5.3剛改版,也代表著PTR的暫時結束,最近也沒有什麼新的情報。
反倒是版上不斷的再回顧WOW這快10年以來的種種,
隨著時間,遊戲的演進讓魔獸世界越來越方便,
喜歡現在或過往的遊戲環境的玩家其實也都各有立場,
前面也已經討論很多,在此也不多做闡述。
唯一要提的一點是,持續加入各種元素到遊戲中是WOW能繼續下去的關鍵,
因為這年頭遊戲越來越容易讓玩家覺得膩,
玩家的遊戲忠誠度越來越低,胃口也越來越大。
所以,趁著PTR 5.4開始之前,在這裡想跟大家分享關於未來發展的猜測,
猜想到底暴雪在5.4會添加什麼東西到遊戲中。
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The unannounced feature
這個東西從5.2就提到現在,主要是粉絲網站與官方進行的訪談時提到的。
這東西就好比3.2加入的地城搜尋器,4.3加入的隨機團隊一樣,
5.4會加入一個很重要,影響玩家遊戲型態的新玩意。
至於這個東西是什麼目前只有暴雪內部員工知道,底下是我的猜測:
I.試煉之地
請先參考:http://goo.gl/xj79a 中的這段:
(試煉之地仍然在開發中,是一個能讓坦克及治療不需要毀壞其他玩家的遊戲體驗的
安全學習場所。它可能不會在5.3或5.4推出,但它確實是正在開發的,而且絕對不
是一個"有朝一日我們會做"的遊戲特色。)
簡單來說,這個東西就是類似新手訓練關,
讓玩家能單獨練習如何當個坦克/治療/DD。
其實Patch 5.3新增的黑龍王子後續任務就很像這個模式,
玩家需要幫助他進行試煉,以補/坦/DD的角色,發揮自己的技能協助他。
可能性:10%
原因: 根據上面訪談的最後一段,這東西應該不在短程的遊戲計劃中。
除非鬼蟹自打嘴巴,否則要看到這個新功能可能還得等一會。
II.衣櫃/玩具收集箱系統
之前已經有很多玩家在抱怨包包不夠放,
暴雪說增加背包空間不能完全解決這個問題,只是拖延面對它的時間。
因此除了虛空倉庫之外,衣櫃或玩具收集箱很有可能會加入遊戲中。
衣櫃主要是收藏玩家收集下來的各代套裝及散裝,還有多到爆炸的外袍,
而玩具收集箱當然就是更多惡毒的玩具的收納解決方法,
使用的介面可能會類似現在的坐騎及寵物系統。
可能性:70%,但很可能不是The unannounced feature。
原因: 如果要把衣櫃/玩具收集箱系統拿來比擬,
應該相當於4.3的塑型/虛空倉庫系統。
但是4.3當時也同時推出隨機團隊,
因此5.4得這個新特色應該會是更影響玩家end game遊戲體驗的東西。
當然也不排除衣櫃/玩具收集箱跟著一起推出。
III.動態事件系統
這邊我所指的就是仿照戰鎚的公共任務(PQ)及GW2的動態事件(DE)。
暴雪在5.0推出的事件(scenario)基本上就有這樣的概念,
但是仍然是一個副本(instance),而不是發生在野外,
所以充其量只能算是團體任務的副本版。
要說起來比較像的,應該是5.3在貧瘠之地的事件。
包含護送車隊、殲滅指揮官以及擊殺四個營地的柯爾克隆。
不過說穿了,有"動態"的部分應該只有車隊護送,其他就是傳統的農怪,
只是跟以前不同的是,不再利用每日任務來讓玩家獲得進展。
暴雪在之前的訪談有說,Patch 5.4會加入更多這種類型的東西。
如果這會是The unannounced feature的話,
那很有可能會把原本的車隊護送變得更延伸,變成類似過去的各種世界事件。
如果將4.0的奪回回音群島,或是守護暴風城/奧格碼以抵擋元素入侵的事件,
可以變成不斷地在世界各地發生,那麼這就會足以影響玩家的遊戲體驗。
又如果可以把降幅系統(GW2的sidekick系統,或者5.3的pvp降裝等系統)加入其中,
那麼玩家的感受又會有所不同。
舉例來說: 玩家到達艾爾文森林時,等級會自動調到10級以下,
然後在對付霍格的新動態事件上,又會有更刺激的史詩感受。
可能性:60%
原因: 動態事件如果推出,一定要做好相關的平衡性,
畢竟玩家降到低等級,技能的數值也要做出調整,若調整不好很容易出問題。
另外也要有足夠多的誘因,如果完成一場只能獲得類似原本事件的獎勵,
或許一開始會讓玩家感覺很新奇,但時間過久了就沒有吸引力。
IV.將降幅系統應用到舊的團隊、地城副本
與前面類似的,如果把降幅系統放到舊有的團隊或地城會是如何呢?
讓玩家進到BWL自動降為60級,技能的數值也跟著縮水。
在PTR上的團隊副本測試就可以將玩家的裝備等級定在一定水準,
現在的戰場/競技場也有壓裝等的系統,因此要延伸到舊有的遊戲內容並非不可能。
可能性:50%
原因: 如前面動態系統一樣,平衡性跟獎勵是個問題。
除此之外,以這種方式炒冷飯不見得是個好的方式,
4.0的全地圖revamp,以及各個重新製作的五人副本,
已經讓暴雪聽到不少玩家的聲音,
或許每一次資料片推出一兩個舊世代的副本重做會比用這種方法好一些。
V.事件/地城編輯器
這是我在NWO(絕冬城之夜Online)上看到的,
玩家可以自行編輯設計專屬的劇情地城,裡頭的怪物及劇情都可以設計。
可以參考這個影片:http://www.youtube.com/watch?v=mz554APVkuo
基本上這很有發展的空間,不過暴雪之前有提到設計地城花費的時間比較長,
所以應用在事件上會比較有可能。
玩家可以自行設計事件的劇情,以及裡頭的怪物,並且透過市場機制來評分。
高分的事件或許可以被獎勵,然後暴雪再拿去修改以符合正常難度跟史實,
變成新推出的事件。
可能性:30%
原因: 這個想法的確可以讓事件更多樣,
但是暴雪能不能設計出一個好的編輯器是個問題。
雖然在WC3及SC2上,他們都有很好的編輯器經驗,
不過線上遊戲使用這個系統仍可能有技術上的困難。
VI.玩家小屋、跳舞系統...
不解釋。
可能性:10%
原因:這些東西跟前面提到的衣櫃/玩具收集箱系統一樣,
對於玩家的封頂遊戲體驗可能沒有很大的影響。
上面這些就是我針對Patch 5.4的The unannounced feature所做一些猜測。
請注意,這些都只是猜想,我並沒有確切的證據,
你可以當成是我個人的腦補一笑置之,也請不要全然的相信。
並歡迎大家一同來討論,分享自己的想法(當然猜想要合乎情理,而不是隨意天馬行空)。
確切的資訊當然還是等暴雪官方正式公布為準。
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親愛的父老兄弟先生姊妹們,請你們可憐可憐我~
人家的裝備是真正的裝備,我們的裝備是女皇她丟掉的我們把它撿起來!
喔一呀喔一呀~
親愛的父老兄弟先生姊妹們,請你們可憐可憐我~
人家的成就是真正的成就,我們的副本是
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