PAYDAY2 個人流講解 - Steam
By Catherine
at 2015-03-25T07:07
at 2015-03-25T07:07
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來稍微討論一下0.0
像原文一樣主要是針對火拼的想法
也補充一點東西~文長注意
※ 引述《EMIRU720 (自我循環主義)》之銘言:
: 鑒於PD2越來越多新血加入 又因為 老哈救援加上三月的經驗值贈送
: 使得等級好練 但也好像留下不少問題
: 個人分享一下心得
: 1. DLC的部分AZ大文章很詳盡 不贅述 但是如果有固定團的話的確DLC的選擇可以互補
: 地圖包不論 團隊火力的組成是有比較限制的 也就是說當各位進入房間的時候
: 要以隊友的火力來調整自己該帶甚麼槍 可以分幾種位置
我比較不喜歡細分位置,各種配法只要打得準都有足夠的輸出
但是有幾種配置不太適合太多人,這就比較需要斟酌(後述)
而技能跟選槍還有天賦(Perk 我實在不知道怎麼翻)其實都是環環相扣會互相限制的
在談之前先提一下滿級的技能點數大約夠點到某兩系最高階技能各Ace一個就沒了
所以通常是選擇雙主修(點到高階技能)與其他零碎的技能搭配,單主修跟三修很少
目前版本Ghost跟Technician高階不強勢,除非很有愛或特殊玩法否則比較少被列為考量
較常看到另外三系隨意搭,而Fugitive目前算比較強勢的技能組所以滿常出場的
配置方面主要的選擇分為兩個部份: 一、裝甲種類 二、武器種類
裝甲部分三類: 1.西裝 2.輕裝甲 3.重裝甲
西裝就是第一件,優點隱匿度高、迴避率高(唯一正數的裝甲)、跑速快
通常搭配Rogue天賦(高迴避與高速切換主副手槍),靈活性很高
而且印象中遊戲中的設定你閃掉一槍後會有0.3秒的無敵(延遲?)時間不會中任何槍
讓高迴避變得很坦,甚至人品夠好可以在槍林彈雨中如同無敵,缺點裝甲低跟看人品
技能常搭配Ghost的衝刺迴避跟加跑速還有Fugitive的蹲迴避跟加跑速(靈活度至上)
輕裝甲是第一排除了西裝以外的都算(Vest),優點在擁有一定裝甲的同時保有跑速
當然速度還是略低於西裝,而如果搭配Crook天賦(輕甲加迴避)還能有一定程度迴避
算是一個很不錯的組合,不至於像西裝那麼脆而又可以擁有15%~25%的迴避(西裝40%)
缺點...我不喜歡中庸的感覺,甚麼都半調子,所以我沒用過,中庸之外就請人開示
技能選擇方面比照西裝
重裝甲是第二排的三件,最後一件ICTV(鐵人裝)需要點Enforcer的鋼鐵人才能開啟
優點裝甲值很高,缺點沒得迴避而且隱匿跟跑速很低
可以在躲回掩體回甲之前多開別人幾槍,但在移動陣地時就需要比較小心
天賦比較沒有一定,想選哪組就選哪組(當然加迴避為主的除外)
技能通常會選用Enforcer的鋼鐵人,畢竟裝甲值幾乎是前一件(CTV)的兩倍
再來談武器之前先講一點關於彈藥的概念,每個彈藥包的補充量是300%
而點了Enforcer的彈藥包Aced之後會增加到500%,補充的方式是看你武器消耗的比率
由副手武器優先補充,補滿再補主手,舉例你主手子彈剩10而備彈上限20(消耗50%)
副手子彈剩0而備彈上限5(消耗100%),那你使用彈藥包就會消耗掉150%的補充量
而且只補了15發子彈,如果彈藥包殘餘不到100%的補充量你主手就不會被補到
假如你隊友子彈剩200而備彈上限400(消耗50%),他吃彈藥包只耗50%卻補了200發子彈
另外地上撿的彈藥堆是同時補主副手各2%~5%(隨機),部份武器有他獨特的隨機範圍
所以如果主副武都有消耗再撿地上子彈會比較划算
講這些的重點是假如你兩把武器都選高消耗(低備彈或低傷害低準度灑子彈)
那麼就只是不斷吃掉團隊的彈藥包卻沒太多實質上的貢獻
所以在選武器時通常只會帶一把處理特種兵(通常高消耗),另一把就是清一般兵的主力
技能上有針對武器種類做增傷的只有兩種: 1.手槍 2.散彈
手槍增強的部分主要在Mastermind裡面,比較特別的是增加射速不一定會點
一般來說手速跟不上,就算點夠快也常常是在灑子彈沒甚麼準度,雙槍可能比較需要
另外Fugitive高階也有手槍增傷,但需要發動條件是持續擊中敵人,而且打空就中斷
散彈增強的部分在Enforcer裡面,比較特別的是增加開鏡速度還有腰射準度通常不會點
散彈大部分都是中短程腰射(不按右鍵瞄準)不須開鏡
而腰射準度方面因為是中短程戰鬥又是散彈所以影響也沒那麼大
殺敵增傷不用點到Aced,因為還是需要散彈或電鋸觸發,條件太麻煩
其他非特定增強部分比較有代表性的是Technician的步槍系增強跟Ghost的消音系增強
(無增傷)
消音系我以前滿愛玩的,但現在來說Fugitive的技能比較強勢所以選擇性捨棄了
: 一 快速清小兵 (主 機關槍.雙槍 副 散彈槍)快速清小兵且低耗彈為主
: 散彈槍至少準備2把 分別弄爆發和震盪(HE彈)
: 新手較難建立的觀念是 要做突圍去執行任務的時候可以用高消耗的武器作爆發
: 另外會要求機關槍的配件要有傷害值40算及格
: 其他穩定和彈道就看個人需求了 如有搭配暴徒的"更多撿彈"
: 機關槍的子彈整場就不應補充太多
: 打小兵要求每發都對頭打 降低耗彈
其實不論哪個配置都應該要能快速清小兵,除非團隊取向的例如純HE控場(製毒小房方便)
總的來說就是一把一般向輸出武器搭配一把控場武器
無論是主武[步槍、雙槍、小狙、輕機槍、格林機槍]為主力搭配副武[HE散彈、火箭筒]
或是副武[手槍]為主力搭配主武[HE散彈、榴彈槍](主衝鋒槍在這不推薦,能力輸步槍)
都是可行的配置,由於輸出範圍遍及短中長程,所以有機會可以掃一下中短程的彈藥堆
傷害40主要是因為算上爆頭的加成與血量,40傷的武器可以兩槍掛了小黃(有防彈衣那隻)
但我記得好像會計算小數所以穩一點還是改到41,另外印象中準確14+穩定22+還25+較好
而由於小黃有穿防彈衣加上打誰的頭都有加成,相對的就省彈藥,所以應該盡量點射打頭
另外是雙槍、輕機槍、格林機槍對付長程比較吃力,不過中短程爆發力極高
: 二 狙擊手 (主 巴雷特.50狙擊槍 副 機槍) 對DOZER和盾牌為主
: 巴雷特可以在火力強大的DOZER和吸收子彈的盾牌還沒接近時放倒他們
: 非常非常好用 (整個狙擊槍包也只有這把能看)
: 要突圍的時候爆發力也非常恐怖 裝雷射筆就能近身戰
: 不建議副散彈槍 過於消耗彈藥以外 由於彈藥包補充的是身上彈藥的%數
: 不是真實數字 所以散彈的消耗是會排擠狙擊槍的補彈
DW難度(4星)來說的話主武確實.50比較實用,R93打起來比較吃力(盾兵也要兩槍)
但搭狂戰士的話還是能用,且OVK(3星)以下表現很優秀,彈藥也沒.50那麼吃緊
而狙擊由於高消耗,基於上面的理論必須再找一把輸出,副手可選有手槍、衝鋒槍
散彈向性差太多,打不到遠程所以容易讓敵人推進到很壓迫的距離,壓縮主武狙擊空間
加上這樣搭配沒有控場,以及散彈也算是高消耗,回彈通常是用撿的,再度壓縮主武
衝鋒槍其實也不推薦,槍種本身沒有增傷技,能力輸步槍不少,做輸出會有點耗彈
推薦手槍,先是因為手槍有增傷技,要達到40傷的標準是沒問題的,備彈也夠高,射程OK
而且因為狙擊手通常不是站第一線,所以大多會搭Mastermind的呼喊救人
點到那邊之前手槍增強都可以是過路點,沒有浪費技能點的問題
狙擊槍真正的大問題是由於殺敵多半在中長程所以彈藥無法回收,多半得直接吃彈藥包
加上沒有控場槍,只剩身上三顆手榴彈(如果有買DLC),被警察推到陣地中會有點吃力
這就是前面說的不適合太多人的配置
另外提一下小狙,我是把他分在上面那區,因為他裝一般步槍瞄鏡似乎比較好用
屬性上就跟跟M308很像了
還有一把歷史包的狙擊槍,數值跟R93差不多,但他是唯一一把能爆擊的狙擊槍
多少也會看到有人拿來玩,效果如何我就不太清楚了,沒配過
: 三 散彈手 (主 散彈槍 副 機槍 )
: 這比較少見 容易跟一重複 但是對TASER和易大師效果好到不行
: 這位置最多放一隻 野團可能比較派不上用場
: 另外主武的使用相當嚴格就是
: 其他 榴彈啦 火箭筒啦個人沒摸就不提 要用不要打死隊友就好
: 還沒轉生之前極端不建議玩閃避流
: 通常是2個機槍手為底 再搭配狙擊或是散彈 甚至榴彈湊4個人
同樣是對抗中短程的,由於備彈偏低,加上增強散彈的Enforcer高階有增加撿彈量
比較常打以戰養戰的打法,就是衝在前線殺敵撿子彈補,通常是主副武雙散彈(主力+HE)
主散大都是不裝特殊子彈,因為都會扣備彈,有些人還是會犧牲一點備彈裝000鹿彈增傷
玩這種很多是單主修Enforcer,中短程戰力超強,戰不及長程也沒差直接衝過去殺就是
很明顯的缺點是對抗不了狙擊手,我玩的時候看到狙擊手只能邊躲邊跟隊友哭著呼救
可想而知如果整團都雙散,那場上可能會滿多條紅線掃來掃去的
另外是如果衝前線衝離隊伍太遠,萬一倒地會對團隊造成巨大壓力,這些是斟酌的點
基於武器技能天賦很多都是扣在一起的,最好是在大廳進準備畫面之前就協商調整
但加野團多數都是直接進準備畫面了,最不顧及團隊問題的配置就是第一種[主力+控場]
搭這樣進場都不會有甚麼大問題,唯一問題是以上三類不論控場或狙擊都得買DLC才有
沒DLC的話就另外帶一把輸出吧,特種兵交給隊友便是,硬是要自己玩的話
盾兵繞背,胖子躲掩體探頭打他頭幾槍躲回去重複,拆掉面罩(兩層)之後再打頭就能解決
記得,潛行時對警衛按F可以標記,火拼時對特種兵按F也可以標記,F要多按,瞄準好用
至於閃避流的大問題倒不是轉生,而是天賦必須Rogue或Crook開到第七層才夠強
: 2. 掩體回甲
: PAYDAY2非常重要的部分是防彈衣會自我再生 讓玩家每個都可以打死上百隻警察
: 所以使用掩體回甲就非常重要 這使得玩家進行有節奏性
: 玩家 躲一下>探頭掃敵>躲一下>探頭掃敵 無限LOOP
: 屠夫的森林搶火車在這點就很差 掩體難選又都不好用
如果我沒記錯的話,在護甲爆掉(有特別的聲音)之前,單發傷害至多讓你爆甲不會打穿
這就是護甲重要的地方,就算是穿護甲薄弱的西裝最好也要注意回甲,還是有差的
沒受攻擊約莫3秒後就會開始回甲,Enforcer跟Technician有技能可以縮短等候時間
特別是後者效果是針對全隊的(靈氣),所以雖然Tech高階很弱勢但有時還是會配出來用
有裝Hoxhud或Pocohud的話會顯示再等待多久後就會開始回甲,另外閃避也算遭受攻擊
: 3. 技能
: 一開始建議點暴徒鋼鐵人防彈衣 電鋸 另外搭配幽靈打打潛行
: http://shishamou.github.io/pd2skills/#/macDGH:eabcDEFIjLmOpr:taBE:gaCDEgH
: 這是個人當初用的未重生技能樹
: 可對付火拼關卡外 也能拿來練FF 選舉日 BANK:HESIT系列帶電鋸賺錢
: 剩下的點數看個人喜好
一開始還是建議打雜技(綁帶屍袋打包搬包之類)先點一點,有餘力往Enforcer修上去沒錯
畢竟點技能還是要錢,先對團隊有幫助,能勝任甚麼難度的火拼再自己慢慢加上去看看
真的要打高難度還是建議先準備兩套技能,潛行火拼分開,記得第一次擴充技能頁不貴
省下另一個階段用的技能畢竟可以讓你更強些,夠熟練之後潛行也能用火拼配置潛了
另外給你的技能一點想法,你沒有主修Mastermind的話救人應該不會那麼頻繁
Combat Medic點了沒甚麼幫助,潛行向的Spotter Aced幫助其實沒其他技能來的多
如果是跟朋友玩,專職潛的大半會自備這招自己買Asset,這時Cable Guy Aced比較有用
如果是自己玩,Control Freak是神技,Basic可以輕鬆壓平民,Aced可以買Keycard
火拼向的話更建議點出Dominator,畢竟隊友被關的話有人質才能換出來
Enforcer的Fully Loaded Aced必要性沒那麼高,Perk裡頭就有增加撿彈量了
反倒是Berserker Aced非常強,DW難度倒下站起來只剩10%血,直接觸發最高增傷效果
Ghost的Cat Burglar有Basic就夠了,技能點點去Cleaner可能更有用,或是點別系也好
: 4. CAR-4
: 有幾把槍實在過於IMBA 建議CAR-4 必備2把
: 一把火拼 改滿傷害高穩定高彈道高彈藥高又高撿彈(根本做壞)碾壓AMR-16
: 一把潛行 改槍全挑CONCEALMENT高的配件(配滿有30) 再配一開始的小槍插消音管
: 穿西裝 搭我的技能 偵測值3(最低值)
: 這是個人玩這遊戲的一些心得 去年夏季大特賣買的
: 花了快半年才給我一轉 有機會就一起玩
: ID:Killing frog[tw]
Car-4確實改滿的話沒甚麼好說的,但配件有10~11個可改,要集滿可能也還要一陣子
簡單取得來說,火拼白槍無改數值Commando 553不錯,或蒐集Gage Mod Package改Car-4
潛行用GL40榴彈槍解完兩個簡單的成就就能改到隱匿值26,Fugitive花兩點能再+2隱匿
最後還是提醒一下,記得關注官方社群,有些東西寫Community的要關注才會解鎖
另外Hoxhud或Pocohud兩個是不太破壞遊戲平衡的外掛,顯示額外資訊用的
Hoxhud偏潛行,Pocohud偏火拼,建議挑一個裝,幫助非常大
這遊戲玩久了腦袋裡裝的東西雜七雜八很多,我不太會整理
有看到人寫東西才知道要講甚麼,所以這篇就先這樣啦,潛行的想法就再說吧
請自由提問:D
找我一起玩或問問題的話 http://steamcommunity.com/id/abcdefuvwxyz/
加好友的話如果你STEAM等級5以下記得在我個人頁面留個言
不然茫茫人海中我看不到你的 好像累積45個好友邀請了吧:P
詐騙帳號觀察紀錄之類的概念(?) http://i.imgur.com/DBQVgRy.png
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像原文一樣主要是針對火拼的想法
也補充一點東西~文長注意
※ 引述《EMIRU720 (自我循環主義)》之銘言:
: 鑒於PD2越來越多新血加入 又因為 老哈救援加上三月的經驗值贈送
: 使得等級好練 但也好像留下不少問題
: 個人分享一下心得
: 1. DLC的部分AZ大文章很詳盡 不贅述 但是如果有固定團的話的確DLC的選擇可以互補
: 地圖包不論 團隊火力的組成是有比較限制的 也就是說當各位進入房間的時候
: 要以隊友的火力來調整自己該帶甚麼槍 可以分幾種位置
我比較不喜歡細分位置,各種配法只要打得準都有足夠的輸出
但是有幾種配置不太適合太多人,這就比較需要斟酌(後述)
而技能跟選槍還有天賦(Perk 我實在不知道怎麼翻)其實都是環環相扣會互相限制的
在談之前先提一下滿級的技能點數大約夠點到某兩系最高階技能各Ace一個就沒了
所以通常是選擇雙主修(點到高階技能)與其他零碎的技能搭配,單主修跟三修很少
目前版本Ghost跟Technician高階不強勢,除非很有愛或特殊玩法否則比較少被列為考量
較常看到另外三系隨意搭,而Fugitive目前算比較強勢的技能組所以滿常出場的
配置方面主要的選擇分為兩個部份: 一、裝甲種類 二、武器種類
裝甲部分三類: 1.西裝 2.輕裝甲 3.重裝甲
西裝就是第一件,優點隱匿度高、迴避率高(唯一正數的裝甲)、跑速快
通常搭配Rogue天賦(高迴避與高速切換主副手槍),靈活性很高
而且印象中遊戲中的設定你閃掉一槍後會有0.3秒的無敵(延遲?)時間不會中任何槍
讓高迴避變得很坦,甚至人品夠好可以在槍林彈雨中如同無敵,缺點裝甲低跟看人品
技能常搭配Ghost的衝刺迴避跟加跑速還有Fugitive的蹲迴避跟加跑速(靈活度至上)
輕裝甲是第一排除了西裝以外的都算(Vest),優點在擁有一定裝甲的同時保有跑速
當然速度還是略低於西裝,而如果搭配Crook天賦(輕甲加迴避)還能有一定程度迴避
算是一個很不錯的組合,不至於像西裝那麼脆而又可以擁有15%~25%的迴避(西裝40%)
缺點...我不喜歡中庸的感覺,甚麼都半調子,所以我沒用過,中庸之外就請人開示
技能選擇方面比照西裝
重裝甲是第二排的三件,最後一件ICTV(鐵人裝)需要點Enforcer的鋼鐵人才能開啟
優點裝甲值很高,缺點沒得迴避而且隱匿跟跑速很低
可以在躲回掩體回甲之前多開別人幾槍,但在移動陣地時就需要比較小心
天賦比較沒有一定,想選哪組就選哪組(當然加迴避為主的除外)
技能通常會選用Enforcer的鋼鐵人,畢竟裝甲值幾乎是前一件(CTV)的兩倍
再來談武器之前先講一點關於彈藥的概念,每個彈藥包的補充量是300%
而點了Enforcer的彈藥包Aced之後會增加到500%,補充的方式是看你武器消耗的比率
由副手武器優先補充,補滿再補主手,舉例你主手子彈剩10而備彈上限20(消耗50%)
副手子彈剩0而備彈上限5(消耗100%),那你使用彈藥包就會消耗掉150%的補充量
而且只補了15發子彈,如果彈藥包殘餘不到100%的補充量你主手就不會被補到
假如你隊友子彈剩200而備彈上限400(消耗50%),他吃彈藥包只耗50%卻補了200發子彈
另外地上撿的彈藥堆是同時補主副手各2%~5%(隨機),部份武器有他獨特的隨機範圍
所以如果主副武都有消耗再撿地上子彈會比較划算
講這些的重點是假如你兩把武器都選高消耗(低備彈或低傷害低準度灑子彈)
那麼就只是不斷吃掉團隊的彈藥包卻沒太多實質上的貢獻
所以在選武器時通常只會帶一把處理特種兵(通常高消耗),另一把就是清一般兵的主力
技能上有針對武器種類做增傷的只有兩種: 1.手槍 2.散彈
手槍增強的部分主要在Mastermind裡面,比較特別的是增加射速不一定會點
一般來說手速跟不上,就算點夠快也常常是在灑子彈沒甚麼準度,雙槍可能比較需要
另外Fugitive高階也有手槍增傷,但需要發動條件是持續擊中敵人,而且打空就中斷
散彈增強的部分在Enforcer裡面,比較特別的是增加開鏡速度還有腰射準度通常不會點
散彈大部分都是中短程腰射(不按右鍵瞄準)不須開鏡
而腰射準度方面因為是中短程戰鬥又是散彈所以影響也沒那麼大
殺敵增傷不用點到Aced,因為還是需要散彈或電鋸觸發,條件太麻煩
其他非特定增強部分比較有代表性的是Technician的步槍系增強跟Ghost的消音系增強
(無增傷)
消音系我以前滿愛玩的,但現在來說Fugitive的技能比較強勢所以選擇性捨棄了
: 一 快速清小兵 (主 機關槍.雙槍 副 散彈槍)快速清小兵且低耗彈為主
: 散彈槍至少準備2把 分別弄爆發和震盪(HE彈)
: 新手較難建立的觀念是 要做突圍去執行任務的時候可以用高消耗的武器作爆發
: 另外會要求機關槍的配件要有傷害值40算及格
: 其他穩定和彈道就看個人需求了 如有搭配暴徒的"更多撿彈"
: 機關槍的子彈整場就不應補充太多
: 打小兵要求每發都對頭打 降低耗彈
其實不論哪個配置都應該要能快速清小兵,除非團隊取向的例如純HE控場(製毒小房方便)
總的來說就是一把一般向輸出武器搭配一把控場武器
無論是主武[步槍、雙槍、小狙、輕機槍、格林機槍]為主力搭配副武[HE散彈、火箭筒]
或是副武[手槍]為主力搭配主武[HE散彈、榴彈槍](主衝鋒槍在這不推薦,能力輸步槍)
都是可行的配置,由於輸出範圍遍及短中長程,所以有機會可以掃一下中短程的彈藥堆
傷害40主要是因為算上爆頭的加成與血量,40傷的武器可以兩槍掛了小黃(有防彈衣那隻)
但我記得好像會計算小數所以穩一點還是改到41,另外印象中準確14+穩定22+還25+較好
而由於小黃有穿防彈衣加上打誰的頭都有加成,相對的就省彈藥,所以應該盡量點射打頭
另外是雙槍、輕機槍、格林機槍對付長程比較吃力,不過中短程爆發力極高
: 二 狙擊手 (主 巴雷特.50狙擊槍 副 機槍) 對DOZER和盾牌為主
: 巴雷特可以在火力強大的DOZER和吸收子彈的盾牌還沒接近時放倒他們
: 非常非常好用 (整個狙擊槍包也只有這把能看)
: 要突圍的時候爆發力也非常恐怖 裝雷射筆就能近身戰
: 不建議副散彈槍 過於消耗彈藥以外 由於彈藥包補充的是身上彈藥的%數
: 不是真實數字 所以散彈的消耗是會排擠狙擊槍的補彈
DW難度(4星)來說的話主武確實.50比較實用,R93打起來比較吃力(盾兵也要兩槍)
但搭狂戰士的話還是能用,且OVK(3星)以下表現很優秀,彈藥也沒.50那麼吃緊
而狙擊由於高消耗,基於上面的理論必須再找一把輸出,副手可選有手槍、衝鋒槍
散彈向性差太多,打不到遠程所以容易讓敵人推進到很壓迫的距離,壓縮主武狙擊空間
加上這樣搭配沒有控場,以及散彈也算是高消耗,回彈通常是用撿的,再度壓縮主武
衝鋒槍其實也不推薦,槍種本身沒有增傷技,能力輸步槍不少,做輸出會有點耗彈
推薦手槍,先是因為手槍有增傷技,要達到40傷的標準是沒問題的,備彈也夠高,射程OK
而且因為狙擊手通常不是站第一線,所以大多會搭Mastermind的呼喊救人
點到那邊之前手槍增強都可以是過路點,沒有浪費技能點的問題
狙擊槍真正的大問題是由於殺敵多半在中長程所以彈藥無法回收,多半得直接吃彈藥包
加上沒有控場槍,只剩身上三顆手榴彈(如果有買DLC),被警察推到陣地中會有點吃力
這就是前面說的不適合太多人的配置
另外提一下小狙,我是把他分在上面那區,因為他裝一般步槍瞄鏡似乎比較好用
屬性上就跟跟M308很像了
還有一把歷史包的狙擊槍,數值跟R93差不多,但他是唯一一把能爆擊的狙擊槍
多少也會看到有人拿來玩,效果如何我就不太清楚了,沒配過
: 三 散彈手 (主 散彈槍 副 機槍 )
: 這比較少見 容易跟一重複 但是對TASER和易大師效果好到不行
: 這位置最多放一隻 野團可能比較派不上用場
: 另外主武的使用相當嚴格就是
: 其他 榴彈啦 火箭筒啦個人沒摸就不提 要用不要打死隊友就好
: 還沒轉生之前極端不建議玩閃避流
: 通常是2個機槍手為底 再搭配狙擊或是散彈 甚至榴彈湊4個人
同樣是對抗中短程的,由於備彈偏低,加上增強散彈的Enforcer高階有增加撿彈量
比較常打以戰養戰的打法,就是衝在前線殺敵撿子彈補,通常是主副武雙散彈(主力+HE)
主散大都是不裝特殊子彈,因為都會扣備彈,有些人還是會犧牲一點備彈裝000鹿彈增傷
玩這種很多是單主修Enforcer,中短程戰力超強,戰不及長程也沒差直接衝過去殺就是
很明顯的缺點是對抗不了狙擊手,我玩的時候看到狙擊手只能邊躲邊跟隊友哭著呼救
可想而知如果整團都雙散,那場上可能會滿多條紅線掃來掃去的
另外是如果衝前線衝離隊伍太遠,萬一倒地會對團隊造成巨大壓力,這些是斟酌的點
基於武器技能天賦很多都是扣在一起的,最好是在大廳進準備畫面之前就協商調整
但加野團多數都是直接進準備畫面了,最不顧及團隊問題的配置就是第一種[主力+控場]
搭這樣進場都不會有甚麼大問題,唯一問題是以上三類不論控場或狙擊都得買DLC才有
沒DLC的話就另外帶一把輸出吧,特種兵交給隊友便是,硬是要自己玩的話
盾兵繞背,胖子躲掩體探頭打他頭幾槍躲回去重複,拆掉面罩(兩層)之後再打頭就能解決
記得,潛行時對警衛按F可以標記,火拼時對特種兵按F也可以標記,F要多按,瞄準好用
至於閃避流的大問題倒不是轉生,而是天賦必須Rogue或Crook開到第七層才夠強
: 2. 掩體回甲
: PAYDAY2非常重要的部分是防彈衣會自我再生 讓玩家每個都可以打死上百隻警察
: 所以使用掩體回甲就非常重要 這使得玩家進行有節奏性
: 玩家 躲一下>探頭掃敵>躲一下>探頭掃敵 無限LOOP
: 屠夫的森林搶火車在這點就很差 掩體難選又都不好用
如果我沒記錯的話,在護甲爆掉(有特別的聲音)之前,單發傷害至多讓你爆甲不會打穿
這就是護甲重要的地方,就算是穿護甲薄弱的西裝最好也要注意回甲,還是有差的
沒受攻擊約莫3秒後就會開始回甲,Enforcer跟Technician有技能可以縮短等候時間
特別是後者效果是針對全隊的(靈氣),所以雖然Tech高階很弱勢但有時還是會配出來用
有裝Hoxhud或Pocohud的話會顯示再等待多久後就會開始回甲,另外閃避也算遭受攻擊
: 3. 技能
: 一開始建議點暴徒鋼鐵人防彈衣 電鋸 另外搭配幽靈打打潛行
: http://shishamou.github.io/pd2skills/#/macDGH:eabcDEFIjLmOpr:taBE:gaCDEgH
: 這是個人當初用的未重生技能樹
: 可對付火拼關卡外 也能拿來練FF 選舉日 BANK:HESIT系列帶電鋸賺錢
: 剩下的點數看個人喜好
一開始還是建議打雜技(綁帶屍袋打包搬包之類)先點一點,有餘力往Enforcer修上去沒錯
畢竟點技能還是要錢,先對團隊有幫助,能勝任甚麼難度的火拼再自己慢慢加上去看看
真的要打高難度還是建議先準備兩套技能,潛行火拼分開,記得第一次擴充技能頁不貴
省下另一個階段用的技能畢竟可以讓你更強些,夠熟練之後潛行也能用火拼配置潛了
另外給你的技能一點想法,你沒有主修Mastermind的話救人應該不會那麼頻繁
Combat Medic點了沒甚麼幫助,潛行向的Spotter Aced幫助其實沒其他技能來的多
如果是跟朋友玩,專職潛的大半會自備這招自己買Asset,這時Cable Guy Aced比較有用
如果是自己玩,Control Freak是神技,Basic可以輕鬆壓平民,Aced可以買Keycard
火拼向的話更建議點出Dominator,畢竟隊友被關的話有人質才能換出來
Enforcer的Fully Loaded Aced必要性沒那麼高,Perk裡頭就有增加撿彈量了
反倒是Berserker Aced非常強,DW難度倒下站起來只剩10%血,直接觸發最高增傷效果
Ghost的Cat Burglar有Basic就夠了,技能點點去Cleaner可能更有用,或是點別系也好
: 4. CAR-4
: 有幾把槍實在過於IMBA 建議CAR-4 必備2把
: 一把火拼 改滿傷害高穩定高彈道高彈藥高又高撿彈(根本做壞)碾壓AMR-16
: 一把潛行 改槍全挑CONCEALMENT高的配件(配滿有30) 再配一開始的小槍插消音管
: 穿西裝 搭我的技能 偵測值3(最低值)
: 這是個人玩這遊戲的一些心得 去年夏季大特賣買的
: 花了快半年才給我一轉 有機會就一起玩
: ID:Killing frog[tw]
Car-4確實改滿的話沒甚麼好說的,但配件有10~11個可改,要集滿可能也還要一陣子
簡單取得來說,火拼白槍無改數值Commando 553不錯,或蒐集Gage Mod Package改Car-4
潛行用GL40榴彈槍解完兩個簡單的成就就能改到隱匿值26,Fugitive花兩點能再+2隱匿
最後還是提醒一下,記得關注官方社群,有些東西寫Community的要關注才會解鎖
另外Hoxhud或Pocohud兩個是不太破壞遊戲平衡的外掛,顯示額外資訊用的
Hoxhud偏潛行,Pocohud偏火拼,建議挑一個裝,幫助非常大
這遊戲玩久了腦袋裡裝的東西雜七雜八很多,我不太會整理
有看到人寫東西才知道要講甚麼,所以這篇就先這樣啦,潛行的想法就再說吧
請自由提問:D
找我一起玩或問問題的話 http://steamcommunity.com/id/abcdefuvwxyz/
加好友的話如果你STEAM等級5以下記得在我個人頁面留個言
不然茫茫人海中我看不到你的 好像累積45個好友邀請了吧:P
詐騙帳號觀察紀錄之類的概念(?) http://i.imgur.com/DBQVgRy.png
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