Pathfinder Adventure Card Game - 桌遊

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!!注意!! 以下心得含負評 , 已經入手 或 已經訂購 的版友請慎入

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由於小弟不常在板上發心得, 先自介一下提供背景以供參考

BG經歷六七年左右, 愛玩重度策略/RPG/Fantasy背景...etc (請參考自介文)

另外我喜歡版圖遊戲勝於卡片遊戲, 有圖板+10分, 這先聲明

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第一次注意到這款遊戲版上先進發的RPG之王一文

老實說我看到第一段把MK/Descent等強作比喻為屁, 我就END了...(心得太偏激)

第二次就是納吉姆大大發的第二篇, 這時候我才比較認真去看BGG video review

研究一兩天之後就火速訂來一套馬上開來玩, 結果卻不如預期

(當然, 只玩過一次就發心得不太準確, 第一次玩規則也有一些玩錯

不過不影響我下面的心得, 多玩兩次有好評的話我再上來補充 XD)

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仔細想想下面的賣點

1. 規則簡單/快速設置/探索感帶入佳

我認為這款的定位在一個不上不下的尷尬位置

規則簡單快速設置 : Talisman/Runebound/Prophecy -> Pathfinder -> MK/Descent

以一個喜歡"press your luck(人品遊戲)"的人來說, 規則太複雜

以一個喜歡思考策略的人來說, 規則偏簡單, 骰運卻又太吃重

換句話說就是想玩簡單的不如Talisman之類骰骰子走路,

想玩複雜的不如玩MK/Descent之類

遊戲機制的部分因為不是很多人玩過, 所以就先不提了

探索感部分, 剛剛說過小弟喜歡"Board"Game, 有圖板+10, so...XD

2. 時間長度中等, 第一次三人遊戲加講解大約90min, 的確是適中

這點沒話說, 不過我情願花稍微多一點點的時間玩其他遊戲的快速變體

控制在2~3小時左右, 畢竟每次開團都目標3/4小時或更多, 不差這一點時間

3. 腳色可成長, D&D-like, 沒錯, 但是速度太慢,

一場遊戲花90min玩一個Scenario, 贏了可能可以打一個勾

某種卡片可以在牌庫裡多放一張? 某個數值+1?

你要玩幾場才有"明顯"腳色成長的感覺?

10場?20場?30場? (不考慮野團每次都有新手的狀態, orz)

如果只是基本數值升級/裝備升級...etc, 不管是Talisman類或Descent類

都可以在一場內輕鬆體驗從砍史萊姆到滿身神裝砍龍的過程

現在新遊戲越出越快, 我自己會去的幾個團都不太會一直玩重複的遊戲

(定義 : 五次以上, 除了耐玩度很高的策略/要跑團的Descent/Party/墊檔遊戲外,

一般遊戲分到的quota大概是最多3~5次)

除非你確定有一群固定咖會固定主打陪玩這款, 不然我想大概很難有這種體驗

4. 可以solo, 這真的是因人而異

對我而言, 不要鬧了好不好, 一個人在家solo玩這個, 為什麼不去打電動@@a

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總結來說, 我認為 Pathfinder就是某種程度成功把 TRPG & Deck Building 融合,

機制/構想稍微新奇的遊戲, 喜歡TRPG但是苦於沒有入門管道的玩家或許可以

嘗試做為入門磚, 稍微體驗一下無DM的偽TRPG, 其餘的大概試試就可以

喜歡一直玩同一款遊戲的玩家或許會喜歡, 但是對我而言

要體驗到他隱藏在巨大時間成本背後的sweet spot, 實在是不太划算

(看向旁邊滿櫃子的待開遊戲, 和列在桌面上的清單...XD)

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最後, 反正團友有訂了

Pathfinder Adventure Card Game + Character Add-On

限本周日以後新竹面交, 2500, 附四包薄牌套

(周日才會回新竹)

難得發心得文 XDD

以上, 謝謝收看<(_ _)>


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All Comments

Jacob avatarJacob2013-10-14
不錯耶 寫的都是我當初會擔心的點~
Andy avatarAndy2013-10-15
推,但是以推坑角度來看,上列缺點正是其優點
Ina avatarIna2013-10-17
對普通人來說,3、4小時實在太長
Genevieve avatarGenevieve2013-10-20
而稍複雜又不至於艱澀的規則也有助於推新手入更深的坑
Anthony avatarAnthony2013-10-21
總結:對重度玩家而言定位尷尬,但是好的RPG敲門磚
Elvira avatarElvira2013-10-21
以上心得食用心得(?
Andrew avatarAndrew2013-10-25
另外想問:Descent不是要戰役模式才有角色成長?
一場下來也是2,30小時吧?
Regina avatarRegina2013-10-29
descent每一關一開始都是城主虐英雄,等到英雄開了幾個寶箱
就開始威起來,然後到那關的王普遍都是王被虐~
Elvira avatarElvira2013-11-02
簡單講就是初期小怪虐英雄,後期英雄虐王,Descent1是這樣..
Zanna avatarZanna2013-11-02
DESCENT2也是阿,只是成長需要打好幾場
Olive avatarOlive2013-11-04
好像不符合"一場內從坎史萊姆到滿裝砍神龍"吧?
Adele avatarAdele2013-11-07
樓上有點抓語病 原PO想表達應該是Path成長需求比較高
Ida avatarIda2013-11-10
我說的是一關內喔
Audriana avatarAudriana2013-11-11
我並沒有抓語病的意思orz我有DESCENT2,PATH也有訂
只是我玩DESCENT2的時候感覺不到在一關內有人物成長的
Zanna avatarZanna2013-11-13
機制阿,或許是我理解有錯,但是我看說明書不是要一關
結束才能買裝升技能?而一場下來也是接近一小時
Gary avatarGary2013-11-16
那這樣也是好幾場才有成長到的FU阿?跟PATH不是差不多?
Aaliyah avatarAaliyah2013-11-18
並無惡意,至是深怕自己弄錯Descent的規則了~"~
Jacky avatarJacky2013-11-22
Descent2nd的缺點就是後期城主成長跟不上英雄,特别是英雄
Quanna avatarQuanna2013-11-26
人數多的情況下, 城主只能靠神骰神抽或是英雄耍蠢來勝利
Puput avatarPuput2013-11-28
PACG最成功的地方就是角色成長了
所有趣味圍繞的點都是角色成長,所以納吉姆拿Diablo
Ivy avatarIvy2013-11-29
出來比喻個人覺得非常正確。簡單說只要你喜歡練功打寶
、玩各種OLG / MMORPG,PACG絕對適合你
Connor avatarConnor2013-12-01
若是想要好好的體驗劇本或是推演策略則非PACG所長
Lily avatarLily2013-12-06
然後PACG大體來說靠高隨機性避開了合作遊戲的通病:指揮
Eden avatarEden2013-12-11
指揮者讓新手在玩各種合作遊戲甚至Descent都感到脫節
Susan avatarSusan2013-12-14
PS:只限單場的角色成長如Talisman個人不認為算是成長
只能算是一場遊戲的過程吧,沒有那種培養的感覺
Todd Johnson avatarTodd Johnson2013-12-18
總算有負評了w
Ursula avatarUrsula2013-12-22
這篇寫的有道理 不過是以一個資深RPG玩家的角度
或許對輕中度的新手 這樣子的RPG就以經非常足夠有趣
Iris avatarIris2013-12-26
最愛負評了!