P5S 一週目通關心得(含P5R雷) - PS
By Olga
at 2020-07-11T05:29
at 2020-07-11T05:29
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先放一下典藏版照片防雷
https://images.plurk.com/1CgtQM6GWqDevjMv1T8qnJ.png
文長注意,有P5R雷!
其實我是今年才因為P5R接觸這個系列,當時只覺得自己應該會喜歡就買來玩了,
完全沒想到打完之後是熱愛、深愛的程度,當下立刻預購P5S典藏版。
剛剛也破了P5S,非常滿足,趁著還激動時來寫一下心得。
遊戲性-
老實說我一開始對P5S改成無雙這件事還有點緊張,雖然後來Atlus有出來澄清
並非真的「無雙遊戲」,比較像是ARPG,但以往對於大作IP改無雙的印象,好
像都是評價普通,再加上原本是回合制類型的遊戲,很怕改動之後反而失去特
色,儘管很愛P5,但真的是怕遊戲很雷。
事實證明是我多擔心了,雖然不至於到零缺點,但我覺得這次新作很成功地融
合了原本的特色,又加入新的要素,除了第一監獄有點吃力外,後面打起來出
奇爽快,配上不管舊曲或新編的BGM,真的是邊打邊嗨。
戰鬥上,想要輕鬆點可以多準備一些補品,直接招式連發打弱點;想要玩得帥
又花俏也可以研究連招,並且每個成員的攻擊各有特色,遊戲機制重打弱點,
讓所有團員都有機會上場,比起P5R可能後期就固定成員不動,這次P5S真的很
常會作調動,基本上人人都有發光發熱的機會,尾王時也讓所有人都可以上場,
這個設計真的很棒。
不過因為重屬性相剋加上隊友們上場都是AI控制,戰鬥中也不能換人,萬一不
巧遇到剋屬,甚至會被吸收的狀況,真的很痛苦,有時只能放隊友倒下,免得
變成強力補品一直讓對面比較大隻的道中怪回血XD
但這種情況通常是第一次跑監獄時比較容易遇到,通常走過一輪大概知道敵人
配置後就可以避開了。
另外我覺得視角也是可以稍微改善的點,常常打一打飛一飛就卡在牆邊,或者
突然找不到敵人,回頭才發現是在對角線的位置上,還好隊友AI都超聰明,就
算飛到暈,回神後都會看見隊友正在胖揍遠處的敵人XD
也不得不提這次加強的料理系統,真的很猛,後期料理項目跟食材增加後,搭
配進出監獄刷道具,光是煮的料理就用不完了,還不算線上購物可以買更多種
補品。
說起來鳩卡這個美食怪盜只要吃一口什麼都做得出來,這男人的技能樹到底是
怎麼點的?
劇情-
拋開本傳各種包袱,這次後日談走輕鬆快樂旅行路線,而且少了好感度系統,
基本上對話選項就爽選,每次都故意選很奇怪或神秘的回答,再被大家的反應
逗樂,我想應該八成以上的人都在冰堂監獄裡選了「嘻呵!」吧XD
夏芽監獄的勇者路線對話也很有趣,超級嗨的,我從頭笑到尾。
旅途中的各種支線也都很可愛,每次到新城鎮都會很想趕快去和大家說話,看
到底又會得到什麼樣有趣的回應或事件。
團員們:
龍司拋開腦衝印象,更加鞏固自己常識人吐槽役的地位,雖然前面一直被團員
拱去摸回憶被電真的很可憐XDD
摩納印象深刻是在沖繩監獄跟龍司一起罵笨蛋,不知道為什麼有點感動,明明
平常比較像是團隊煞車之一,但遇到夥伴受委屈還是會很生氣。
真學姊在沖繩監獄再度抱住鳩卡的腿實在是很可愛XD中間開導小茜的地方也很
棒,做足長谷川父女之間的橋樑。
雙葉則是慢慢地習慣人群了,雖然一開始在澀谷還是很緊張,但到遊戲後段時,
也已經可以自己在各個城市裡面逛來逛去,看到這樣的成長超級欣慰。
杏:
這次在第一監獄裡面有特別做描寫,雖然作為第一個事件,因為還有太多需要
解釋的劇情,分散了對杏的篇幅,導致我覺得描寫不夠深入有點可惜,但還是
可以看到杏一直很努力地想要照亮他人的溫柔,老實說本傳第一次看到杏時,
真的想不到他實際上是這麼樂觀開朗的個性,但這樣積極向上也是他令人喜歡
的地方。
祐介:
我一直都很喜歡祐介,應該是怪盜團裡面最喜歡的團員,主因也是他的奇葩個
性,但這次第二監獄帶出祐介認真嚴肅的一面,老實說我本來以為他一開始
會直接發怒,沒想到祐介一直都很冷靜地面對夏芽,只有在提及創作,看到
夏芽自甘墮落,以及小百合被輕視時才真正動怒,可以看見他內心的堅持。
因為自己也是創作者的關係,對於祐介和第二監獄有極大共鳴,祐介真的說了
很多讓我感動的台詞,更喜歡他了。
春:
相較本篇因為出場晚而被壓縮,這次第三監獄有好好地描寫了小春的心境,我
超開心的,尤其是面對父親的悲劇,想要重新站起來的堅強,都讓我很感動,
果然是我們最棒的美少女怪盜,總是說著如舞台劇般的台詞,藏在溫柔表面下
的帥氣很棒!當然更棒的是原來怪盜團車神不是真,而是小春啊XDD
蘇菲亞:
老實說一開始看人設我沒什麼感覺,想說就是多一個妹子陪伴,但初見面,才
說了幾句對話,我立刻就愛上蘇菲亞單純直接的個性,久野美咲的配音真的很
棒,不管是一開始AI的奇特說話節奏,還是後段激動時的吶喊我都很喜歡。
但最意外的是蘇菲亞居然也覺醒了,要怎麼樣才能證明AI也有了人的感情和心
呢?在Persona系列的最佳解答果然就是讓他也擁有人格面具吧,AI打開了潘
朵拉之盒,雖然釋放了各種對AI來說或許是負面的事物,但他也找到了落在
盒底的希望。
善吉:
一開始對善吉的印象:這人怎麼超可疑又狡猾,是想利用怪盜團吧
後面對善吉的印象:大叔您振作一點啊,不要被孩子們耍得團團轉啊!
萬萬沒想到會這麼討喜的角色,以「大人」的身分加入怪盜團,反而對故事有
了很好的平衡,畢竟不只是少年少女們有煩惱,大人們才是受壓迫後最容易因
為現實妥協的存在吧,但為了不能退縮的理由再度想起初衷,這樣王道般的展
開還是令人感動,人格面具是尚萬強讓人意外卻也很適合,同樣是努力保護女
兒的慈父,以及在困境中奮鬥的人物啊!
整個遊戲中最喜歡的就是善吉寫的預告信了,看到「以下簡稱嫌疑犯為甲方」
直接笑出來,不愧是善吉。
我特別喜歡這次尾王最後一擊,P5R兩次都是Joker主秀,但這次所有團員都帥
了一把,看得起雞皮疙瘩,超級愛。
監獄部分的劇情,我覺得前三個監獄都有很好地描寫王的背景,讓人對王的處
境不捨,尤其冰堂那段真的很難過,看到為了孩子意外死去自責的冰堂,忍不
住也感到痛心。
第四個監獄比較沒有著墨點就不提,第五個監獄著重在長谷川父女情,這一
段劇情真的很棒,善吉從逃避到覺醒的轉變,雖然是意料之內,還是看得
很開心,另外善吉努力潛行的模樣有夠可愛XD最後那個朝天吶喊也很有趣,
其他人幹嘛不先解釋清楚啦,不要再欺負大叔了!
後面打小茜的陰影怪盜團應該是我最喜歡的Boss戰,相較其他有明顯弱點的
Boss還可以靠開招狂轟,面對沒有弱點的黑Joker,直接放棄SP招,改用各種
連技對決的感覺超棒,中間幾幕QTE有夠帥,要不是忙著打架沒時間,不然我
應該會瘋狂截圖。
倒是最後幾個監獄反而比較可惜,近衛前期就是反派嘴臉,少了很多可以理解
的時間,後面才突然塞悲劇背景,雖然可以明白這次敵人都是有苦衷的,但近
衛這段就讓人看得很抽離,就算他的痛苦不亞於甚至更勝前面幾個王,卻因為
給予情緒反應的時間過短,導致沒有太多悲傷感。
一之瀨也蠻可惜的,初登場就渾身是幕後黑手的氣場,而且很早就與怪盜團接
觸,卻在劇情中沒有太多參與感,後面登場時又是持著「對,我就是異常者」
的姿態,一開始也是讓人抽離,還好他和蘇菲亞有深刻的關係,因為蘇菲亞的
緣故,最後有挽救回對他的情緒,本來是「嗯,你果然是幕後黑手,不意外的
展開啊」,但看到蘇菲亞喊著要陪伴一之瀨,「因為你是我第一個結交的好朋
友」,並且一之瀨也為之撼動時,才真正對這個角色產生共感。
EMMA則是丸喜的變形版,兩者的目標其實蠻相似的,但EMMA因為本身是冷冰冰的
AI,不像丸喜在P5R中有好好相處很長一段時間,雖然目的很類似,可惜對EMMA
沒辦法像對丸喜那樣,明知道是不好,但多少可以理解為何要這樣做,甚至反思
是否那樣的未來也好,大概就是AI沒有感情的原罪吧,比較像是機械神強制洗腦
全人類,少了救贖的感覺。
不過想想這次劇情只有短短一個月暑假,免不了得濃縮一些理念,要是日本跟台
灣一樣暑假長達兩個月,或許怪盜團就可以玩得更瘋,劇情也會塞更滿吧,很多
只是路過的城市也可以開放讓人逛逛了。
但就算後期的劇情沒有前期那樣讓我感動,片尾時我還是握著搖桿哭了。
要說結局真的很感人嗎?其實也不是,反而完全可以料想到,很王道、主流的展
開。
但卻因為這款遊戲結束了,對短短一個月的美好回憶,對怪盜團成員的羈絆,對
曲終人散的寂寞,看著片尾一張張旅途中的照片,以及片尾曲後,一之瀨和蘇菲
亞快樂相伴的笑聲,還是讓我忍不住哭了。
當初打到P5R結局時都沒有這樣,可能也是因為那時知道還有P5S可以玩,對我來
說這個系列還沒結束;然而打完P5S後,意識到除非打多週目外,這可能就是P5
系列最後一作了,太過喜愛以致於面對結局時真的無法忍住眼淚,事後都覺得
自己未免太過感性了吧!!
P5S並非一款毫無缺點或瑕疵的遊戲,但依舊帶給我莫大的快樂,多希望怪盜團
的故事可以永遠持續下去,但就如同P5系列每個結尾一樣,人總是得前進,邁向
光明的未來。
雖然私心希望Atlus可以開發P5R續作,讓我有更多機會和怪盜團相處,但若真的
是以P5S作結尾,我也可以毫不遲疑地回答:「真的非常滿足了!萬分感謝!」
能夠在2020年接觸Persona系列真是太棒了,之後也要回頭補P4G,本來是跟朋友
借了PSV打,但最近突然上了隔壁平台,就果斷放棄PSV上的紀錄,準備重打XD
也希望可以在不久的未來看到P6啊啊!
感謝看到最後的大家,寫了比預期中還要長的心得,真的太喜歡P5了。
--
https://www.youtube.com/watch?v=tQWMArNo9F0
僕らはいつでも異端に服従。
https://www.youtube.com/watch?v=bmPoZ1BPcNY
絶たれたベルベットロープは二度と戻らない。
--
https://images.plurk.com/1CgtQM6GWqDevjMv1T8qnJ.png
文長注意,有P5R雷!
其實我是今年才因為P5R接觸這個系列,當時只覺得自己應該會喜歡就買來玩了,
完全沒想到打完之後是熱愛、深愛的程度,當下立刻預購P5S典藏版。
剛剛也破了P5S,非常滿足,趁著還激動時來寫一下心得。
遊戲性-
老實說我一開始對P5S改成無雙這件事還有點緊張,雖然後來Atlus有出來澄清
並非真的「無雙遊戲」,比較像是ARPG,但以往對於大作IP改無雙的印象,好
像都是評價普通,再加上原本是回合制類型的遊戲,很怕改動之後反而失去特
色,儘管很愛P5,但真的是怕遊戲很雷。
事實證明是我多擔心了,雖然不至於到零缺點,但我覺得這次新作很成功地融
合了原本的特色,又加入新的要素,除了第一監獄有點吃力外,後面打起來出
奇爽快,配上不管舊曲或新編的BGM,真的是邊打邊嗨。
戰鬥上,想要輕鬆點可以多準備一些補品,直接招式連發打弱點;想要玩得帥
又花俏也可以研究連招,並且每個成員的攻擊各有特色,遊戲機制重打弱點,
讓所有團員都有機會上場,比起P5R可能後期就固定成員不動,這次P5S真的很
常會作調動,基本上人人都有發光發熱的機會,尾王時也讓所有人都可以上場,
這個設計真的很棒。
不過因為重屬性相剋加上隊友們上場都是AI控制,戰鬥中也不能換人,萬一不
巧遇到剋屬,甚至會被吸收的狀況,真的很痛苦,有時只能放隊友倒下,免得
變成強力補品一直讓對面比較大隻的道中怪回血XD
但這種情況通常是第一次跑監獄時比較容易遇到,通常走過一輪大概知道敵人
配置後就可以避開了。
另外我覺得視角也是可以稍微改善的點,常常打一打飛一飛就卡在牆邊,或者
突然找不到敵人,回頭才發現是在對角線的位置上,還好隊友AI都超聰明,就
算飛到暈,回神後都會看見隊友正在胖揍遠處的敵人XD
也不得不提這次加強的料理系統,真的很猛,後期料理項目跟食材增加後,搭
配進出監獄刷道具,光是煮的料理就用不完了,還不算線上購物可以買更多種
補品。
說起來鳩卡這個美食怪盜只要吃一口什麼都做得出來,這男人的技能樹到底是
怎麼點的?
劇情-
拋開本傳各種包袱,這次後日談走輕鬆快樂旅行路線,而且少了好感度系統,
基本上對話選項就爽選,每次都故意選很奇怪或神秘的回答,再被大家的反應
逗樂,我想應該八成以上的人都在冰堂監獄裡選了「嘻呵!」吧XD
夏芽監獄的勇者路線對話也很有趣,超級嗨的,我從頭笑到尾。
旅途中的各種支線也都很可愛,每次到新城鎮都會很想趕快去和大家說話,看
到底又會得到什麼樣有趣的回應或事件。
團員們:
龍司拋開腦衝印象,更加鞏固自己常識人吐槽役的地位,雖然前面一直被團員
拱去摸回憶被電真的很可憐XDD
摩納印象深刻是在沖繩監獄跟龍司一起罵笨蛋,不知道為什麼有點感動,明明
平常比較像是團隊煞車之一,但遇到夥伴受委屈還是會很生氣。
真學姊在沖繩監獄再度抱住鳩卡的腿實在是很可愛XD中間開導小茜的地方也很
棒,做足長谷川父女之間的橋樑。
雙葉則是慢慢地習慣人群了,雖然一開始在澀谷還是很緊張,但到遊戲後段時,
也已經可以自己在各個城市裡面逛來逛去,看到這樣的成長超級欣慰。
杏:
這次在第一監獄裡面有特別做描寫,雖然作為第一個事件,因為還有太多需要
解釋的劇情,分散了對杏的篇幅,導致我覺得描寫不夠深入有點可惜,但還是
可以看到杏一直很努力地想要照亮他人的溫柔,老實說本傳第一次看到杏時,
真的想不到他實際上是這麼樂觀開朗的個性,但這樣積極向上也是他令人喜歡
的地方。
祐介:
我一直都很喜歡祐介,應該是怪盜團裡面最喜歡的團員,主因也是他的奇葩個
性,但這次第二監獄帶出祐介認真嚴肅的一面,老實說我本來以為他一開始
會直接發怒,沒想到祐介一直都很冷靜地面對夏芽,只有在提及創作,看到
夏芽自甘墮落,以及小百合被輕視時才真正動怒,可以看見他內心的堅持。
因為自己也是創作者的關係,對於祐介和第二監獄有極大共鳴,祐介真的說了
很多讓我感動的台詞,更喜歡他了。
春:
相較本篇因為出場晚而被壓縮,這次第三監獄有好好地描寫了小春的心境,我
超開心的,尤其是面對父親的悲劇,想要重新站起來的堅強,都讓我很感動,
果然是我們最棒的美少女怪盜,總是說著如舞台劇般的台詞,藏在溫柔表面下
的帥氣很棒!當然更棒的是原來怪盜團車神不是真,而是小春啊XDD
蘇菲亞:
老實說一開始看人設我沒什麼感覺,想說就是多一個妹子陪伴,但初見面,才
說了幾句對話,我立刻就愛上蘇菲亞單純直接的個性,久野美咲的配音真的很
棒,不管是一開始AI的奇特說話節奏,還是後段激動時的吶喊我都很喜歡。
但最意外的是蘇菲亞居然也覺醒了,要怎麼樣才能證明AI也有了人的感情和心
呢?在Persona系列的最佳解答果然就是讓他也擁有人格面具吧,AI打開了潘
朵拉之盒,雖然釋放了各種對AI來說或許是負面的事物,但他也找到了落在
盒底的希望。
善吉:
一開始對善吉的印象:這人怎麼超可疑又狡猾,是想利用怪盜團吧
後面對善吉的印象:大叔您振作一點啊,不要被孩子們耍得團團轉啊!
萬萬沒想到會這麼討喜的角色,以「大人」的身分加入怪盜團,反而對故事有
了很好的平衡,畢竟不只是少年少女們有煩惱,大人們才是受壓迫後最容易因
為現實妥協的存在吧,但為了不能退縮的理由再度想起初衷,這樣王道般的展
開還是令人感動,人格面具是尚萬強讓人意外卻也很適合,同樣是努力保護女
兒的慈父,以及在困境中奮鬥的人物啊!
整個遊戲中最喜歡的就是善吉寫的預告信了,看到「以下簡稱嫌疑犯為甲方」
直接笑出來,不愧是善吉。
我特別喜歡這次尾王最後一擊,P5R兩次都是Joker主秀,但這次所有團員都帥
了一把,看得起雞皮疙瘩,超級愛。
監獄部分的劇情,我覺得前三個監獄都有很好地描寫王的背景,讓人對王的處
境不捨,尤其冰堂那段真的很難過,看到為了孩子意外死去自責的冰堂,忍不
住也感到痛心。
第四個監獄比較沒有著墨點就不提,第五個監獄著重在長谷川父女情,這一
段劇情真的很棒,善吉從逃避到覺醒的轉變,雖然是意料之內,還是看得
很開心,另外善吉努力潛行的模樣有夠可愛XD最後那個朝天吶喊也很有趣,
其他人幹嘛不先解釋清楚啦,不要再欺負大叔了!
後面打小茜的陰影怪盜團應該是我最喜歡的Boss戰,相較其他有明顯弱點的
Boss還可以靠開招狂轟,面對沒有弱點的黑Joker,直接放棄SP招,改用各種
連技對決的感覺超棒,中間幾幕QTE有夠帥,要不是忙著打架沒時間,不然我
應該會瘋狂截圖。
倒是最後幾個監獄反而比較可惜,近衛前期就是反派嘴臉,少了很多可以理解
的時間,後面才突然塞悲劇背景,雖然可以明白這次敵人都是有苦衷的,但近
衛這段就讓人看得很抽離,就算他的痛苦不亞於甚至更勝前面幾個王,卻因為
給予情緒反應的時間過短,導致沒有太多悲傷感。
一之瀨也蠻可惜的,初登場就渾身是幕後黑手的氣場,而且很早就與怪盜團接
觸,卻在劇情中沒有太多參與感,後面登場時又是持著「對,我就是異常者」
的姿態,一開始也是讓人抽離,還好他和蘇菲亞有深刻的關係,因為蘇菲亞的
緣故,最後有挽救回對他的情緒,本來是「嗯,你果然是幕後黑手,不意外的
展開啊」,但看到蘇菲亞喊著要陪伴一之瀨,「因為你是我第一個結交的好朋
友」,並且一之瀨也為之撼動時,才真正對這個角色產生共感。
EMMA則是丸喜的變形版,兩者的目標其實蠻相似的,但EMMA因為本身是冷冰冰的
AI,不像丸喜在P5R中有好好相處很長一段時間,雖然目的很類似,可惜對EMMA
沒辦法像對丸喜那樣,明知道是不好,但多少可以理解為何要這樣做,甚至反思
是否那樣的未來也好,大概就是AI沒有感情的原罪吧,比較像是機械神強制洗腦
全人類,少了救贖的感覺。
不過想想這次劇情只有短短一個月暑假,免不了得濃縮一些理念,要是日本跟台
灣一樣暑假長達兩個月,或許怪盜團就可以玩得更瘋,劇情也會塞更滿吧,很多
只是路過的城市也可以開放讓人逛逛了。
但就算後期的劇情沒有前期那樣讓我感動,片尾時我還是握著搖桿哭了。
要說結局真的很感人嗎?其實也不是,反而完全可以料想到,很王道、主流的展
開。
但卻因為這款遊戲結束了,對短短一個月的美好回憶,對怪盜團成員的羈絆,對
曲終人散的寂寞,看著片尾一張張旅途中的照片,以及片尾曲後,一之瀨和蘇菲
亞快樂相伴的笑聲,還是讓我忍不住哭了。
當初打到P5R結局時都沒有這樣,可能也是因為那時知道還有P5S可以玩,對我來
說這個系列還沒結束;然而打完P5S後,意識到除非打多週目外,這可能就是P5
系列最後一作了,太過喜愛以致於面對結局時真的無法忍住眼淚,事後都覺得
自己未免太過感性了吧!!
P5S並非一款毫無缺點或瑕疵的遊戲,但依舊帶給我莫大的快樂,多希望怪盜團
的故事可以永遠持續下去,但就如同P5系列每個結尾一樣,人總是得前進,邁向
光明的未來。
雖然私心希望Atlus可以開發P5R續作,讓我有更多機會和怪盜團相處,但若真的
是以P5S作結尾,我也可以毫不遲疑地回答:「真的非常滿足了!萬分感謝!」
能夠在2020年接觸Persona系列真是太棒了,之後也要回頭補P4G,本來是跟朋友
借了PSV打,但最近突然上了隔壁平台,就果斷放棄PSV上的紀錄,準備重打XD
也希望可以在不久的未來看到P6啊啊!
感謝看到最後的大家,寫了比預期中還要長的心得,真的太喜歡P5了。
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