PC-E 「伊賀忍傳—凱王(Iga Ninden Gaou)」 - 模擬器

Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2010-10-15T19:54

Table of Contents


名稱:Iga Ninden Gaou

截圖:外觀
http://inspic.com/B3CEF928
http://inspic.com/7F426EB6

遊戲
http://inspic.com/3F7BB401
http://inspic.com/302432F7
http://inspic.com/908F2725

簡介:稍微翻一下前面寫過的文章,發現我很少寫到關於「PC—Engine」這個平

台的作品(目前好像就只有一款《桃太郎傳說Ⅱ》的劇情攻略跟介紹),這大概跟

我很少玩到該平台的遊戲有點關係。但這也沒辦法,平台跟遊戲這麼多、人生卻是

這麼短,實在不能面面俱到,所以能玩(寫)一點是一點,沒顧及到的,就只能靠

其他佛心玩家去幫忙補完了。


這次要介紹的,是「PC—Engine」平台上的一款動作遊戲《伊賀忍傳:凱

王》。這款遊戲發售於1993年,是老字號的遊戲公司「日本物產(株式會社)

」所發行的。先小聊一下這家公司,這家公司早期是以街機遊戲起家的,後來才把

重心轉移到家用市場,開發的遊戲類型大多都是以博奕(麻將及花札一類)或競速

遊戲為主,最具代表性的作品大概就是「F1サーカス」系列作或是一些脫衣麻將

遊戲。這家公司其實也有開發過家用遊戲機,也就是之前介紹過的「マイビジョン

(Nichibutsu My Vision)」,但下場就像之前講的一樣,因為碰上同世代(第三

世代)的超強敵「ファミリーコンピュータ(Nintendo Family Computer,也就是

任天堂紅白機)」問世,結果撐不到一年就宣布停止販售與開發,還差點讓自家公

司破產,所以後來就很安分地經營遊戲開發市場,再也沒有涉足遊樂器主機那塊是

非之地了。


回到遊戲的部分。雖然它是一款純動作過關型態的遊戲,但在故事與角色的設定上

還滿豐富的,加上過場CG與大量的劇情對話,玩家便可以很快地融入故事之中,

參與和共鳴感同時也會比其他遊戲強烈。故事大概是這樣的:自日本戰國時代以來

,兩大忍者集團「電磁伊賀」與「爆忍甲賀」就衝突不斷,直到現代(一九九三年

)依然如此,也因為兩方的世代交戰,造成了許多悲劇,但唯有這樣的惡性平衡,

忍者世界才能勉強維持那所剩無幾的安定。就在某一天,「電磁伊賀」的根據地「

京都(德川屋敷)」被一個名為「ドッペルゲン‧ハウザー」的外國刺客侵入,原

來他是「爆忍甲賀」的戰鬥參謀(同時也是首領「秀吉」的得力左右手),目的就

是要綁架將軍「德川恆久」的愛女「徳川繭羅」,並藉機再次挑起兩家的戰爭。


就在「ドッペルゲン‧ハウザー」潛入時,被當時的「電磁伊賀」首領「服部影道

」發現與阻止,但在明顯的實力差距之下,「服部影道」不幸敗亡,「徳川繭羅」

公主也就這樣被帶走了。「德川恆久」將軍得知愛女被綁架、「服部影道」又戰死

的消息後,便立刻召集家臣商討對策。就在此時,一名「電磁伊賀」的年輕忍者自

願扛下潛入敵軍陣地並救回「徳川繭羅」公主的危險任務,原來他就是「服部影道

」的孫子(「服部豪鉄」之子)、同時也是新一代忍者中的佼佼者—「服部凱王」

。就這樣,「服部凱王」便踏上旅程,「電磁伊賀」與「爆忍甲賀」的最終之戰也

即將開始。


在水準之上的劇情鋪陳外,遊戲的人物設定也很有看頭。除了前面提到的兩大忍者

集團外,其實還有「鬼忍風魔」這個第三勢力存在,而且劇情所需要的總角色數居

然有十八個人之多,以一款動作過關類型的遊戲來說,可以算是很豪華的演出陣容

了。但不知道是遊戲公司的經驗不足,還是軟硬體的限制使然,設定的部分雖然很

豐富,但其實也像大鍋菜一樣略嫌草率。最可惜的地方就是有些人物的鋪陳時間實

在很短暫,短到破關時看到一些CG畫面才想起有這個人存在,這個部分實在有點

糟糕。像某些頭目角色出場的氣勢不錯(開頭CG還有他們的特寫鏡頭),但遇到

主角講沒兩句話就三、兩下被送去領便當,後面也沒有機會再登場,這會讓人有種

「人設的部分似乎被浪費掉了」的錯覺。從劇情的角度來看,既然遊戲中的大反派

—「秀吉」可以利用冥界跟科學的力量再次復活,那讓忠實的部下再登場一次就技

術面言應該不難才對,反正學《洛克人》再打一次所有頭目的遊戲又不差這一款,

這樣還能讓人設充分發揮下去,也可以讓戰鬥變得更緊湊,可以說是一件一舉兩得

的事情,沒有這麼做真的滿遺憾的。


回到遊戲本身,操作方式就像一般的動作過關類型遊戲一樣簡單,玩家只要掌握住

跳躍跟攻擊鍵的節奏,就能輕鬆發揮實力,不過角色的操作感略嫌僵硬,加上損傷

後的緩衝時間很短、被攻擊時又有硬直,所以碰到有即死地形存在的關卡或是遇上

會連續攻擊的敵人就會有點棘手,還是那句老話:「多練習吧!」。忘了說,遊戲

中其實還有「手裏劍」的功能,使用的方法就是壓著攻擊鍵不放,然後等體力值上

方的量表集滿後便可發射,沒有數目上的限制,只要集氣完成就能使用,不過實用

性實在不高,遊戲進行時靠刀子基本上就能輕鬆應戰了。


這款遊戲有「裝備」的設定,「裝備」可以確實提升角色的能力,在攻略時大有助

益。這些「裝備」包括了刀子、手裏劍、鎧甲及忍法書等,取得的方法就是透過劇

情的牽引,所有的東西都會在引發劇情後取得,不需要玩家花時間去找,算是一個

很方便的設計。取得「裝備」後的攻擊方式與效果都會有所變化,刀的部分主要在

於威力、手裏劍主要在於攻擊範圍,而鎧甲當然就是防禦能力了。不過這款遊戲的

鎧甲對於攻擊道具的防禦效果實在不怎麼好,所以在遇到會亂丟手裏劍的敵人時還

是得特別小心一點。附帶一提,「裝備」在取得後不會強迫玩家使用,玩家可以依

照自己的需要選擇想用的武器或防具,簡單說就是玩家如果嫌遊戲太簡單,也可以

用原初的武器和防具一路打下去,難度自然就會明顯上升。


「秘傳書」可以提升角色的動作性能,強化戰鬥的優勢。例如取得了「上突」或「

下刺」兩種「秘傳書」,就能有效發動對空或對地的劍技,但這些技巧跟手裏劍一

樣實用性不高,即使不會使用這些技巧一樣可以輕鬆攻略這個遊戲。除了「裝備」

跟「忍法書」外,既然是忍者題材的遊戲,當然也會有「忍術」的設定了。「忍術

」一共分為五種,一樣是依照劇情需要自動取得。一開始的主角就會使用「雷神巻

物(らいじんまきもの)」,這是一種全畫面攻擊的忍術,對於雜魚過多的地帶很

有用處。再來就會取得「乱打巻物(らんだまきもの)」,同樣是攻擊忍術,威力

更甚於前者。第三種是「身代わり巻物(みがわりまきもの)」,簡單說就是「替

身術」,但只能抵擋一次攻擊,幾乎不會想用。第四種是「紅巻物(くれないまき

もの)」,一樣是一種全畫面攻擊忍術;發動後會召喚一隻鳳凰之類的生物出來,

很有視覺效果。最後則是「不死巻物(ふしまきもの)」,發動後有短暫無敵時間

,主要都是拿來當作緊急狀態的保命機制。值得注意的是,攻擊忍術雖然對頭目級

的角色幾乎都沒什麼用處,但發動瞬間的無敵狀態可以用來躲過頭目的攻擊,所以

在關鍵時刻依然可以派上用場。


遊戲共分為七個大舞台,每個舞台由兩個以上的區域組成,並且有一個頭目級的角

色在把守。可惜的地方是,舞台雖然不算少,但空洞的場景跟單調的關卡設計有時

候會讓人玩到想打瞌睡,「一本道式」的舞台結構如果出現太多類似的架構,加上

敵人又是那幾種在輪來輪去,就會讓人有種厭煩的感覺,這一個部分也是當年被批

評地最慘的一個地方。遊戲難度偏向簡單,單機突破不是難事,如果把《忍者龍劍

傳》當作一個依據並以十分為基準的話,那這款遊戲的難度大概就只有四分左右,

所以對動作遊戲苦手的玩家也可以輕鬆駕馭,甚至可以利用這款遊戲建立起攻略動

作遊戲的自信心(苦笑)。


誠如前述,這款遊戲稱不上是一個好作品,在當年的「PCエンジンFAN」、「

小学館ハイパーカタログ」或「ファミコン通信クロスレビュー」等遊戲雜誌中,

都是負面大於讚賞的評價(如果以十分來看的話,所有的評價幾乎都是在五分以下

,其實滿悲慘的)。當時有位評論家甚至在遊戲未上市前就給予這款遊戲「根本是

浪費生命的東西!」這樣的誇張惡評,銷售量自然就不會太好看了。但真的有這麼

糟嗎?實際玩過後我是覺得是沒那麼誇張,至少我還能找到這款遊戲的某些小小優

點,而且遊戲中的某些設計概念還滿有參考與討論的價值。但如果以「是不是一款

值得推薦的動作過關型遊戲?」這個範疇來看的話,它需要改進的部分就真的不少

,想達到均標可能還有一大段路要走。當然,這可能跟遊戲公司不太擅長做這一類

型的遊戲有關,而且在這款遊戲的挫敗之後,這家公司就再也沒有類似的作品出現

,看來這款遊戲的失敗對他們的打擊著實不小,不過對忍者題材遊戲有愛的人還是

可以玩看看就是了。


--
周朝先:「…我話講完,誰贊成、誰反對?」

林 董:「我反對!我常跟行家講,周董是我的偶像。工程搶過來不必自己做,十億先拿
走五億,接下來發包,兩轉、三轉、四五六七八轉。你不賺錢想辦法偷工減料
,再下來跟營建署勾結,追加三、五億預算,這個工程下來…我看你起碼拿掉
七億,你分給我們這麼一點點的錢,你還有良心啊?」

--
EDGE: 謝謝分享~覺得人設不錯但封底設計可以再用心一點… 10/15 20:02
EDGE: 推「遊戲太多,人生太短」… 10/15 20:03


補個密技(剛剛有人寄給我的):


在進入關卡前的地圖畫面上按住選擇鍵後,先按「↑鍵」十次、再按「↓鍵」十次後

再進入關卡,就可以在一開始取得所有的裝備。一開始輸入失敗也沒關係,因為每關

開頭的地圖畫面都可以使用這個密技。

※ 編輯: conpo 來自: 59.115.182.70 (10/15 20:21)
ukyo323:感謝分享~~ 時間真的是不夠阿~~!! 10/15 21:36
bulletproof:謝謝分享~ 10/15 21:39
luhc:謝謝分享 ! 時間真的是不夠啊! +1 10/15 23:31
OPWaug:啾咪 10/16 01:54
willkill:感恩推推 10/16 04:24
aton602:日本物產明明就沒動靜很多年了 卻一直沒宣布倒閉... 10/16 09:12
aton602:這和日本的法人制度有關嗎? 10/16 09:13
segaboy:主角人設畫起來跟正宗快打旋風的龍好像@@ 10/16 09:36
adm123:推 10/16 18:40


All Comments

Delia avatar
By Delia
at 2010-10-16T11:10
謝謝分享~覺得人設不錯但封底設計可以再用心一點…
Emily avatar
By Emily
at 2010-10-19T21:29
推「遊戲太多,人生太短」…
Ursula avatar
By Ursula
at 2010-10-23T16:13
感謝分享~~ 時間真的是不夠阿~~!!
Harry avatar
By Harry
at 2010-10-27T00:44
謝謝分享~
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2010-10-28T23:52
謝謝分享 ! 時間真的是不夠啊! +1
Jacky avatar
By Jacky
at 2010-10-31T10:03
啾咪
Megan avatar
By Megan
at 2010-11-03T20:43
感恩推推
Lauren avatar
By Lauren
at 2010-11-04T01:20
日本物產明明就沒動靜很多年了 卻一直沒宣布倒閉...
Kumar avatar
By Kumar
at 2010-11-06T16:11
這和日本的法人制度有關嗎?
Jake avatar
By Jake
at 2010-11-07T06:53
主角人設畫起來跟正宗快打旋風的龍好像@@
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2010-11-10T18:58

renameSET.dat v0.139u4

Leila avatar
By Leila
at 2010-10-15T19:45
http://www.progettosnaps.net/renset_en.html renameSET.dat v0.139u4 is released. This project came about as a result of the continuous changes that mamedev ...

XM6 2.05 TypeG 20101011

Sarah avatar
By Sarah
at 2010-10-15T19:28
http://www.geocities.jp/kugimoto0715/ 2010年10月11日版の改修内容   グラフィック関連    ストレッチの「通常拡大」を廃止して「アスペクト比の自動調整」に変更    24KHzモードの拡大率を実機同様に変更    描画位置調整方法の再設計と実装    テキス ...

Nintendulator v0.975 Beta (2010/10/14)

Vanessa avatar
By Vanessa
at 2010-10-15T19:26
http://www.qmtpro.com/~nes/nintendulator/ October 14, 2010 The Family Basic Keyboard controller (as well as the alternative layout seemingly used by seve ...

Rockman2 記錄更新

Yuri avatar
By Yuri
at 2010-10-15T12:51
23:48.51(2010-10-15) http://www.nicovideo.jp/watch/sm12434481 - ...

(PC for NDS) ScummVM DS v1.2.0 Beta 1

Elvira avatar
By Elvira
at 2010-10-15T12:25
2010.10.14 可以在NDS上使用「ScummVM」這個好東西,快試試看吧~ * New games are supported as part of the stable build: - Fascination (untested) ________________ ...