http://us.battle.net/wow/en/blog/20095768/
May 24
開發者記事:
最近幾週我們釋出了一系列的線上修正,旨在改善低等級的遊戲體驗及節奏。我們先從低
等級區域的任務便利性開始調整,且將持續推展到其他舊世的區域。此外,我們也做了一
些針對低等級戰鬥節奏的調整:因為多年來針對高等級戰鬥的調整堆疊,許多職業在低等
級,即便沒有其他增益或傳家寶時,仍幾乎可以一刀殺掉敵人。以下是關於此次線上修正
的摘要:
* 1-20級的多數任務首領可被多人點取獲得任務進度,且會因參與戰鬥的人數調整生命值
。
* 1-20級的多數區域加入動態重生機制;因此在該區域人數較多時,敵人數量仍可滿足玩
家需要。
* 玩家於低等級地城死亡並釋放靈魂時會於地城內門口復活,使其與近期的資料片機制相
同。
* 1-10級的敵人NPC造成的傷害些微提高。
* 些微減少20級以下的額外戰鬥外生命恢復加成。
* 減少玩家於低等級時的傷害,以改善整體的戰鬥節奏。一般來說,力量及敏捷職業會較
施法職業減少的更多。40級之後的傷害則與過去相同。
這些調整僅是開端,我們將持續進行許多改善舊世界的升級體驗。
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May 24
開發者記事:
最近幾週我們釋出了一系列的線上修正,旨在改善低等級的遊戲體驗及節奏。我們先從低
等級區域的任務便利性開始調整,且將持續推展到其他舊世的區域。此外,我們也做了一
些針對低等級戰鬥節奏的調整:因為多年來針對高等級戰鬥的調整堆疊,許多職業在低等
級,即便沒有其他增益或傳家寶時,仍幾乎可以一刀殺掉敵人。以下是關於此次線上修正
的摘要:
* 1-20級的多數任務首領可被多人點取獲得任務進度,且會因參與戰鬥的人數調整生命值
。
* 1-20級的多數區域加入動態重生機制;因此在該區域人數較多時,敵人數量仍可滿足玩
家需要。
* 玩家於低等級地城死亡並釋放靈魂時會於地城內門口復活,使其與近期的資料片機制相
同。
* 1-10級的敵人NPC造成的傷害些微提高。
* 些微減少20級以下的額外戰鬥外生命恢復加成。
* 減少玩家於低等級時的傷害,以改善整體的戰鬥節奏。一般來說,力量及敏捷職業會較
施法職業減少的更多。40級之後的傷害則與過去相同。
這些調整僅是開端,我們將持續進行許多改善舊世界的升級體驗。
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