P5S - 成功的fan disc,不合格的續作 - PS

Yuri avatar
By Yuri
at 2020-09-13T15:40

Table of Contents

1.視覺設計

這是Sophie的商店
https://imgur.com/TOhII2L

這是武見妙的商店
https://imgur.com/S9eEAzw

這是岩井宗久的商店
https://imgur.com/ELD666W

Sophie的商店主要配色偏淡系,看起來很舒服,動作雖多但也不會拖到你買東西的時間,
加上語音還會入境隨俗,這麼優質的商店不曉得是哪個地方讓你感到煩躁呢?!

主選單的UI
確實是沒有以前簡單俐落,看久了之後可能還會覺得有些托台錢,但要說有沒有P5的風格
,我覺得公道自在人心啦,至少其他遊戲不太會搞這種設計。

總攻擊的表現
P5S中有2種總攻擊的方式,1是雜魚怪的簡潔版,2是中大型BOSS用的特殊版,如果你說1
的視覺弱化我覺得這很正常啊,因為現在不是回合制了,而是重視速度感的動作遊戲,如
果打個小怪還要給你演個5 6秒誰受的了!? 取而代之的是BOSS戰有補回比較精彩的演出。


2.人物刻劃
我怎覺得遊戲裡面說明得很清楚了?! 每場BOSS戰之前都要先去關鍵地點揭發他們的心靈
創傷,監獄裡面的塔也都封印著一些相關道具給玩家更加了解王的背景,硬要說的話只有
原作P5裡面的BOSS全都是真正的王八蛋,仇恨值每個都刷好刷滿,玩家的情緒比較容易被
感染,P5S雖然少了一點鋪陳,但絕對不到"有壞蛋→打敗他→說教" 這麼簡單。

3.系統
這次的天鵝絨房相比P5確實比較簡陋,但是該有的配招樂趣還是存在,要怎麼合成才能製
作出想要的面具,力量的積蓄、迴圈、全能力99等等,看你要不要去專研而已。


最後P5S這片官方定位就是P5的後日談/續作
https://i.imgur.com/hlBfkkY.jpg
圖來自中/日官網

回合制轉變到動作遊戲,也許有很多人不適應,如果喜歡P5想看劇情,但又不擅長這種類
型的話,我也建議是Easy模式來玩,對自己的操作有自信在往上調難度即可,還是老話一
句,不要帶著來打無雙的心態來玩會比較好。

以上如果有說錯或是需要補充的歡迎指教,破關後到現在有點時間了,太細節的地方可能
有漏或是有誤。




※ 引述《KiwiSoda01 (奇異果汽水)》之銘言:
: 在眾多推薦好評下還是玩了這款遊戲,
: 結果是頗為失望。
: 先解釋一下標題的意思,
: 我認為本遊戲的定位若是給粉絲們的額外延伸/外傳,
: 那這樣的內容是可以接受的。
: 但是若要說這款遊戲是「續作」,
: 那可是失敗多於成功。
: 原因就是P5/P5R雖然不一定能夠滿足所有類型玩家,
: 但對於整體設計其實是非常吹毛求疵的,
: 而在P5S上面卻看不到相同等級的堅持。
: 整體來說,
: 優點當然是很高興看到P5的故事能繼續延伸下去,
: 對於原本就是P5粉絲的玩家,
: 這應該是最重要的事情了。
: 但是缺點也非常多,
: 可以以下從幾個方面來說:
: 1. 視覺設計
: P5S繼承了P5/P5R的視覺設計風格,
: 卻在P5S本身原創的部分無法準確抓到P5/P5R的風格,
: 弄得跟完全繼承的部分搭起來有點格格不入。
: 舉例來說:
: Sophie對比武見妙/岩川宗久的商店UI
: -> 看得出來前者想要學後者,
: 但是卻沒有後者的帥氣感,取而代之的是一種煩躁。
: 遊戲中的主選單UI
: -> 以3D跟shader表現原本的設計風格,
: 但是還是沒有原本的簡潔俐落。
: 有些地方還是得用2D才能更明確抓到風格。
: 總攻擊的表現
: -> P5/P5R讓人覺得最潮到出水的一部分,
: 結果在P5S的視覺弱化到不行,
: 即使加上Show Time的部分也還是很弱。
: 簡單來說,P5/P5R在這方面的設計已經非常趨近於完整,
: P5S的設計若不能走出自己風格,
: 起碼應該盡量去貼近原本風格,
: 但是擺在一起看就是有種畫虎不成反類犬的感覺。
: 2. 刻劃人物不夠深刻
: 玩P5/P5R的時候會覺得遊戲節奏真慢,
: 插進一大堆對話來描敘細節,有時看了很想跳過。
: 但是P5S則是太過簡略,簡略到有種被當笨蛋的感覺。
: 比如說反派的描敘:
: P5/P5R會先從反派做了什麼惡行開始,
: 並有一個明確的我方角色受害,
: 並設下時間限制,以及時間到會有什麼結果,
: 讓玩家明確感受到對反派的對抗意識。
: 為了進入迷宮本身,
: 取得關鍵字的過程也是一種刻劃,
: 而且因為迷宮本身就是反派的心象世界,
: 在迷宮探索時,同時就是了解反派的過程。
: 而且這些迷宮也跟怪盜的主題搭配而讓玩家更融入,
: 最後藉由秘寶的實體化,
: 一口氣將反派的刻劃串起來。
: 雖然不脫日系RPG愛說教的路線,
: 但是起碼整個敘事有足夠的鋪成和爆發點。
: 相對來說P5S就是非常簡略的
: 有壞蛋 -> 去打他 -> 打贏了 -> 對他說教一番
: 反派為什麼壞? 心理轉折在哪裡?
: 怎麼讓玩家覺得同仇敵愾?
: 這些P5/P5R會好好花時間描敘的事情,
: P5S卻是完全簡略帶過。
: 感覺就好像「魔王出現了,勇者就是該去打魔王,
: 不用五四三講一大堆理由」這類無法令人共感的劇情,
: 雖然鋪了一個
: 「其實這些反派也是被人所利用的可憐人物」
: 但是也只是自圓一些明顯的缺點。
: 3. 系統彼此無法好好配合
: P5/P5R的Persona合成跟屬性相剋的戰鬥系統,
: 是經過好幾代的磨練而打造的,
: 已經有一定的完成度。
: P5S雖然也試圖繼承了這一點,
: 但是更多的是為了配合動作遊戲部分而改惡。
: P5/P5R中,甚至是本家女神轉生,
: 需要範圍非常廣的不同等級Persona來合成新Persona,
: 不一定需要強的Persona才能合出新的Persona,
: 更多的是一強搭一弱,甚至是兩弱來生出來,
: 希望達到的效果就是讓玩家有蒐集的動力,
: 然後把這股動力回饋到戰鬥中的找弱點和對話系統中。
: 但是因為P5S改成機率掉落面具,
: 而且Persona數量也大幅減少,
: 使得蒐集要素幾乎蕩然無存,
: 拿到全部Persona只為獎盃而存在;
: 而Persona之間合成只看等級,
: 要合成高階就是兩強互合,
: 甚至還要給你等級限制,
: 最後變成一種變相要你去農的拖時間機制,
: 而沒有原本養成培育回收利用的流程,
: 弄得最後有種這個系統只是為了存在而存在的感覺,
: 沒有帶來好玩的體驗。
: 4. 其他小缺點
: 按鍵配置: 不知道有幾次繞到敵人按三角偷襲,
: 結果是耍笨發動特殊動作,被敵人回頭過來一拳倒地。
: 重複定義的按鈕起碼要設成一定不會有負面效果的東西吧。
: 視角問題: 這應該一對多的動作遊戲都無可避免,
: 不過起碼可以透過調整靈敏度讓不快感下降。
: 無雙感: 基本上動作部分還是無雙的思維,
: 怎麼走位捲進更多敵人,不讓敵人鑽到死角。
: 只是難度提高,增加玩家用屬性相剋的必要性而已。
: 但是說實在,一開始玩的時候看到HP削減的速度,
: 真的覺得很浪費時間,後來適應了才覺得比較好一點。
: 其實缺點要找真的是很多,
: P5也超級多,P5R改善了不少,
: 但是起碼能讓人覺得好玩的部分能蓋過不滿意的部分。
: P5S完全是一個看有多粉的遊戲,
: 如果很想看到P5的後續劇情,
: 那還是值得一玩,但是就如大家所推薦的,
: 直接開easy玩過就行了,
: 因為開normal對大家想看的劇情一點影響都沒有,
: 還能使遊戲節奏舒服多了。

--
Tags: PS

All Comments

Una avatar
By Una
at 2020-09-14T13:24
有些人看到光榮+無雙就先開噴了還管你做得好不好
Noah avatar
By Noah
at 2020-09-16T10:15
Sophie的商店UI感覺還滿流暢的
Irma avatar
By Irma
at 2020-09-17T06:04
我覺得會煩躁搞不好是因為Sophie本身的人設.....
Emma avatar
By Emma
at 2020-09-21T03:03
這片就是玩完p5後懶的買P5R的救贖
Yuri avatar
By Yuri
at 2020-09-25T03:54
不過P系列好像都沒多項一次購買 結帳太多次當然會煩躁
Tracy avatar
By Tracy
at 2020-09-27T13:07
認真說的話三個都很煩吧==
Oscar avatar
By Oscar
at 2020-09-29T10:22
雖然沒玩P5S,但Sophie 的部分我覺得可以,沒什麼問題
Regina avatar
By Regina
at 2020-10-04T02:30
Risky以外的難度都可以當無雙打啊
James avatar
By James
at 2020-10-04T06:15
上一篇就為黑而黑 想合高P然後說不想鑽研跟升級
Emma avatar
By Emma
at 2020-10-04T12:35
然後又卡難度情節 這片爽打就打簡單 用普通還在那邊哭難度
Frederica avatar
By Frederica
at 2020-10-05T15:50
扣欸扣欸
Bethany avatar
By Bethany
at 2020-10-10T08:43
我查了一下才發現原原PO是那位文章開頭直接說覺得森友
會比FF7re好玩的大大…有印象
Dora avatar
By Dora
at 2020-10-13T08:16
他是說玩的時間吧 動森有些都是每天要做 FF7打完也不會再開
Lily avatar
By Lily
at 2020-10-16T07:12
不過某些人就是時間多等於好玩
Thomas avatar
By Thomas
at 2020-10-16T10:58
覺得上一篇有些論點為黑而黑+1
Lauren avatar
By Lauren
at 2020-10-18T01:11
第二點時間長度就不一樣了 第三點是遊戲類型完全不同
Quanna avatar
By Quanna
at 2020-10-18T22:50
第一點的UI就個人喜好,我自己是很喜歡P5S的系統UI
Erin avatar
By Erin
at 2020-10-22T10:31
光面具合成能指定技能繼承跟用pp強化屬性就很爽了 少農很
多時間
Brianna avatar
By Brianna
at 2020-10-26T18:18
明明就很好玩,超不想破關結束的
David avatar
By David
at 2020-10-28T04:51
神作
Jacky avatar
By Jacky
at 2020-10-30T01:30
p5跟p5r的系統UI大多都是joker一人獨秀 p5s有朋友我
很喜歡
Jacob avatar
By Jacob
at 2020-11-01T11:41
沒有啊 P5的UI也是各角色都有啊 是看分類去分的
Iris avatar
By Iris
at 2020-11-04T06:05
嗯...如果朋友是單指怪盜團 那好像的確JOKER居多
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2020-11-08T20:04
其他成員似乎只有Title Menu有演出 In game menu沒有
Delia avatar
By Delia
at 2020-11-11T13:35
我上面說各角色都有也不正確 正確是只有少數幾個Coop有
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2020-11-14T03:17
我該不會是記錯記成P5S了吧..........
Madame avatar
By Madame
at 2020-11-14T14:42
喜歡P5S,我覺得動作上還算蠻爽快的,劇情和互動有趣
Rachel avatar
By Rachel
at 2020-11-15T19:31
如果要查當前使用腳色的招式,要看兩次動畫,再找到招式表
個人是覺得煩躁
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2020-11-18T06:03
這次怪盜團的團員的演出都覺得蠻不錯的
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2020-11-19T16:29
這不是外包光榮而已… 在主題曲製作光碟就有說是合作
Puput avatar
By Puput
at 2020-11-21T11:34
看到說商店很糟我就直接不看了
Eden avatar
By Eden
at 2020-11-21T17:41
倒不是說他一定亂講 而是他想法跟品味一定跟我差很多
也沒必要去反駁什麼
Hazel avatar
By Hazel
at 2020-11-26T13:16
很喜歡這片,UI跟劇情都棒 但的確是偏粉絲向
Callum avatar
By Callum
at 2020-11-27T03:48
哪個改編無雙不是粉絲向
Carol avatar
By Carol
at 2020-11-29T16:05
這部不是粉絲根本沒比要買啊XD 人物幾乎都不熟玩起來應該
累...
Frederic avatar
By Frederic
at 2020-12-03T17:46
咖ㄟ咖ㄟ 歐歐基尼~ 還是關西腔最讚了
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2020-12-08T10:10
推這篇
Donna avatar
By Donna
at 2020-12-11T19:48
推推 P5S超好玩 成員們的互動吐槽很有趣
Noah avatar
By Noah
at 2020-12-11T22:07
覺得以後日談規格來說很豪華想看的都看到了XD
Mia avatar
By Mia
at 2020-12-12T23:37
現在好難想像回去回合制,期待S的系統如果還繼續成長的話
Delia avatar
By Delia
at 2020-12-16T12:07
P5S如果不是建構在無雙系統上我還真不太可能接觸這個作
品系列
Candice avatar
By Candice
at 2020-12-19T08:12
推這篇 ~然後P5 P5R P5S我都超喜歡XD
Ina avatar
By Ina
at 2020-12-23T16:03
其實我是覺得索菲亞的商店太白了...,習慣比較暗的環境玩
真的蠻刺眼
Kyle avatar
By Kyle
at 2020-12-25T18:02
但p5r的UI設計的確是覺得弱一點,比較簡陋的感覺,但可以
看到更多的學姐就沒問題了

想問是否有較不占空間的方向盤

Zora avatar
By Zora
at 2020-09-13T14:32
各位午安 買PS4以來一直都有在玩跟車有關的遊戲 賽車或是模擬系列都有 常常覺得手把操控有時候沒那個fu 因為在外租屋的關係 家裡空間沒有很大 可能只能放在桌子上操控 爬了很多影片或開箱文 看起來方向盤 踏板組起來都會很大一組 想請教大家是否可推薦一下 容易收納或是相對比較適合租屋的方向盤型號 先謝 ...

FF世界 歡樂向的RPG

Megan avatar
By Megan
at 2020-09-13T13:35
本篇無劇情雷 小弟算是中等程度的FF粉 不衝首發、太難達成或報酬率不高的支線及物品不強求、視白金杯如浮雲等 FF手遊目前為只剩FFBE還在玩,不過當初只是因為有玩勇者前線 至於FINAL FANTASY要如何簡稱個人偏向FF,最X或太X個人都覺得... 個人的第一款FF遊戲是FF6 回正題,這 ...

對馬戰鬼全破心得(有雷)

James avatar
By James
at 2020-09-13T07:49
單就最後劇情來說吧 其實我覺得最後選擇應該做成這樣比較好 舅舅帶著仁來到墓地 問說:你要選擇做為一個武士還是戰鬼死去 L2 武士:仁切腹,舅舅介錯 R2 戰鬼:與舅舅pk後接到現在的最終選擇 殺志村也應該改成讓他切腹仁介錯 沒做成這樣我想大概是主角不能亡的關係吧 只是覺得整部玩下來少了切腹這個 ...

對馬戰鬼全破心得(有雷)

Ivy avatar
By Ivy
at 2020-09-13T01:38
※ 引述《kobe30418 (謝小笨)》之銘言: : 8、志村 : 我直接說,看了劇透後我就改變想法直接殺他了 : 感覺真結局應該是要殺他而不是放過 : 志村人不壞,而且真的對仁很好,跟仁之間就是信念的衝突 : 最後發現不殺他真的對不起他,他自己也認為殺仁的話是對自己的懲罰,既然仁踏上戰鬼的 : 路,那最後 ...

有沒有人EA Play (Access)也遇到問題的?

Quanna avatar
By Quanna
at 2020-09-13T00:32
去年11月為了買組織殞落包了1年Access 想說可以玩很多遊戲,買組織殞落又有10% 但後來才發現自己根本就沒空玩, 當時遊戲已經堆積如山,而我一片遊戲就可以玩好幾個月 就算白金還是一直開小號來玩XD 就這樣子 Access 開始後有小玩幾個遊戲 當時EA遊戲都是可以正常玩的 但應該是去年年 ...