Paper mario 紙片馬利歐破關心得 - 任天堂

By Zenobia
at 2007-04-23T14:39
at 2007-04-23T14:39
Table of Contents
心得小捏~
SPM 確實是一款用心製作的遊戲,關卡的設計,角色的設計,劇情的鋪陳
讓人印象深刻。如諷刺宅男的變色龍,因生存環境受到垃圾威脅而
而不得為生存而戰的花之女王,暗中幫助 mario 一行人藉以做掉 bleck
的小丑...等等,出乎意料的安排,非常有創意。
大約花了 28 小時破關,到後期有些地方有點無聊,譬如第 6 還是
第 7 的宮殿,要百人斬才能拿到 pure heart,以及遊戲中期
要賺 100 萬贖身的地方,真讓人感到既無趣又無力...。而最後一關
黑白為底色的關卡設計,個人認為真是偷懶。不過 2D 轉 3D 的設計,
還是讓人耳目一新。
總之,喜愛 RPG 或 Mario 系列的版友,還是不能錯過這塊遊戲。
音樂:85
畫面:87
操作:80
遊戲性:89
創意度:94
總評:90(非平均)
--
※ 編輯: dkenvy 來自: 220.130.36.18 (04/23 14:42)
SPM 確實是一款用心製作的遊戲,關卡的設計,角色的設計,劇情的鋪陳
讓人印象深刻。如諷刺宅男的變色龍,因生存環境受到垃圾威脅而
而不得為生存而戰的花之女王,暗中幫助 mario 一行人藉以做掉 bleck
的小丑...等等,出乎意料的安排,非常有創意。
大約花了 28 小時破關,到後期有些地方有點無聊,譬如第 6 還是
第 7 的宮殿,要百人斬才能拿到 pure heart,以及遊戲中期
要賺 100 萬贖身的地方,真讓人感到既無趣又無力...。而最後一關
黑白為底色的關卡設計,個人認為真是偷懶。不過 2D 轉 3D 的設計,
還是讓人耳目一新。
總之,喜愛 RPG 或 Mario 系列的版友,還是不能錯過這塊遊戲。
音樂:85
畫面:87
操作:80
遊戲性:89
創意度:94
總評:90(非平均)
--
※ 編輯: dkenvy 來自: 220.130.36.18 (04/23 14:42)
推 IBIZA:創意很好, 但是遊戲過程太繁複了 04/23 14:42
→ IBIZA:很多繁瑣的事情都得按照劇情乖乖去作才能進行下一個步驟 04/23 14:43
推 noman2242:有人乖乖賺一百萬的嗎O_O?s 04/23 19:09
推 hohiyan:看不懂日文的有可能為了賺錢按到手抽筋 囧 04/23 20:49
推 smalloc:應該是不會手抽筋啦, 可以拿個東西壓住按鈕給他跑一晚= = 04/23 21:00
推 ruemann:不去賺錢,直接去按金庫的密碼可以嗎? 04/23 21:14
推 devil721:可以 04/23 21:25
Tags:
任天堂
All Comments

By Skylar Davis
at 2007-04-27T03:07
at 2007-04-27T03:07

By Kama
at 2007-05-01T02:04
at 2007-05-01T02:04

By James
at 2007-05-03T14:32
at 2007-05-03T14:32

By Lauren
at 2007-05-06T08:45
at 2007-05-06T08:45

By Odelette
at 2007-05-07T06:56
at 2007-05-07T06:56

By Oscar
at 2007-05-08T10:53
at 2007-05-08T10:53

By Gary
at 2007-05-12T23:09
at 2007-05-12T23:09
Related Posts
[Wii] 銀河馬力歐為兩人同樂

By Daniel
at 2007-04-23T14:36
at 2007-04-23T14:36
[Wii] Barnyard (瘋狂農莊)

By Liam
at 2007-04-23T14:07
at 2007-04-23T14:07
Re: 請問時之笛

By Rebecca
at 2007-04-23T13:57
at 2007-04-23T13:57
[NDS] 紐約 Nintendo World 神奇寶貝開賣現場

By Ursula
at 2007-04-23T13:53
at 2007-04-23T13:53
瘋狂農莊(美)玩到一半的心得

By Gilbert
at 2007-04-23T13:48
at 2007-04-23T13:48