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如果覺得官方的文字翻譯怎麼跟這篇很像,不要問,很恐怖。
由於篇幅太長,這裡只列出5/21更新的部分,其餘請參考網站或之前的文章。
World of Warcraft Patch 5.3
Updated May 21
‧職業
‧死亡騎士
‧穢邪
‧穢邪之力現在提高死亡騎士的力量10%。(原本15%)
‧獵人
‧一般
‧猴子家族的壞風度冷卻時間提高為2分鐘。(原本1分鐘)
‧黃蜂家族的釘刺冷卻時間提高為90秒。(原本45秒)
‧武僧
‧釀酒
‧對雙持武僧來說,玄牛之賜的效果現在應該會更頻繁地觸發。
‧御風
‧修正有時狂拳連打的跳數會被忽略的問題。
‧聖騎士
‧一般
‧現在處於昏迷狀態時可以使用聖佑術。
‧盜賊
‧戰鬥
‧如果劍刃亂舞的主要目標是玩家,那麼對次要目標造成的傷害將不會被韌性及
PvP強度影響,因為在計算初始傷害時已經算進韌性及PvP強度。
‧戰士
‧武器
‧如果橫掃攻擊的主要目標是玩家,那麼對次要目標造成的傷害將不會被韌性及
PvP強度影響,因為在計算初始傷害時已經算進韌性及PvP強度。
‧怪物
‧雷王島的贊達拉食人妖現在更容易掉落成就"贊達拉圖書館卡"中所需要的贊達拉日誌
。贊達拉日誌販售給商人的價格降低,以對應掉落率的增加。
‧團隊、地城及事件
‧戰利品專精
‧玩家現在可以選擇不同於他們當前職業專精的戰利品。這個功能可以透過對人物頭
像點選右鍵,並從下拉式選單中選擇開啟。戰利品專精適用於加成骰、隨機團隊、
英雄事件以及潘達利亞之謎的任務獎勵。
‧團隊副本
‧雷霆王座
‧在雷霆王座中擊敗底下這些副官將可以獲得勇氣點數。
‧風暴召喚者德拉茲齊: 20點勇氣點數(二王前小王)
‧滿柱: 每個10點勇氣點數(十王前麒麟獸)
‧威勝: 每個10點勇氣點數(十王前麒麟獸)
‧永恆守護者: 每個5點勇氣點數(五王前透明小怪)
‧戰場及競技場
‧為了促使隊伍組成更加平衡,玩家現在排入戰場或積分戰場時需要選定自己的角色。
角色選擇應該不會對佇列時間有任何影響。配對系統會基於已經排進佇列的治療與非
治療玩家比例,嘗試平衡兩個隊伍的治療玩家數量。
‧加入了季中征服點數的追趕機制。玩家現在會看到自己的征服點數上限增加,從第13
季開始到現在,每一周增加1000點上限,但會扣除玩家在本季已經獲得的征服點數數
量。
‧BUG修正
‧修正當玩家登上天囊號時,將無法觀看鬥陣俱樂部中進行的鬥陣的問題。
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你怎麼不問問神奇海螺呢?
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