Patch 6.0.3 Hotfixes: January 27 - WOW

By Mary
at 2015-01-29T15:19
at 2015-01-29T15:19
Table of Contents
說一下我對貓D的理解好了
貓D的輸出簡單來說靠的是連擊點數(以下簡稱星數)的累積速度
目前可以產生星數的技能有:
掃擊(直抓) - 消耗35能量
除初始傷害外額外使目標流血15秒
揮擊(橫抓) - 消耗45能量
對8碼內敵人造成傷害,目標流血時額外多20%傷害
撕碎 - 消耗40能量
以上都是產生1點連擊點數
當累積連擊點數之後就可以使用3個技能
兇蠻咆哮(貓叫) - 消耗25能量
貓的物理傷害提高40%,持續時間從18秒(1星)至42秒(5星)
撕扯(扯) - 消耗30能量
5星時造成10,232傷害,並使目標流血24秒
兇猛撕咬(咬) - 消耗25能量
5星時造成10,226傷害
如果身上有50能量時則傷害加倍
(這次調整bug就是這項,因為使用狂暴之後消耗能量不到50)
(因此系統判定未達50能量造成傷害沒加倍)
當目標流血時致命一擊機率加倍
當目標生命低於25%時,會重置撕扯持續時間
此外還有兩項buff
猛虎之怒
造成物理傷害提升15%,持續8秒(30秒CD)
血爪(100等天賦)
施放治療之觸後下2個近戰技能傷害額外提高30%
所以開場之後
直抓-->集5星-->扯
這是最基礎的流程
加上主動技能buff的因素:
1.目標一定要持續流血
2.加傷buff越多越好
直抓-->集星-->貓叫(Buff-1)-->集5星-->猛虎(Buff-2)--
-->扯(大量輸出)-->集5星~~(重複)
關鍵在扯的時候最好能同時有"貓叫"跟"猛虎"的狀態
因此不斷維持貓叫跟猛虎的狀態很重要
更進一步考慮被動技能的因素:
1.有血爪天賦時
2.每消耗1個星數會使下一次施放治療之觸成為瞬發法術
的機率提高20%(可在貓型態使用)
直抓-->集星-->貓叫(Buff-1)-->集5星-->猛虎(Buff-2)--
-->扯(大量輸出)-->因為消耗5星100%觸發了瞬發治療之觸-->直抓--
-->集5星-->治療之觸(瞬發),進入血爪狀態(Buff-3)-->扯(咬)--
-->直抓~~(重複)
基本上扯就只是為了保持目標24秒流血傷害
主要輸出還是來自於咬
咬一定要咬在目標有流血且本身能量至少有50的情況
至於有人提到像玩貓像彈鋼琴則是完全不至於
因為能量恢復速度並沒有快到夠讓你一秒按好幾個技能
目前貓D只有一個被動"清晰預兆"可以讓下個技能無消耗
但是必須透過自動攻擊觸發
另一個被動則是
當使用集星技能有致命一擊時額外增加1星數
所以集星快不快跟臉黑不黑也有很大關係
集到5星要10秒以上是常有的事
此外星數也得分配去維持"貓叫"
(除非有裝兇蠻雕文,但是增傷會-10%)
撇開單體輸出不談
還可以看到貓D的2個AE技
揮擊與痛擊各消耗45及50能量
所以打副本一群怪時老是很多人在酸貓D輸出不夠
我想說兩招放完能量就幾乎0了
等能量又回到45以上你們都丟幾招出去了
因此除非怪血很少
不然還是乖乖單體輸出循環就好了
※ 引述《koko147 (心情電梯)》之銘言:
: ※ 引述《ONISUKA ()》之銘言:
: : 網頁版:http://wp.me/p33p6m-Gc
: : 轉自: http://us.battle.net/wow/en/blog/16561637/
: : ‧職業
: : ‧德魯伊
: : ‧一般
: : ‧當狂暴啟動時,若施放兇猛撕咬時處於低能量時將不再損失傷害。狂暴仍然會降
: : 低獵豹型態技能的能量消耗,但也會降低不在狂暴啟動時施放時造成的額外傷害
: : 。
: 先解釋兇猛撕咬的機制
: 光是描述這個技能就很複雜了
: 表面上解釋是消耗25能量與目標所有星數,造成傷害
: 但是野性戰鬥(貓d)技能要互相配合
: 這個技能吃血爪、猛虎之怒、兇蠻咆嘯3種快照加成,還有25額外消耗能量加成
: 可以將傷害公式寫作
: (buff與debuff造成的星數傷害)*(100%+能量加成傷害%)
: 簡單舉兩個對照例子:
: 當多目標戰鬥的時候要轉火
: 貓d已經集滿了5星
: 轉火新目標的時候,能量剛好25,目標沒有任何德魯伊的debuff,德魯伊自身也沒有任何
: buff,猛虎之怒cd中
: 馬上兇猛撕咬
: 這個兇猛撕咬造成10000傷害(1gcd)
: 反之,當要轉火的時候
: 貓d已經集滿了5星,貓d自身上有猛獸迅捷、兇蠻咆嘯,猛虎之怒可施放
: 目標身上有德魯伊的流血debuff
: 這時候,按下治療之觸已觸發血爪(1gcd),點選猛虎之怒(不吃gcd但是要等1秒確認buff
: 有施放在身上,按太快無效!),然後施放兇猛撕咬(1gcd)
: 這個兇猛撕咬造成(10000*130%*115%*140%)*(100%+100%)=41860
: 這就是貓d在轉火戰鬥要施放循環的時所監控的情況
: 這個patch再做甚麼呢?
: 其實我認為這不是翻譯的問題,是因為德魯伊的戰鬥機制上有個小bug,現在修正
: 但是因為德魯伊的戰鬥機制太複雜了所以不好翻譯
: 我認為要分段來翻譯
: 當低能量(12.5~25/12.5~37.5)的時候,使用兇猛撕咬現在不會損失傷害了
: 狂暴仍然讓貓的技能減少消耗,將會包含額外獎勵傷害
: 理論上,狂暴讓貓的技能消耗減少50%
: 在非狂暴的時候,我們舉12.5,25,37.5,45,50,75能量為例子
: 回顧一下公式
: (buff與debuff造成的星數傷害)*(100%+能量加成傷害%)
: 令(buff與debuff造成的星數傷害)為A
: 我們以簡單情況,就是假定這位貓d都是在相同快照buff下
: BUG修正前
: 狂暴情形下
: 12.5能量會造成 無法施放技能 = 0 傷害
: 25能量會造成A*(100%+0%) =1.0A傷害 (消耗25能量)
: 37.5能量會造成A*(100%+(12.5/25)*100%) =1.5A傷害 (消耗37.5能量)
: 45能量會造成A*(100%+(20/25)*100%) =1.8A傷害 (消耗45能量)
: 50能量會造成A*(100%+(25/25)*100%) =2.0A傷害 (消耗50能量)
: 75能量會造成A*(100%+(25/25)*100%) =2.0A傷害 (消耗50能量)
: 因為我現在不能開遊戲測試,我假定他有兩個修正情況
: 修正情況1
: 12.5能量造成A*(100%+0/25)*100%) =1.0A傷害 (消耗12.5能量)
: 25能量會造成A*(100%+(12.5/25)*100%) =1.5A傷害 (消耗25能量)
: 37.5能量會造成A*(100%+(25/25)*100%) =2.0A傷害 (消耗37.5能量)
: 45能量會造成A*(100%+(25/25)*100%) =2.0A傷害 (消耗37.5能量)
: 50能量會造成A*(100%+(25/25)*100%) =2.0A傷害 (消耗37.5能量)
: 75能量會造成A*(100%+(25/25)*100%) =2.0A傷害 (消耗37.5能量)
: 修正情況2
: 12.5能量造成A*(100%+0/25)*100%) =1.0A傷害 (消耗12.5能量)
: 25能量會造成A*(100%+(12.5/12.5)*100%) =2.0A傷害 (消耗25能量)
: 37.5能量會造成A*(100%+(12.5/12.5)*100%) =2.0A傷害 (消耗25能量)
: 45能量會造成A*(100%+(12.5/12.5)*100%) =2.0A傷害 (消耗25能量)
: 50能量會造成A*(100%+(12.5/12.5)*100%) =2.0A傷害 (消耗25能量)
: 75能量會造成A*(100%+(12.5/12.5)*100%) =2.0A傷害 (消耗25能量)
: 雖然我希望是修正成情況2
: 但是我想應該是修正成情況1吧
: 希望在電腦前的貓D,如果還有貓D的話
: 麻煩幫我測試一下吧
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