整個中秋連假都放在這個遊戲上了,破關時的遊戲時間大約80小時
破關時等級72級,ペルソナ達成率70%
人間パラメータ全滿
COOP缺「命運」,「行死者」,「塔」,「皇帝」,其他全部都MAX
感覺好像是有打進TRUE END
花最多時間的地方應該就是COOP選項的SL大法吧....先行攻略真的滿累人的。
以下為對此遊戲各部份的個人感想
UI部分:
這次使用者介面做的很棒,但是我個人覺得有點太花了,玩起來其實滿傷眼睛的。
一開始看很驚豔,但玩久了還是覺得樸素一點比較好。
戰鬥部分:
我自己玩是N難度,難度上感覺還好,但是一定不能被敵人先手。被先手的話,大概有
5成以上的機會會滅團吧。如果玩高難度的話,大概就是被先手就是一定滅團了。
另外戰鬥結束畫面也有點太久,從戰鬥結束到回到地圖的時間應該有4秒以上,
但是我剛剛上網查的時候,戰鬥結束時的動畫,好像可以按三角直接SKIP過去,
如果動畫能SKIP,節奏應該會好很多,晚上回家再試試看好了。
音樂部分:
音樂部分承接P系列的優良傳統,基本上每首都很讚,玩起來對耳朵就是一種享受,
個人最喜歡的一首是預告信發出去,最後一次進迷宮的音樂,玩起來就是燃。
成長要素部分:
人間パラメータ部分跟前幾作都差不多,這邊就不多談了。這邊比較想提的是有關
合成系統的部分,這次最高等級的ペルソナ,依照正常玩法,到破關時應該是合不出來。
就算雙子的COOP提升到最高,可以越級合成ペルソナ,要求的金額大約都落在5萬~10萬
左右,包含招喚素材怪的錢,要合成一隻高等級的ペルソナ,錢應該都會在10萬以上,
如果是3身合體以上的,破20萬也是有可能。所以如果沒特地去メメントス打稀有怪刷錢
的話,要玩高等級ペルソナ,錢應該不太夠用才對。本來是期待第二輪會繼承等級,或是
第二輪越等合體不用加收費用,但目前看起來應該是沒有才對.....
劇情部分有雷:
這次劇本其實還反映社會現象的,在玩的時候真的是心有所感,但是整體架構我覺得與P4
的重複性太高了,尤其是背叛者的部分,在玩的時候只覺得這梗玩不膩嗎?而且這次背叛者
根本就超好猜。
另外關於夥伴部分,
我特別想提的是龍司這個腳色,因為這個腳色的性格其實是不討喜的,
衝動,無腦,お調子者,只想把怪盜行為當成炫耀的工具,
但遇到事情又第一個崩潰,怪盜團穿幫的第一原因,缺點無數
所以我其實有點期待這個腳色的成長
但是到破關為止我都沒有感覺到這個腳色的成長,一樣衝動無腦,所以其實滿失望的
反觀其他腳色就好多了,至少真的有認真思考有關怪盜團的存在意義,以及自己做的事情
是否是正確的,而不是像龍司一樣只想把怪盜團當成炫耀的工具,
這傢伙跟三島是本作COOP中我個人跑起來最痛苦的腳色了。
不過最意外的部分應該是ベルベットルーム的部分吧,沒想到會用那種方式來解釋
イゴール聲優更換的理由,滿讓我意外的,本來以為只是單純的聲優更換,沒想到會用來
詮釋劇情。
大致上就是這樣了,已經開始在跑第二輪了,看看全COOP完成後會不會對END有甚麼影響...
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破關時等級72級,ペルソナ達成率70%
人間パラメータ全滿
COOP缺「命運」,「行死者」,「塔」,「皇帝」,其他全部都MAX
感覺好像是有打進TRUE END
花最多時間的地方應該就是COOP選項的SL大法吧....先行攻略真的滿累人的。
以下為對此遊戲各部份的個人感想
UI部分:
這次使用者介面做的很棒,但是我個人覺得有點太花了,玩起來其實滿傷眼睛的。
一開始看很驚豔,但玩久了還是覺得樸素一點比較好。
戰鬥部分:
我自己玩是N難度,難度上感覺還好,但是一定不能被敵人先手。被先手的話,大概有
5成以上的機會會滅團吧。如果玩高難度的話,大概就是被先手就是一定滅團了。
另外戰鬥結束畫面也有點太久,從戰鬥結束到回到地圖的時間應該有4秒以上,
但是我剛剛上網查的時候,戰鬥結束時的動畫,好像可以按三角直接SKIP過去,
如果動畫能SKIP,節奏應該會好很多,晚上回家再試試看好了。
音樂部分:
音樂部分承接P系列的優良傳統,基本上每首都很讚,玩起來對耳朵就是一種享受,
個人最喜歡的一首是預告信發出去,最後一次進迷宮的音樂,玩起來就是燃。
成長要素部分:
人間パラメータ部分跟前幾作都差不多,這邊就不多談了。這邊比較想提的是有關
合成系統的部分,這次最高等級的ペルソナ,依照正常玩法,到破關時應該是合不出來。
就算雙子的COOP提升到最高,可以越級合成ペルソナ,要求的金額大約都落在5萬~10萬
左右,包含招喚素材怪的錢,要合成一隻高等級的ペルソナ,錢應該都會在10萬以上,
如果是3身合體以上的,破20萬也是有可能。所以如果沒特地去メメントス打稀有怪刷錢
的話,要玩高等級ペルソナ,錢應該不太夠用才對。本來是期待第二輪會繼承等級,或是
第二輪越等合體不用加收費用,但目前看起來應該是沒有才對.....
劇情部分有雷:
這次劇本其實還反映社會現象的,在玩的時候真的是心有所感,但是整體架構我覺得與P4
的重複性太高了,尤其是背叛者的部分,在玩的時候只覺得這梗玩不膩嗎?而且這次背叛者
根本就超好猜。
另外關於夥伴部分,
我特別想提的是龍司這個腳色,因為這個腳色的性格其實是不討喜的,
衝動,無腦,お調子者,只想把怪盜行為當成炫耀的工具,
但遇到事情又第一個崩潰,怪盜團穿幫的第一原因,缺點無數
所以我其實有點期待這個腳色的成長
但是到破關為止我都沒有感覺到這個腳色的成長,一樣衝動無腦,所以其實滿失望的
反觀其他腳色就好多了,至少真的有認真思考有關怪盜團的存在意義,以及自己做的事情
是否是正確的,而不是像龍司一樣只想把怪盜團當成炫耀的工具,
這傢伙跟三島是本作COOP中我個人跑起來最痛苦的腳色了。
不過最意外的部分應該是ベルベットルーム的部分吧,沒想到會用那種方式來解釋
イゴール聲優更換的理由,滿讓我意外的,本來以為只是單純的聲優更換,沒想到會用來
詮釋劇情。
大致上就是這樣了,已經開始在跑第二輪了,看看全COOP完成後會不會對END有甚麼影響...
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