PAX 2020 白金工作室訪談 - XBOX

By Candice
at 2020-03-02T20:32
at 2020-03-02T20:32
Table of Contents
Gematsu在這一次波士頓PAX 2020與白金工作室的稻葉敦志,與神谷英樹,
做了一次長篇訪談,談及Kickstarter的Wonderful 101、 Project G.G.與
新設的東京工作室。
問題中還包括Wonderful 101為何獨缺X1版。
https://www.gematsu.com/2020/03/platinum-games-interview-with-atsushi-inaba-and
-hideki-kamiya-at-pax-east-2020-the-wonderful-101-remastered-project-gg-and-
tokyo-office
https://bit.ly/2vz4tDJ
Gematsu:我們去年9月第一次談到《神奇超人101:HD版》,神谷先生提到Xbox One版
在延伸目標的計畫中,你能談一下發生什麼事嗎?
神谷:的確沒錯,我們當初確實計畫要在Xbox One推出,但因為這遊戲原始的引擎與
這引擎在Xbox One上的版本是有很大差異的,不像其他系統容易移植,所以導致
這結果,我們不得不遺憾地放棄在Xbox One上推出。
Gematsu:你會完全排除在Xbox One推出的可能性嗎?
神谷:這是一件非常昂貴的事,我們無法在內部完成。我不想說這永遠不可能,若
條件成熟,並且我們有足夠的錢,也許就有可能。這純粹是一件代價很高的事,
我們想做,但只是因為這個原因而沒法做。
而在訪談前面,他們談到為何要做Kickstarter:
Gematsu:今年2月初宣布展開《神奇超人101:HD版》(Wonderful 101:Remastered)的
Kickstarter群眾募資計畫,並在該月後半宣布發售日在5月,能解釋一下
募集的資金對遊戲有什麼影響嗎?
稻葉:我們決定在Kickstarter募資的真實原因,根本不是為了募集資金,而是想測試
玩家們對《神奇超人101》的興趣。這款遊戲一直是我們想找時間重溫的作品,
因此這是個讓粉絲聚集的好機會-集合玩家並測試他們對遊戲的興趣,本質上,是
為了發表這款遊戲。所以募集多少資金不是重點,關鍵是自我發行、聚集粉絲並
重新介紹《神奇超人101》。
Gematsu:釐清一下,募集來的資金用途是什麼?
稻葉:首先,這些錢會用在生產所有的附加品,我不知道你是否有看過每一階資助與其
會獲得的獎勵,那些東西都要花錢生產。剩下的錢會用在我們要新增到遊戲的附加
內容,這都是要花錢的,而移植到額外的平台也要時間與工作投入。我要澄清,
我們辦募資活動不是為「賺錢」或是類似的目的,那個不是重點。主要目標就是
把粉絲聚在一塊,衡量他們的興趣,並找個好方法來重新介紹這款遊戲。
Gematsu:除了延伸目標外,遊戲本身有沒有新增什麼內容?
神谷:對我自己與白金而言,《神奇超人101》無論規模或內容,都是我們最大的遊戲之
一,所以我自己覺得沒必要給遊戲增加任何東西,實際上新增內容可能讓遊戲
不均衡,因此我們沒有給遊戲新增關卡或是角色這方面的內容。然而,在Wii U時,
有些東西我們無法實現,很多關於對玩家友善的要素、可玩性、給玩家指令等等
東西,會在這個版本加入。
Gematsu:我想談點這方面的問題,很高興你先提了。Wii U版同時使用遊戲面板(控制器)
與電視螢幕。這次,遊戲是如何整合到一個螢幕中呢?
神谷:我最初在Wii U開發這款遊戲時,我認為有必要使用畫中畫的形式,但在最終還是
分成兩個螢幕。而這次的新版是一個單螢幕遊戲,我們就走回畫中畫的設計,
還加入更好的可玩性與增強玩家親和性,如調整螢幕、移動螢幕等,是Wii U無法
做到的,讓現在的玩家更容易上手。另一個,顯然是在遊戲平板上畫圖形,這功能
在新版不會有,原本我是計畫用搖桿來做這件事,所以某種形式上,我們實際是回
到我原本構思的版本,在新版你用搖桿來畫圖形。
Gematsu:包括Switch版嗎?
神谷:(點頭)
Gematsu:另一個有點敏感的話題,在發售日發表的預告片,版權上沒有提及任天堂,
你可否澄清一下這款IP的所有權,或是為何沒有提及任天堂?
稻葉:不幸的是,我無法透露細節,因為這是白金與任天堂之間的事。但如我以前說過,
感謝任天堂的大方,這次的遊戲推出才能成真。
Gematsu:隨著《神奇超人101》登陸其他平台,這意味著開啟任天堂發行的白金遊戲
移植到其他平台的大門嗎?
稻葉:我真的不知道,事實上許多IP都是任天堂擁有,你必須去問任天堂願不願意,
這不是我們能自主的事。
Project G.G.的部分沒什麼興趣,就不翻了。
不過這款遊戲的平台包括Xbox One。
後面談到東京分部,談到朝服務型遊戲走只是東京工作室的其中一個目標,
另外開設東京分部也是想招募東京方面的遊戲人才。
最後有問白金開始朝自我發行走,是否意味著未來會避免與其他發行商合作,
白金表示仍然希望與他們合作,只是他們也想經營與發行自己的IP。
---
沒查到Wonderful 101用什麼引擎,若是真的,那真是個很奇怪的引擎,
所有平台都很好移植,就X1的跟別人差很多!? 不知道是放棄X1更新還是什麼?
不過洗碗工團隊的鹽與聖所發生過類似的事,他們一直是忠實的Xbox獨立遊戲開發者,
一直使用微軟XNA開發遊戲,後來XNA結束開發,但開放.NET寫的原始碼,
但Xbox One竟然竟不支援.NET框架,讓他們遊戲無法登陸X1
坦白自己在Kickstarter就是醉翁之意不在酒還滿...XD
且按神谷的說法,現在要推的Wonderful 101,拔掉的兩大特色都不是當初想做的
現在這個版本才接近原始構想,任天堂聽了不知做何感想
我想聽聽龍麟是不是也....
--
做了一次長篇訪談,談及Kickstarter的Wonderful 101、 Project G.G.與
新設的東京工作室。
問題中還包括Wonderful 101為何獨缺X1版。
https://www.gematsu.com/2020/03/platinum-games-interview-with-atsushi-inaba-and
-hideki-kamiya-at-pax-east-2020-the-wonderful-101-remastered-project-gg-and-
tokyo-office
https://bit.ly/2vz4tDJ
Gematsu:我們去年9月第一次談到《神奇超人101:HD版》,神谷先生提到Xbox One版
在延伸目標的計畫中,你能談一下發生什麼事嗎?
神谷:的確沒錯,我們當初確實計畫要在Xbox One推出,但因為這遊戲原始的引擎與
這引擎在Xbox One上的版本是有很大差異的,不像其他系統容易移植,所以導致
這結果,我們不得不遺憾地放棄在Xbox One上推出。
Gematsu:你會完全排除在Xbox One推出的可能性嗎?
神谷:這是一件非常昂貴的事,我們無法在內部完成。我不想說這永遠不可能,若
條件成熟,並且我們有足夠的錢,也許就有可能。這純粹是一件代價很高的事,
我們想做,但只是因為這個原因而沒法做。
而在訪談前面,他們談到為何要做Kickstarter:
Gematsu:今年2月初宣布展開《神奇超人101:HD版》(Wonderful 101:Remastered)的
Kickstarter群眾募資計畫,並在該月後半宣布發售日在5月,能解釋一下
募集的資金對遊戲有什麼影響嗎?
稻葉:我們決定在Kickstarter募資的真實原因,根本不是為了募集資金,而是想測試
玩家們對《神奇超人101》的興趣。這款遊戲一直是我們想找時間重溫的作品,
因此這是個讓粉絲聚集的好機會-集合玩家並測試他們對遊戲的興趣,本質上,是
為了發表這款遊戲。所以募集多少資金不是重點,關鍵是自我發行、聚集粉絲並
重新介紹《神奇超人101》。
Gematsu:釐清一下,募集來的資金用途是什麼?
稻葉:首先,這些錢會用在生產所有的附加品,我不知道你是否有看過每一階資助與其
會獲得的獎勵,那些東西都要花錢生產。剩下的錢會用在我們要新增到遊戲的附加
內容,這都是要花錢的,而移植到額外的平台也要時間與工作投入。我要澄清,
我們辦募資活動不是為「賺錢」或是類似的目的,那個不是重點。主要目標就是
把粉絲聚在一塊,衡量他們的興趣,並找個好方法來重新介紹這款遊戲。
Gematsu:除了延伸目標外,遊戲本身有沒有新增什麼內容?
神谷:對我自己與白金而言,《神奇超人101》無論規模或內容,都是我們最大的遊戲之
一,所以我自己覺得沒必要給遊戲增加任何東西,實際上新增內容可能讓遊戲
不均衡,因此我們沒有給遊戲新增關卡或是角色這方面的內容。然而,在Wii U時,
有些東西我們無法實現,很多關於對玩家友善的要素、可玩性、給玩家指令等等
東西,會在這個版本加入。
Gematsu:我想談點這方面的問題,很高興你先提了。Wii U版同時使用遊戲面板(控制器)
與電視螢幕。這次,遊戲是如何整合到一個螢幕中呢?
神谷:我最初在Wii U開發這款遊戲時,我認為有必要使用畫中畫的形式,但在最終還是
分成兩個螢幕。而這次的新版是一個單螢幕遊戲,我們就走回畫中畫的設計,
還加入更好的可玩性與增強玩家親和性,如調整螢幕、移動螢幕等,是Wii U無法
做到的,讓現在的玩家更容易上手。另一個,顯然是在遊戲平板上畫圖形,這功能
在新版不會有,原本我是計畫用搖桿來做這件事,所以某種形式上,我們實際是回
到我原本構思的版本,在新版你用搖桿來畫圖形。
Gematsu:包括Switch版嗎?
神谷:(點頭)
Gematsu:另一個有點敏感的話題,在發售日發表的預告片,版權上沒有提及任天堂,
你可否澄清一下這款IP的所有權,或是為何沒有提及任天堂?
稻葉:不幸的是,我無法透露細節,因為這是白金與任天堂之間的事。但如我以前說過,
感謝任天堂的大方,這次的遊戲推出才能成真。
Gematsu:隨著《神奇超人101》登陸其他平台,這意味著開啟任天堂發行的白金遊戲
移植到其他平台的大門嗎?
稻葉:我真的不知道,事實上許多IP都是任天堂擁有,你必須去問任天堂願不願意,
這不是我們能自主的事。
Project G.G.的部分沒什麼興趣,就不翻了。
不過這款遊戲的平台包括Xbox One。
後面談到東京分部,談到朝服務型遊戲走只是東京工作室的其中一個目標,
另外開設東京分部也是想招募東京方面的遊戲人才。
最後有問白金開始朝自我發行走,是否意味著未來會避免與其他發行商合作,
白金表示仍然希望與他們合作,只是他們也想經營與發行自己的IP。
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沒查到Wonderful 101用什麼引擎,若是真的,那真是個很奇怪的引擎,
所有平台都很好移植,就X1的跟別人差很多!? 不知道是放棄X1更新還是什麼?
不過洗碗工團隊的鹽與聖所發生過類似的事,他們一直是忠實的Xbox獨立遊戲開發者,
一直使用微軟XNA開發遊戲,後來XNA結束開發,但開放.NET寫的原始碼,
但Xbox One竟然竟不支援.NET框架,讓他們遊戲無法登陸X1
坦白自己在Kickstarter就是醉翁之意不在酒還滿...XD
且按神谷的說法,現在要推的Wonderful 101,拔掉的兩大特色都不是當初想做的
現在這個版本才接近原始構想,任天堂聽了不知做何感想
我想聽聽龍麟是不是也....
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By Catherine
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