PCE for PSP 0.81/DG/EC - 模擬器
By Noah
at 2009-07-26T16:28
at 2009-07-26T16:28
Table of Contents
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1244326820/618
PSP用PCエンジンエミュレータ改良版(SeerouxDark)
ダウンロード確認しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/20872.zip
でも、作りかけのページは隠しちゃった(debugに値設定すれば覗けるけど)し、
ステートとかコンフィグとかの読み書きにdelay入れたのと、BACKUP MEMORYにexit追加
したくらいで、
何も変わってません。
0.82alphaの作業に掛かりたかったんだけど、眠っちゃったし…
(まぁ、眠らなくても間に合わなかったけどね)
e[core]は、前面に押し出しちゃあいけない物だと思うんだけど、
他に今週の成果として付けれる物もなくってw
e[core]を使ってると、GPUの威力を感じますね。
PCEPでも、どっかで対応したいな。
しかし、サウンド関係は同じロジックなのに、何でe[core]の方はADPCMの動作が遅いん
だろう?
--
PSP用PCエンジンエミュレータ改良版(SeerouxDark)
ダウンロード確認しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/20872.zip
でも、作りかけのページは隠しちゃった(debugに値設定すれば覗けるけど)し、
ステートとかコンフィグとかの読み書きにdelay入れたのと、BACKUP MEMORYにexit追加
したくらいで、
何も変わってません。
0.82alphaの作業に掛かりたかったんだけど、眠っちゃったし…
(まぁ、眠らなくても間に合わなかったけどね)
e[core]は、前面に押し出しちゃあいけない物だと思うんだけど、
他に今週の成果として付けれる物もなくってw
e[core]を使ってると、GPUの威力を感じますね。
PCEPでも、どっかで対応したいな。
しかし、サウンド関係は同じロジックなのに、何でe[core]の方はADPCMの動作が遅いん
だろう?
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