.82a3/DG3/EC3 - 模擬器
By Selena
at 2009-08-14T22:22
at 2009-08-14T22:22
Table of Contents
PSP用PCエンジンエミュレータ改良版(SeerouxDark)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1244326820/885
0.81のリリース版を間違って消してしまったんで、再アップしてます。
必要な人は、検索して。
さて、ダウンロード確認しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/27410.zip
video modeで、落ちなくなった…かな?
あと、ゲームによっては、1:1以外は我慢できないヤツがあったので、
そっちも拡大できる様にしました。
デュアルブートできる様にしたけど、
元々、単独でも完動しないヤツをくっ付けてるんで、まだ、e[core]の出番はなくなり
ません。
Frame Skipのfit時は、サウンドスレッドのデータが掃けるまで待つ様にしたんで、
vsync ONでもHuカードなら、そんなに早回しにならないと思います。
サウンドスレッドの方では、サウンドデータを捨てる時に、半端な波形を削る様にした
んで、早回しの時のノイズが減った…のか?w
--
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1244326820/885
0.81のリリース版を間違って消してしまったんで、再アップしてます。
必要な人は、検索して。
さて、ダウンロード確認しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/27410.zip
video modeで、落ちなくなった…かな?
あと、ゲームによっては、1:1以外は我慢できないヤツがあったので、
そっちも拡大できる様にしました。
デュアルブートできる様にしたけど、
元々、単独でも完動しないヤツをくっ付けてるんで、まだ、e[core]の出番はなくなり
ません。
Frame Skipのfit時は、サウンドスレッドのデータが掃けるまで待つ様にしたんで、
vsync ONでもHuカードなら、そんなに早回しにならないと思います。
サウンドスレッドの方では、サウンドデータを捨てる時に、半端な波形を削る様にした
んで、早回しの時のノイズが減った…のか?w
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