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Patch 5.2 - 開發者訪談(12)
轉自:http://www.mmo-champion.com/content/3218/
今天MMO-C整理了來自EPIC Podcast與Cory Stockton及Dave Kosak在5.2上線前的訪談內
容。(p.s.這是2月份的訪談內容,因此有些資訊並不是最新的)
原文:http://goo.gl/FLSpt
‧我們可能會在資料片結束前看到希瓦娜斯的一些戲分,但我們沒有承諾一定會有。
‧一開始設計寵物PVP戰鬥想要移除玩家對於一般PVP的恐懼,所以沒有辦法與其他玩家交
談、也沒有輸贏記錄等等。
‧但在未來的Patch 中,會加入每場寵物戰鬥的獲勝紀錄,並且會有一個每周任務,要贏
得10場PVP寵物戰鬥。
‧暴雪對於寵物戰鬥的熱門程度及好評感到很驚訝。參與寵物戰鬥的比例真得很高。
‧Patch 5.3 會加入第一批燃燒的遠征團隊副本首領的寵物掉落,在未來的Patch 會加入
第二批。
‧未來有需要的情形下會加入寵物的性別,但開發團隊對於現在寵物戰鬥的深度感到滿意
。
‧在燃燒的遠征時,為了因應英雄副本所增加的技術中,開發團隊可以針對難度對同一個
NPC 設定10種不同的版本,當時他們覺得再怎麼樣應該也不會用到這麼多版本的。結果
潘達利亞之謎就用到了六種!
‧Patch 5.2 中進行寵物戰鬥可以獲得次級好運護符,未來也有可能看到更多種的獎勵,
例如勇氣點數。
‧新的事件會把劇情放入前情題要,這可以讓玩家只要看過一次故事,之後每次進行事件
時就不需要重複看劇情的部分。(按: 玩家可以找阿洲重複觀看劇情)
‧會有意至堅定這個BUFF的出現,是因為我們常常看到有些人因為滅團了一兩次就離開重
排。這個BUFF可以解決每次進到團隊都組不滿,並且讓隨機團隊的環境變得很差的問題
。
更多5.2開發者訪談:http://goo.gl/8QnbE
--
一家人家生了一男孩,滿月的時候,抱出來給客人看,大概自然是想得一點好兆頭。
一個說:「這孩子將來要發財的。」他於是得到一番感謝。
一個說:「這孩子將來要做官的。」他於是收回幾句恭維。
一個說:「這孩子將來是要死的。」他於是得到一頓大家合力的痛打。
說要死的必然,說富貴的許謊。但說謊的得好報,說必然的遭打。要不謊人又不遭打,
那麼你得說:「啊呀!這孩子呵!您瞧!多麼...阿唷!哈哈!嘿嘿!嘿,嘿嘿嘿嘿!」
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Patch 5.2 - 開發者訪談(12)
轉自:http://www.mmo-champion.com/content/3218/
今天MMO-C整理了來自EPIC Podcast與Cory Stockton及Dave Kosak在5.2上線前的訪談內
容。(p.s.這是2月份的訪談內容,因此有些資訊並不是最新的)
原文:http://goo.gl/FLSpt
‧我們可能會在資料片結束前看到希瓦娜斯的一些戲分,但我們沒有承諾一定會有。
‧一開始設計寵物PVP戰鬥想要移除玩家對於一般PVP的恐懼,所以沒有辦法與其他玩家交
談、也沒有輸贏記錄等等。
‧但在未來的Patch 中,會加入每場寵物戰鬥的獲勝紀錄,並且會有一個每周任務,要贏
得10場PVP寵物戰鬥。
‧暴雪對於寵物戰鬥的熱門程度及好評感到很驚訝。參與寵物戰鬥的比例真得很高。
‧Patch 5.3 會加入第一批燃燒的遠征團隊副本首領的寵物掉落,在未來的Patch 會加入
第二批。
‧未來有需要的情形下會加入寵物的性別,但開發團隊對於現在寵物戰鬥的深度感到滿意
。
‧在燃燒的遠征時,為了因應英雄副本所增加的技術中,開發團隊可以針對難度對同一個
NPC 設定10種不同的版本,當時他們覺得再怎麼樣應該也不會用到這麼多版本的。結果
潘達利亞之謎就用到了六種!
‧Patch 5.2 中進行寵物戰鬥可以獲得次級好運護符,未來也有可能看到更多種的獎勵,
例如勇氣點數。
‧新的事件會把劇情放入前情題要,這可以讓玩家只要看過一次故事,之後每次進行事件
時就不需要重複看劇情的部分。(按: 玩家可以找阿洲重複觀看劇情)
‧會有意至堅定這個BUFF的出現,是因為我們常常看到有些人因為滅團了一兩次就離開重
排。這個BUFF可以解決每次進到團隊都組不滿,並且讓隨機團隊的環境變得很差的問題
。
更多5.2開發者訪談:http://goo.gl/8QnbE
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一家人家生了一男孩,滿月的時候,抱出來給客人看,大概自然是想得一點好兆頭。
一個說:「這孩子將來要發財的。」他於是得到一番感謝。
一個說:「這孩子將來要做官的。」他於是收回幾句恭維。
一個說:「這孩子將來是要死的。」他於是得到一頓大家合力的痛打。
說要死的必然,說富貴的許謊。但說謊的得好報,說必然的遭打。要不謊人又不遭打,
那麼你得說:「啊呀!這孩子呵!您瞧!多麼...阿唷!哈哈!嘿嘿!嘿,嘿嘿嘿嘿!」
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