Patch 6.2 PTR - Build 19934 - WOW

Table of Contents

※ 引述《Ortlinde (Rand)》之銘言:
: 完整內文請參照MMO Champion:
: http://www.mmo-champion.com/content/4848-Patch-6-2-PTR-Build-19934
: 簡單翻譯一下DK的部份:
: T18特效:
: 血騎
: Item - Death Knight T18 Blood 2P Bonus (New) Blood Boil and Soul Reaper now
: grant 2 stacks of Scent of Blood instead of 1. In addition, Scent of Blood n
ow
: stacks to 10.
: 兩件特效:沸血術和靈魂收割者可以給你兩層鮮血氣息,同時鮮血氣息的累積層數提高

: 可累積10層。
: Item - Death Knight T18 Blood 4P Bonus (New) Your Death Strike only consumes
: half the stacks of Scent of Blood.
: 四件特效:死亡打擊對鮮血氣息的消耗量減半。
: 冰騎
: Item - Death Knight T18 Frost 2P Bonus (New) When you critically hit with
: Obliterate you gain 5% haste for 30 sec. When you critically hit with
: Frost Strike, your critical damage is increased by 0% for until cancelled.
: 兩件特效:滅寂造成致命一擊時,得到5%加速持續30秒;冰霜打擊爆擊時得到致命

: 擊傷害增加BUFF,持續時間及增加%數未設定。
: Item - Death Knight T18 Frost 4P Bonus (New) Your Killing Machine now has tw
o
: charges.
: 四件特效:殺戮酷刑觸發後有兩次的效果
: 邪騎
: Item - Death Knight T18 Unholy 2P Bonus (New) Your Death Coil applies double
: the amount of Shadow Infusion onto your Ghoul.
: 兩件特效:死亡纏繞一次可以累積兩層闇能灌注
: Item - Death Knight T18 Unholy 4P Bonus (New) Your Dark Tranformation now
: transforms your Ghoul into a Crazed Monstrosity, increasing both you and the
: Monstrosity's damage and attack speed.
: 四件特效:黑暗變身把你的食屍鬼變成瘋狂的異變體,增加你自己和異變體的攻擊速度
: 和傷害
: 好吧,冰騎的特效其實還蠻有趣的,邪騎就一句話:OMG I'm so bored.........
: 雖然游蕩瘟疫透過飾品回鍋是一件很令人高興的事啦.....


身為一個雙持冰愛好者,每次補丁的關注重點都是雙持冰是否能回歸榮耀

這次T18特效冰系看起來還是很好很強大

不過就我的觀點,雙持冰還是有待觀察啊

為什麼這麼說,因為這次的特效可以看出設計者還是沒看出目前冰系面臨的問題

不只雙持,整個冰系的輸出都圍繞著殺戮酷刑這個機制

這樣會產生以下幾個問題:

1.副屬性利用率低落

雙持冰目前處於瘋狂堆精通的狀態,行有餘力再堆雙擊,然後?沒有然後了!

剩下的屬性都是其他,跟惹人厭的臨機是同一個級別,頂多需要少量加速來使輸

出更順暢,多出來的就會溢出,依賴殺戮讓你的致命效益下降,一個臨機權重可

已排到第三的專精,成長性低落可見一斑。


2.跑位戰短版

冰系依賴殺戮做輸出,換言之就是沒有殺戮你就沒戲,雙持冰的GCD緊張,每

個GCD幾乎都可以出招,加上冰系也沒有邪的跑速,面對必須追著王跑或者打不到

王的情況,輸出是會大幅下降的,在M站長的戰鬥中我深刻體悟到這點。


3.100等天賦支援性低落

雙持冰目前第七層只有一個選擇,就是褻瀆,但這不是因為褻瀆很強,只是因

為剩下兩個對雙持來說過於雞肋,說到這個就有氣,為啥別的職業的天賦會隨專精

變化,就只有DK一成不變,設計者根本腦子裡只有邪,亡域這天賦對剩下兩系如此

意義不明完全就是亂搞,好歹你也讓第一層的瘟疫散布者能延長嘛!再來就是龍息,

對於要打殺戮冰打的雙持來說肯定是沒戲。



雖然冰系在6.2受到不少BUFF,但目前來看還是需要觀望

因為設計者根本不明白問題所在

那個新職業飾品感覺對雙持也沒什麼鳥用

雙持冰玩起來打擊感十足,爽度狂電邪十條街

但打開recount馬上就跪了,所以拜託暴雪爸爸多給冰DK一點愛吧o_Q

--

All Comments

Tracy avatarTracy2015-04-24
但冰大根打擊感更爽電冰雙持,看那破十萬的滅寂(重點錯誤
Eden avatarEden2015-04-25
陣痛期吧~畢竟親生老爹之一離開了
Hamiltion avatarHamiltion2015-04-25
而且DK要有突破一定要再調整符文...所以等7.0安定
Yuri avatarYuri2015-04-28
第一點很多職業天賦都是這樣吧
Damian avatarDamian2015-04-29
是嗎? 很多職業的隨機應變屬性都是第三權重嗎?
Ophelia avatarOphelia2015-05-02
臨機也是一種屬性,有什麼不一樣嗎 那元薩 生存獵
不是也只有雙擊跟其他嗎
Eartha avatarEartha2015-05-05
好羨慕 某職業臨機是第二強的屬性 精通跟沒有一樣 離題了X
D
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2015-05-10
第三點你說天賦隨精通變化, 你沒搞錯嗎!?
你看武戰的第三層, 不選重擊, 能選什麼@"@
Sarah avatarSarah2015-05-15
改來改去很正常 但是改了像是打以前設計師的臉我就不懂了
Emily avatarEmily2015-05-19
每版剛開始都用冰DK玩 最後都洗成邪+血 單體輸AE輸跑位輸
再看看WCL M戈魯爾 邪冰平均差了快一萬DPS 應該說竟然有
Regina avatarRegina2015-05-21
人肯代冰DK打M阿...邪都快沒用了 不能壓迫眾生好不習慣
Faithe avatarFaithe2015-05-22
可是生存獵的臨機跑出來是第三 幾乎等於第二的致命~(逃
John avatarJohn2015-05-24
我看單手力量武器搞不好哪天都有可能被拔掉
Dora avatarDora2015-05-27
那是要把坦戰坦聖一起拔掉嗎
Emily avatarEmily2015-05-30
臨機排前面頂多反映次屬性支援性不佳,不見得是機制有
問題
Zanna avatarZanna2015-06-02
冰法加速精通都不如臨機吧? 叫冰霜的怎麼都...
Ingrid avatarIngrid2015-06-03
到底臨機這麼討人厭是啥原因 不就一種副屬性?
Daph Bay avatarDaph Bay2015-06-04
因為套裝沒有難堆嗎?
Frederic avatarFrederic2015-06-08
BZ其實有想要動dk的機制,beta時有試圖更換輸出附魔的搭
配,並試圖改回要打ob的雙持冰所以大砍凜衝… 結果前者
搞不定傷害後放棄治療 後者導致冰今天的死樣子…
如果他們真的在機制上有什麼想法,就不會搞出邪騎永遠在
改穢邪之力的鳥事了…
Ophelia avatarOphelia2015-06-11
支援性不高只要傷害基數調高一樣可以是前端職業,跟機
制是兩回事
Anthony avatarAnthony2015-06-15
臨機可以到第一或第二屬性是因為其他屬性太爛,臨機是
唯一所有職業都一樣強的屬性
Olga avatarOlga2015-06-17
我忘記以前是哪個職業,堆某個屬性超過100%,超過的屬性會
轉換成其他東西,好像是戰士格擋?這個如果能應用在冰雙
手上…
Suhail Hany avatarSuhail Hany2015-06-18
其實就很簡單 如果滅寂和冰打跟毀術的渾沌箭一樣
殺戮下的傷害會根據你現有致命提高 就沒問題了
Mary avatarMary2015-06-21
或是聰明一點 把這個提高的傷害改成冰霜傷害..
Hardy avatarHardy2015-06-25
亡域個人認為對要群坦的血DK還不錯用
William avatarWilliam2015-06-29
致命提高殺戮傷害其實就不會這麼難用了
Rae avatarRae2015-07-03
打擊感真的很重要 想到增薩被設計成一直放火星火大…還我風怒
Tracy avatarTracy2015-07-04
賊也是三系同天賦啊,這也能說嘴...
Mason avatarMason2015-07-05
標準的QQ文 給推
Ethan avatarEthan2015-07-08
我都已經放棄期待 老老實實當個亡域潰擊流的髒DK了
Connor avatarConnor2015-07-09
比爛幹嘛...三系同天賦不能抱怨?賊不爽也來抱怨啊,這
明明就是暴雪腦殘,看看術士不也是三系都點大哥
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2015-07-11
臨機本身就是次要選擇,就是沒有比較好的屬性時就挑臨
Frederica avatarFrederica2015-07-14
機,所以如果臨機比許多屬性好,那就代表對這個職業專
精來說,許多屬性都很廢
Jacky avatarJacky2015-07-14
亡域對邪還蠻好用的,蘇啪的亡域荒疫流,對雙持冰不知
能不能有相同用處
Donna avatarDonna2015-07-18
術士表示 : 我很幸福
John avatarJohn2015-07-21
凜衝傷害跟冰打符能不改回來,雙持就永遠輸大根一截......
Isla avatarIsla2015-07-23
讓雙持時凜風吃酷刑應該不錯
Caitlin avatarCaitlin2015-07-26
但凜風是AE技 吃酷刑是被AE到的全都爆擊嗎
Callum avatarCallum2015-07-27
打凜衝時的亡域會...就疊一層?30秒跳完還是得從頭開始
疊?
Candice avatarCandice2015-07-29
邪的雙擊權重真的好很多,兩個優秀的屬性讓邪的成長性
Joseph avatarJoseph2015-07-31
海放冰,還有被動技加成,雖然又被砍惹
Barb Cronin avatarBarb Cronin2015-08-02
凜衝吃酷刑的時代可是花雙符文還帶6秒CD呀
Ina avatarIna2015-08-03
第一點很多都這樣吧 元薩也是雙擊阿 剩下的屬性都叫其他
Adele avatarAdele2015-08-07
冰法?
Joe avatarJoe2015-08-10
元薩單體墊底是精通