Patch 6.0.3 Hotfixes: January 27 - WOW

By Eartha
at 2015-01-29T16:58
at 2015-01-29T16:58
Table of Contents
※ 引述《bittywind (既視感下的低語)》之銘言:
: 說一下我對貓D的理解好了
: 貓D的輸出簡單來說靠的是連擊點數(以下簡稱星數)的累積速度
: 目前可以產生星數的技能有:
: 掃擊(直抓) - 消耗35能量
: 除初始傷害外額外使目標流血15秒
: 揮擊(橫抓) - 消耗45能量
: 對8碼內敵人造成傷害,目標流血時額外多20%傷害
: 撕碎 - 消耗40能量
補充說明,他文中提到的直根橫
其實是貓德施放技能的動畫
有一個揮擊方向
所以才因此命名的吧
: 以上都是產生1點連擊點數
: 當累積連擊點數之後就可以使用3個技能
: 兇蠻咆哮(貓叫) - 消耗25能量
: 貓的物理傷害提高40%,持續時間從18秒(1星)至42秒(5星)
技能分析是很好的一件事
現在貓德玩家的數量很少
也許是這樣所以被忽視
大家多多討論貓德事件好事
不過我要補充一下
有關兇蠻咆哮她的持續時間事實上最多可以有
42秒*130% = 54.6秒
這是因為 wod版本本身的設定
所有短效性buff與debuff最多可以繼承30%的持續時間
: 撕扯(扯) - 消耗30能量
: 5星時造成10,232傷害,並使目標流血24秒
因此這個技能要視為
可以控制一個24秒至31.2秒的技能,每秒造成426.3傷害
(貓d的dps貧弱到要計算掉小數第一位來救.....)
關鍵在哪?
關鍵是她會繼承秒數,但是不會繼承傷害!
: 兇猛撕咬(咬) - 消耗25能量
: 5星時造成10,226傷害
: 如果身上有50能量時則傷害加倍
: (這次調整bug就是這項,因為使用狂暴之後消耗能量不到50)
: (因此系統判定未達50能量造成傷害沒加倍)
: 當目標流血時致命一擊機率加倍
: 當目標生命低於25%時,會重置撕扯持續時間
: 此外還有兩項buff
: 猛虎之怒
: 造成物理傷害提升15%,持續8秒(30秒CD)
猛虎之怒可以立刻回復60能量
查詢官網,撕扯的技能基本傷害
4星的時候有 8,184傷害,每秒造成341.0傷害
5星的時候有10,232傷害,每秒造成426.3傷害
結合藍綠的特效,持續8秒(30秒CD)與持續24秒至31.2秒的技能
我簡單的講解一下貓德想要打高傷害的循環
一樣由簡而繁
先從簡單的前提開始
快照只考慮猛虎,不考慮兇蠻咆哮(40%增傷)與血爪(技能30%增傷)
我們先討論撕扯單一個能與猛虎的搭配
貓德的循環應該是這樣
每下以-代表無猛虎5星撕扯持續的每1秒(每秒426.3傷害)
首先階段一,一般的24秒撕扯
----------------------------
↑ ↑
(倒數15.5) (倒數7.5)
檢查猛虎 前一個撕扯
是否就緒 剩餘7.5秒的時候
若就序就施放 補上有猛虎的撕扯
可以得倒一個31.2秒的5星猛虎撕扯
(dps490.2)
倒數7.2秒是繼承時間的上限
所以往前推算7.2秒
↓(此時猛虎cd完畢,立刻施放)
---------------------+-------------------------------
黃色字樣是有 ↑
猛虎的撕扯 ↑
在這段時間內打滿5星 ↑
請在這個時間補5星撕扯
可以得倒一個30.0秒的5星猛虎撕扯
(dps490.2)
---------------------+-------------------------+------------------------------
↑
(此時猛虎cd完畢,立刻施放)
確認buff有了立刻放5星撕扯
可以得倒一個25秒的5星猛虎撕扯
(dps490.2)
技能完畢,猛虎還不可以施放
------------------------+
這個單體目標的循環共花費104秒左右,有88秒的 5星猛虎之怒
接下來因為猛虎還不可以施放,回到階段一
接下來開始介紹單目標的其他基本技能與考量
德魯伊在這100秒左右的循環中想打出高傷害,還需要注意甚麼呢?
一、100天賦的選擇:除非選擇[西瓦拉爾之爪],否則要注意
1.是否有點血爪?(原作者下面有血爪描述)
2.是否點了月之鼓舞?點了的話要注意月火的覆蓋(持續20秒)
二、60天賦的選擇
基本上是森林之魂與化身:叢林之王2選1的問題
這兩者前者影響能量,後者影響技能
3.森林之魂回復能量的使用
4.化身會觸發[技能:強化掃擊],傷害遠大於一般的掃擊
如果是使用兇蠻咆嘯雕文會觸發兇蠻咆哮會影響技能循環
三、技能buff的維持
5.掃擊本身的循環,是否有強化掃擊
6.兇蠻咆哮的維持,造成40%增傷是維持增益第一優先,
如果兇蠻用雕文則減少10%效果,但是可以常駐
7.清晰預兆(被動)可以讓你的下一個貓的技能免能量
要放什麼技能呢!我按照能量消耗多寡來列表
要施放技能A:痛擊 (50能量,無法集星)
B:兇蠻撕咬(最多50能量,對流血目標兩倍自身致命機率,消耗全部星數)
C:撕碎 (40能量,對流血目標提高20%傷害,增加一個星,致命兩顆)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
注意喔,DEBUFF也要監控,沒流血不強
D:掃擊 (35能量,獎勵一顆星,潛行下強化2倍傷害)
E:撕扯 (30能量,消耗全部星數)
F:月之鼓舞:月火(30能量,DOT20秒)
這個是天賦限制
簡單的說,如果你受到體力的限制,或者跟我一樣上年紀的朋友
請施放痛擊
四、能量的使用
關於能量的增減有四個技能
ㄅ:猛虎之怒 增加60能量
ㄆ:清晰預兆(被動) 可以讓你的下一個貓的技能免能量
ㄇ:狂暴 使你的技能能量消耗減少50%
原先版本中有BUG,要修正回應有傷害
ㄈ:森林之魂 你每消耗一個星數,回復 4點能量
(PS.盜賊有相同效果的基本技能,期望值為5)
: 血爪(100等天賦)
: 施放治療之觸後下2個近戰技能傷害額外提高30%
: 所以開場之後
: 直抓-->集5星-->扯
: 這是最基礎的流程
: 加上主動技能buff的因素:
: 1.目標一定要持續流血
: 2.加傷buff越多越好
: 直抓-->集星-->貓叫(Buff-1)-->集5星-->猛虎(Buff-2)--
: -->扯(大量輸出)-->集5星~~(重複)
: 關鍵在扯的時候最好能同時有"貓叫"跟"猛虎"的狀態
: 因此不斷維持貓叫跟猛虎的狀態很重要
: 更進一步考慮被動技能的因素:
: 1.有血爪天賦時
: 2.每消耗1個星數會使下一次施放治療之觸成為瞬發法術
: 的機率提高20%(可在貓型態使用)
: 直抓-->集星-->貓叫(Buff-1)-->集5星-->猛虎(Buff-2)--
: -->扯(大量輸出)-->因為消耗5星100%觸發了瞬發治療之觸-->直抓--
: -->集5星-->治療之觸(瞬發),進入血爪狀態(Buff-3)-->扯(咬)--
: -->直抓~~(重複)
: 基本上扯就只是為了保持目標24秒流血傷害
: 主要輸出還是來自於咬
: 咬一定要咬在目標有流血且本身能量至少有50的情況
: 至於有人提到像玩貓像彈鋼琴則是完全不至於
: 因為能量恢復速度並沒有快到夠讓你一秒按好幾個技能
: 目前貓D只有一個被動"清晰預兆"可以讓下個技能無消耗
: 但是必須透過自動攻擊觸發
: 另一個被動則是
: 當使用集星技能有致命一擊時額外增加1星數
: 所以集星快不快跟臉黑不黑也有很大關係
: 集到5星要10秒以上是常有的事
: 此外星數也得分配去維持"貓叫"
: (除非有裝兇蠻雕文,但是增傷會-10%)
: 撇開單體輸出不談
: 還可以看到貓D的2個AE技
: 揮擊與痛擊各消耗45及50能量
: 所以打副本一群怪時老是很多人在酸貓D輸出不夠
: 我想說兩招放完能量就幾乎0了
: 等能量又回到45以上你們都丟幾招出去了
: 因此除非怪血很少
:不然還是乖乖單體輸出循環就好了
我們看天槌戰鬥
一王(卡加斯):單目標
二王(屠 夫):單目標
三王(胞子人):雙目標
四王(石頭人):單目標→雙目標→多目標
五王(雙胞胎):雙目標
六王(法盾王):單目標
七王(尾 王):頻繁轉火戰鬥
由於轉火戰鬥中,無論掛上多強的流血傷害,小怪一死就沒了
所以尾王傷害也不會高
我們來討論一下雙目標
考量現在裝備
雙目標其實只要掛兩個目標都有流血就可以了
反而比較單純
傷害也比較高
跑位移動中穿插月火也可爭取一點點dps
然後做了比其他dd職業復雜與注意力數倍以上的傷害循環(記得還要穿插治療喔 >_^)
勉強可以打到dd 90%的傷害吧
歡迎一起加入貓德的行列
--
● 日本的驕傲 乒乓球放在上面也不會滾 * 中華民國 很屌嗎,我們台灣
動,馬路就是這麼平! 的驕傲 也可以。
\● / ● /
︱> #1FPWIVQQ (joke) <︱>
● /\ ▄▃▂▄ ▂▄●▃ /\▂▃
███████████████ψ FallRed ██████████████
--
: 說一下我對貓D的理解好了
: 貓D的輸出簡單來說靠的是連擊點數(以下簡稱星數)的累積速度
: 目前可以產生星數的技能有:
: 掃擊(直抓) - 消耗35能量
: 除初始傷害外額外使目標流血15秒
: 揮擊(橫抓) - 消耗45能量
: 對8碼內敵人造成傷害,目標流血時額外多20%傷害
: 撕碎 - 消耗40能量
補充說明,他文中提到的直根橫
其實是貓德施放技能的動畫
有一個揮擊方向
所以才因此命名的吧
: 以上都是產生1點連擊點數
: 當累積連擊點數之後就可以使用3個技能
: 兇蠻咆哮(貓叫) - 消耗25能量
: 貓的物理傷害提高40%,持續時間從18秒(1星)至42秒(5星)
技能分析是很好的一件事
現在貓德玩家的數量很少
也許是這樣所以被忽視
大家多多討論貓德事件好事
不過我要補充一下
有關兇蠻咆哮她的持續時間事實上最多可以有
42秒*130% = 54.6秒
這是因為 wod版本本身的設定
所有短效性buff與debuff最多可以繼承30%的持續時間
: 撕扯(扯) - 消耗30能量
: 5星時造成10,232傷害,並使目標流血24秒
因此這個技能要視為
可以控制一個24秒至31.2秒的技能,每秒造成426.3傷害
(貓d的dps貧弱到要計算掉小數第一位來救.....)
關鍵在哪?
關鍵是她會繼承秒數,但是不會繼承傷害!
: 兇猛撕咬(咬) - 消耗25能量
: 5星時造成10,226傷害
: 如果身上有50能量時則傷害加倍
: (這次調整bug就是這項,因為使用狂暴之後消耗能量不到50)
: (因此系統判定未達50能量造成傷害沒加倍)
: 當目標流血時致命一擊機率加倍
: 當目標生命低於25%時,會重置撕扯持續時間
: 此外還有兩項buff
: 猛虎之怒
: 造成物理傷害提升15%,持續8秒(30秒CD)
猛虎之怒可以立刻回復60能量
查詢官網,撕扯的技能基本傷害
4星的時候有 8,184傷害,每秒造成341.0傷害
5星的時候有10,232傷害,每秒造成426.3傷害
結合藍綠的特效,持續8秒(30秒CD)與持續24秒至31.2秒的技能
我簡單的講解一下貓德想要打高傷害的循環
一樣由簡而繁
先從簡單的前提開始
快照只考慮猛虎,不考慮兇蠻咆哮(40%增傷)與血爪(技能30%增傷)
我們先討論撕扯單一個能與猛虎的搭配
貓德的循環應該是這樣
每下以-代表無猛虎5星撕扯持續的每1秒(每秒426.3傷害)
首先階段一,一般的24秒撕扯
----------------------------
↑ ↑
(倒數15.5) (倒數7.5)
檢查猛虎 前一個撕扯
是否就緒 剩餘7.5秒的時候
若就序就施放 補上有猛虎的撕扯
可以得倒一個31.2秒的5星猛虎撕扯
(dps490.2)
倒數7.2秒是繼承時間的上限
所以往前推算7.2秒
↓(此時猛虎cd完畢,立刻施放)
---------------------+-------------------------------
黃色字樣是有 ↑
猛虎的撕扯 ↑
在這段時間內打滿5星 ↑
請在這個時間補5星撕扯
可以得倒一個30.0秒的5星猛虎撕扯
(dps490.2)
---------------------+-------------------------+------------------------------
↑
(此時猛虎cd完畢,立刻施放)
確認buff有了立刻放5星撕扯
可以得倒一個25秒的5星猛虎撕扯
(dps490.2)
技能完畢,猛虎還不可以施放
------------------------+
這個單體目標的循環共花費104秒左右,有88秒的 5星猛虎之怒
接下來因為猛虎還不可以施放,回到階段一
接下來開始介紹單目標的其他基本技能與考量
德魯伊在這100秒左右的循環中想打出高傷害,還需要注意甚麼呢?
一、100天賦的選擇:除非選擇[西瓦拉爾之爪],否則要注意
1.是否有點血爪?(原作者下面有血爪描述)
2.是否點了月之鼓舞?點了的話要注意月火的覆蓋(持續20秒)
二、60天賦的選擇
基本上是森林之魂與化身:叢林之王2選1的問題
這兩者前者影響能量,後者影響技能
3.森林之魂回復能量的使用
4.化身會觸發[技能:強化掃擊],傷害遠大於一般的掃擊
如果是使用兇蠻咆嘯雕文會觸發兇蠻咆哮會影響技能循環
三、技能buff的維持
5.掃擊本身的循環,是否有強化掃擊
6.兇蠻咆哮的維持,造成40%增傷是維持增益第一優先,
如果兇蠻用雕文則減少10%效果,但是可以常駐
7.清晰預兆(被動)可以讓你的下一個貓的技能免能量
要放什麼技能呢!我按照能量消耗多寡來列表
要施放技能A:痛擊 (50能量,無法集星)
B:兇蠻撕咬(最多50能量,對流血目標兩倍自身致命機率,消耗全部星數)
C:撕碎 (40能量,對流血目標提高20%傷害,增加一個星,致命兩顆)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
注意喔,DEBUFF也要監控,沒流血不強
D:掃擊 (35能量,獎勵一顆星,潛行下強化2倍傷害)
E:撕扯 (30能量,消耗全部星數)
F:月之鼓舞:月火(30能量,DOT20秒)
這個是天賦限制
簡單的說,如果你受到體力的限制,或者跟我一樣上年紀的朋友
請施放痛擊
四、能量的使用
關於能量的增減有四個技能
ㄅ:猛虎之怒 增加60能量
ㄆ:清晰預兆(被動) 可以讓你的下一個貓的技能免能量
ㄇ:狂暴 使你的技能能量消耗減少50%
原先版本中有BUG,要修正回應有傷害
ㄈ:森林之魂 你每消耗一個星數,回復 4點能量
(PS.盜賊有相同效果的基本技能,期望值為5)
: 血爪(100等天賦)
: 施放治療之觸後下2個近戰技能傷害額外提高30%
: 所以開場之後
: 直抓-->集5星-->扯
: 這是最基礎的流程
: 加上主動技能buff的因素:
: 1.目標一定要持續流血
: 2.加傷buff越多越好
: 直抓-->集星-->貓叫(Buff-1)-->集5星-->猛虎(Buff-2)--
: -->扯(大量輸出)-->集5星~~(重複)
: 關鍵在扯的時候最好能同時有"貓叫"跟"猛虎"的狀態
: 因此不斷維持貓叫跟猛虎的狀態很重要
: 更進一步考慮被動技能的因素:
: 1.有血爪天賦時
: 2.每消耗1個星數會使下一次施放治療之觸成為瞬發法術
: 的機率提高20%(可在貓型態使用)
: 直抓-->集星-->貓叫(Buff-1)-->集5星-->猛虎(Buff-2)--
: -->扯(大量輸出)-->因為消耗5星100%觸發了瞬發治療之觸-->直抓--
: -->集5星-->治療之觸(瞬發),進入血爪狀態(Buff-3)-->扯(咬)--
: -->直抓~~(重複)
: 基本上扯就只是為了保持目標24秒流血傷害
: 主要輸出還是來自於咬
: 咬一定要咬在目標有流血且本身能量至少有50的情況
: 至於有人提到像玩貓像彈鋼琴則是完全不至於
: 因為能量恢復速度並沒有快到夠讓你一秒按好幾個技能
: 目前貓D只有一個被動"清晰預兆"可以讓下個技能無消耗
: 但是必須透過自動攻擊觸發
: 另一個被動則是
: 當使用集星技能有致命一擊時額外增加1星數
: 所以集星快不快跟臉黑不黑也有很大關係
: 集到5星要10秒以上是常有的事
: 此外星數也得分配去維持"貓叫"
: (除非有裝兇蠻雕文,但是增傷會-10%)
: 撇開單體輸出不談
: 還可以看到貓D的2個AE技
: 揮擊與痛擊各消耗45及50能量
: 所以打副本一群怪時老是很多人在酸貓D輸出不夠
: 我想說兩招放完能量就幾乎0了
: 等能量又回到45以上你們都丟幾招出去了
: 因此除非怪血很少
:不然還是乖乖單體輸出循環就好了
我們看天槌戰鬥
一王(卡加斯):單目標
二王(屠 夫):單目標
三王(胞子人):雙目標
四王(石頭人):單目標→雙目標→多目標
五王(雙胞胎):雙目標
六王(法盾王):單目標
七王(尾 王):頻繁轉火戰鬥
由於轉火戰鬥中,無論掛上多強的流血傷害,小怪一死就沒了
所以尾王傷害也不會高
我們來討論一下雙目標
考量現在裝備
雙目標其實只要掛兩個目標都有流血就可以了
反而比較單純
傷害也比較高
跑位移動中穿插月火也可爭取一點點dps
然後做了比其他dd職業復雜與注意力數倍以上的傷害循環(記得還要穿插治療喔 >_^)
勉強可以打到dd 90%的傷害吧
歡迎一起加入貓德的行列
--
● 日本的驕傲 乒乓球放在上面也不會滾 * 中華民國 很屌嗎,我們台灣
動,馬路就是這麼平! 的驕傲 也可以。
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at 2015-03-15T14:46
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