Paranoia測試網團 - TRPG
By Hedy
at 2013-10-07T14:43
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Table of Contents
文件安全等級:Red。
第一次跑團時間:10/16(Wed) 19:00~23:00,遲到20分鐘就會找候補,如果有的話
主要規則:Paranoia-O + (你的安全等級無法查閱這項情報)
http://trpg.scenecritique.com/Paranoia_O/index.html
*報名後會給你足以讓你創造角色的中文資訊,因為是路邊撿到的所以不方
便在沒有聯絡譯者的情況下公開發布
遊戲形式:ZAP Style,每人各有5體clone
ZAP宣告:ZAPZAPZAP > (玩家ID或NPC名稱)
為了戲劇效果,玩家ZAP玩家是即死,玩家ZAP NPC則需視情況做判定或即死
簡單而言,在劇情戰鬥時就不會讓你很簡單的ZAP掉敵人,但ZAP也是一種攻
擊手段,當然這對高安全階級的完全無效
遊戲腳本:原創腳本"The fastest one"
遊戲平台:http://ddntf.museru.com/DodontoF/DodontoF.swf?loginRoom=150
預訂房間,密碼會給報名者
人數:三人以上開團,最多五人
報名方式:推文依次序,第五名推文以後兩名候補,願意當候補者請特別註明,我會寄
信給報名者說明人物創建,到時請給我能"立即"找到你的方法,LINE ID或
手機號碼任選其一,無法接受者請勿報名,我只會在時間到卻找不到人的時
候直接連絡,還有剛收到聯絡方式時會先用LINE或簡訊確認一次。
注意事項:1.UV永遠是對的。
2.如果感覺UV怪怪的,至少在遊戲進行中請參閱1.,事後再來信討論。
3.期待拯救世界以及偉光正人物形象的勿入。
4.這遊戲的本質是玩家間的博弈,討厭互婊的勿入。
5.雖然是ZAP Style,但在ZAP後也至少給出一個處決的理由,如果UV認為太
過牽強無法接受的話第一次會給予警告,第二次則會給予 (你的安全等級
無法查閱這項情報) 之類的懲罰。
6.對UV直接說GM或者UV大人都可以,但對遊戲中的高階NPC必須加上敬稱。
7.對玩家而言Paranoia是一個需要盡量減少UV擲骰次數的系統,於是RP大歡
迎,適當的RP對於擲骰判定會有正面效果,優秀的RP甚至可以免除擲骰。
--
無論在什麼遊戲中,只有勇於面對的人才會獲得報酬。
遊戲雖然不是人生,但人生卻是遊戲。
最糟糕的遊戲平衡度,不親切的NPC,前後矛盾的劇本。
但是,能不能享受這個遊戲則在於個人。
即使是垃圾遊戲,真正投入的話或許能感受到意外的樂趣,結束時反而會認為這是個名作
也說不定。 岡本 タクヤ《千の剣の舞う空に》
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第一次跑團時間:10/16(Wed) 19:00~23:00,遲到20分鐘就會找候補,如果有的話
主要規則:Paranoia-O + (你的安全等級無法查閱這項情報)
http://trpg.scenecritique.com/Paranoia_O/index.html
*報名後會給你足以讓你創造角色的中文資訊,因為是路邊撿到的所以不方
便在沒有聯絡譯者的情況下公開發布
遊戲形式:ZAP Style,每人各有5體clone
ZAP宣告:ZAPZAPZAP > (玩家ID或NPC名稱)
為了戲劇效果,玩家ZAP玩家是即死,玩家ZAP NPC則需視情況做判定或即死
簡單而言,在劇情戰鬥時就不會讓你很簡單的ZAP掉敵人,但ZAP也是一種攻
擊手段,當然這對高安全階級的完全無效
遊戲腳本:原創腳本"The fastest one"
遊戲平台:http://ddntf.museru.com/DodontoF/DodontoF.swf?loginRoom=150
預訂房間,密碼會給報名者
人數:三人以上開團,最多五人
報名方式:推文依次序,第五名推文以後兩名候補,願意當候補者請特別註明,我會寄
信給報名者說明人物創建,到時請給我能"立即"找到你的方法,LINE ID或
手機號碼任選其一,無法接受者請勿報名,我只會在時間到卻找不到人的時
候直接連絡,還有剛收到聯絡方式時會先用LINE或簡訊確認一次。
注意事項:1.UV永遠是對的。
2.如果感覺UV怪怪的,至少在遊戲進行中請參閱1.,事後再來信討論。
3.期待拯救世界以及偉光正人物形象的勿入。
4.這遊戲的本質是玩家間的博弈,討厭互婊的勿入。
5.雖然是ZAP Style,但在ZAP後也至少給出一個處決的理由,如果UV認為太
過牽強無法接受的話第一次會給予警告,第二次則會給予 (你的安全等級
無法查閱這項情報) 之類的懲罰。
6.對UV直接說GM或者UV大人都可以,但對遊戲中的高階NPC必須加上敬稱。
7.對玩家而言Paranoia是一個需要盡量減少UV擲骰次數的系統,於是RP大歡
迎,適當的RP對於擲骰判定會有正面效果,優秀的RP甚至可以免除擲骰。
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無論在什麼遊戲中,只有勇於面對的人才會獲得報酬。
遊戲雖然不是人生,但人生卻是遊戲。
最糟糕的遊戲平衡度,不親切的NPC,前後矛盾的劇本。
但是,能不能享受這個遊戲則在於個人。
即使是垃圾遊戲,真正投入的話或許能感受到意外的樂趣,結束時反而會認為這是個名作
也說不定。 岡本 タクヤ《千の剣の舞う空に》
--
Tags:
TRPG
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By Kristin
at 2013-10-11T09:29
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at 2013-10-11T20:28
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at 2013-10-12T18:37
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By Enid
at 2013-10-26T14:06
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By Kelly
at 2013-10-28T15:51
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By Irma
at 2013-10-31T20:47
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By Necoo
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at 2013-11-17T12:09
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at 2013-11-27T01:41
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