Patch 6.2 - 真‧傳說戒指特效 - WOW

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※ 引述《ONISUKA ()》之銘言:
: 轉自:https://twitter.com/WarcraftDevs
: 物品等級一律735,屬性請參考圖片
: 所有戒指特效皆為使用型,有著2分鐘共同冷卻時間
: (i.e.使用後所有持有同樣戒指的玩家都會受到影響,而且所有戒指都會進入冷卻時間)
: DPS
: https://pbs.twimg.com/media/CCq8pVWUMAA7Hrj.png
: https://pbs.twimg.com/media/CCq8qAxUgAA2srk.png
: https://pbs.twimg.com/media/CCq8ql4UMAAxS0u.png
: 使用: 你及穿戴相同戒指的盟友造成傷害提高提高25%,持續15秒。
: 效果結束時,你及每個受到強化的盟友會於你所在的位置施放閃電,
: 對20碼內的所有敵人造成傷害,傷害量等同於強化效果期間造成的所有傷害的25%。
: p.s.不論遠程近戰或法系,閃電皆放於使用此效果的玩家位置,
: 而且啟動時所有DPS都會觸發此特效。
結合兩篇文章

WCL WOL是怎麼看為何大家都要看這些
Patch 6.2 - 真‧傳說戒指特效

然後以小弟妹附上一份戈魯爾戰鬥資料來討論
先報上我的id:香吟
wcl的log在此
https://www.warcraftlogs.com/reports/YHmDZz87NpWwB6Cd#fight=4&type=damage-done
說明一下如何看自己傷害曲線與團隊傷害曲線
由上而下有三個可以選擇的表頭
切到analyze模式下,選取damage done,選取table
在點選自己的id,小弟妹是野d
然後就會出現下面這一個圖,野d是橘色,藍色是團隊,
如圖 http://i.imgur.com/ooUTANk.png
也就是我個人的傷害曲線與團隊曲線圖

簡單分析我個人傷害
很明顯可以看到
由於我把狂暴、化身與敏捷藥水綁在一起
所以每三分鐘就會有一次大爆發
其他時段很明顯傷害相對差

接下來
由於橘戒指特效是兩分鐘爆發15秒
那麼很明顯開場爆發那一次一定要配戒指特效
但是,接下來特效要配合哪一波開?
如果配合到我個人的爆發時間,我當然是傷害可以直線上升
但是回到第一個連結
點選其他職業的id,可以很明顯看到
不同的人有不同爆發
比如像同樣是近戰的狂戰隊友
曲線如下,橘色是野d,棕色是狂戰,藍色是團隊
如圖 http://i.imgur.com/MeJpGGp.png
很明顯在開場爆發之後,
野d與狂戰的爆發曲線幾乎是互斥的
除了開場,1分15秒到2分10秒左右,2分10秒到3分40秒都是相反的
另外狂戰在4分30秒之後又爆發了一波,野d則是於斬殺期毫無起色
每一個職業手法不同,技能冷卻時間不同
他爆發高的時候我爆發低,要開在誰的時間?
如果特效不改,相對稀少與弱勢職業將被犧牲

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“他剛從外國來台灣教英文,我跟他只是朋友好嗎!?”

節錄自「愛我,就給我自由」

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All Comments

Iris avatarIris2015-04-16
各職業吃BUFF的時間點不同 有的開場 有的要等集滿星(氣)
Jake avatarJake2015-04-21
你是執著在傷害數字上還是整個團隊能不能推掉這隻王上?
Lydia avatarLydia2015-04-22
遇到裝檢王 等推不掉的時候 RL會專注在DPS較低的成員身上
Hedy avatarHedy2015-04-23
這戒指給了一些強ae的職業騙傷害的理由了吧
Emily avatarEmily2015-04-27
暗牧表示....
Ethan avatarEthan2015-04-28
推不過,團隊就會開始檢討數字,為什某些職業特高/低
Madame avatarMadame2015-05-02
當然是wcl的分數啊(?
Sandy avatarSandy2015-05-05
不如改成持續40秒一場戰鬥只能開一次 (恩?...
Anthony avatarAnthony2015-05-10
上面有個大大說的對 因為這個戒指 一些3分鐘大技的職業
換成2分鐘大技職業 比較好推王 棒!
Poppy avatarPoppy2015-05-12
之翼 你的脊椎不用負責嗎
Candice avatarCandice2015-05-14
想太多
Edith avatarEdith2015-05-17
綠帽職業:嘻嘻
Barb Cronin avatarBarb Cronin2015-05-21
傷害高自然比較能推倒王啊 輸出不執著數字要執著啥
Rebecca avatarRebecca2015-05-26
3分鐘掰
Hazel avatarHazel2015-05-29
不執著數字?去跟那些只看數字的腦殘R說啊
Mia avatarMia2015-06-01
因為這個狂戰是點怒氣降CD天賦
Lucy avatarLucy2015-06-05
特效定案 就是打榜VS團隊的選擇了
Freda avatarFreda2015-06-06
拓荒一定是團隊優先 但是農團之後呢
畢竟有些王 也不是說拓過就能爽爽農了
Tracy avatarTracy2015-06-08
說真的連裝備特效都共用真的很詭異
Ophelia avatarOphelia2015-06-11
有些王還5分鐘狂爆...
Oliver avatarOliver2015-06-12
推不倒王時, 就開始檢討dps低的了
Freda avatarFreda2015-06-13
同職業同天賦 爆發期都不會一模一樣了何況不同職
Elvira avatarElvira2015-06-16
簽名檔綠綠der
Queena avatarQueena2015-06-17
不是應該看王的機制來開嗎?又不是打木樁
Suhail Hany avatarSuhail Hany2015-06-21
對不起 我首推M戈魯爾死兩次dps35k懲戒榜25% 我切腹
Daph Bay avatarDaph Bay2015-06-25
推的倒都講很大方 , wipe就會抓數字低的幹 , 管你跑位
Lily avatarLily2015-06-27
台灣玩家從bwl 2王就這樣抓戰犯了
Kama avatarKama2015-07-02
我覺得這隻王時間軸,點怒氣減cd能開三次魯莽,剛好第三次
又能配到斬殺期,會比較好。所以我就這樣點天賦了,有更好
打法懇請指教
George avatarGeorge2015-07-04
玩個爆發相對不明顯的職業就好啦
Freda avatarFreda2015-07-05
冰dk多好 一分鐘一次爆發
永遠吃的到
Ina avatarIna2015-07-05
數字才是重點,推不推的過是其次。耶…好像哪裡怪怪?
Erin avatarErin2015-07-09
推不過就會看數字了好嗎
Anthony avatarAnthony2015-07-12
開場大家爆發完了戰鬥賊才正要開始爆發......
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2015-07-14
戰鬥賊爆發完了冰DK又能爆發了
Mia avatarMia2015-07-18
暗牧無感 根本沒爆發技能
Lauren avatarLauren2015-07-19
沒人執著數字 怎麼會有足夠dps打過....
Kristin avatarKristin2015-07-19
DD本份本來就是盡一切能耐提升數字阿
Caitlin avatarCaitlin2015-07-21
請加上規避好技能的前提下
Iris avatarIris2015-07-21
那種天經地義的事還需要特別講喔XD
Charlie avatarCharlie2015-07-25
元薩:爆發? 我一直都在爆發啊
Agnes avatarAgnes2015-07-29
老實說英勇怎還不改成增%數傷,加速對法系和物理性影響差
那麼多
Ursula avatarUrsula2015-08-01
嗜血術/英勇氣概 一直都是沿用WC3的加速效果吧
Kumar avatarKumar2015-08-05
改成增加百分比傷害 對某些職業才會拉出更大的差距吧
你確定這樣比較平衡?
Zora avatarZora2015-08-09
暗牧: 大家都爆發完了 我才剛要開始放星QQ