P5R心得(雷) - PS
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By Bennie
at 2019-12-09T23:24
at 2019-12-09T23:24
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P5R發售了一個月有了
但是礙於是社畜,拖到了現在才破完
前面先簡單說些評價,後面再針對各部分寫
有些地方可能會因為記憶模糊了些,記不是很清楚
破關時間約80小時
無印內容大約70小時,第三學期大約10小時左右
難度普通,沒有特地買大神之類的強力DLC硬推
對話幾乎都沒有等配音說完,內容看完就按下一句的速度
不過這不是特地趕速度,只是自己看劇情的習慣而已
協力關係跟迷宮部分畢竟玩過無印,所以整個速度會快不少
只有打偽神前的那個踩地板機關,我還是跟無印一樣查了攻略
如果是第一次玩的朋友大概至少100小時起跳吧
簡單評論這款Royal跟無印之間的分數的話
老實說我覺得優點跟缺點或多或少打平的感覺
不過有很大的原因是因為P5本身就是一款很完整的遊戲了
所以即使再多加要素,也還是不會大大改變他的分數
玩過無印的朋友的話
若你最近有想玩的遊戲或是比較重要的事情
我覺得這片優先度可以不必排這麼前面
因為這片不可否認的是他玩起來仍舊是P5
前面的70小時,我自己的體感感覺上
基本上一直維持著8成舊、2成新的感覺
他的確是有新東西,而且也讓我有新鮮的感覺
沒有很疲憊的「又要再跑一次喔...」那種無力感
只是當進入第三學期後才發現那個雀躍感真的差距很大
但如果你是還沒玩過P5無印的朋友
兩片之間毫無疑問直接選P5R沒錯
本來你能體驗到的不會少,只會更多而已
在分歧上,你也能選擇要體驗無印結局還是新增的結局
以下就我記得的部分分開寫上
--
劇情
這邊主線跟協力關係就分開來寫
在打完偽神前的主線跟無印幾乎是無異的
主要就是插入一些學妹的劇情或是宣傳PV的清掃公園活動那樣
所以如果你期待著
一二三改回超初期原設加入怪盜團
夏威夷旅行更多地圖、事件
學妹的加入影響了無印主線的進行
等等之類的事情的話,只能說期望要落空了
上面提到的,一二三那內容只是很初期設定的一個構想
所以當然不可能從協力者變回主角群
夏威夷只加了PV看到的打排球那幾秒的過場
動畫記得有幫老師在房間裡換泳衣的過場
忘記這是無印就有的還是新增的
即使是新增的,這次夏威夷增加的部分也就這樣而已
學妹雖然10月覺醒P,時間上是趕得上賭場殿堂跟獅童殿堂
但是賭場時還沒加入,只有來救場,就是開頭的那段
獅童時學妹其實有說想幫忙,但是給JOKER打槍了
這邊有兩個選項,但都是以太危險為由拒絕學妹幫忙...
我本來也是很期待奧村殿堂那邊,龍司白目到靠北那段會修改
實際上動畫這部分也有稍作修改
但是遊戲仍就是改心啦改心啦改心啦!你看他很壞耶!一直叫
全新感受要等到打完偽神,回來現實之後
本來發展會是請JOKER去作證人
新劇情是談到一半明智就出來坦,說他來作證人
之後就是回家慶祝跟過新年
跟學妹學妹去新年參拜時,中途遇上其他夥伴
這邊過場影片是JOKER跟學妹看著夥伴們一邊有說有笑走過來
我一瞬間還以為JOKER邊緣人沒人揪 QQ
結果只是大家剛好在差不多的時間點來參拜而已
夥伴談話中有各種違和感,也是發售前PV看到的那些
出事的變沒事,死的也活過來了
隔天就是一樣發覺有異的明智來找JOKER
這邊JOKER有問明智怎麼活下來的,但是被岔開話題
後面才會說到,明智其實真的死透了
現在這個明智只是因為JOKER內心的願望而被黑幕創造出來的
只是明智不願意再活在他人底下,跟怪盜團利害相同才入隊
這部分還蠻滿意的,硬要洗白明智的話真的很尷尬
而且明智整個人不演了之後,感覺還比之前的假掰王子討喜些
實際上他整個演出存在感強到讓我覺得他才是這次新增的真女主角的感覺...
後面就是學妹來了電話,三人去跑殿堂
結果學妹卻被抓走了
這邊因為沒NAVI也沒MONA,語音變成明智
各種鬼叫害我笑爆
黑幕要JOKER自己去親眼看看夥伴們滿不滿意他所創造的這個現實
這邊老實說這邊體驗真的有夠差的
就是起床後去找一個夥伴聊天,然後那天就結束了
內容也沒有配音,也都差不多
而且JOKER這七天搞得有點像是個機掰郎
人家過得好好的,JOKER就會突然跑過去問
「你覺得現在這樣過得幸福嗎?」
整個感覺有點沒頭沒尾
可是夥伴都會講沒幾句就突然感覺到異樣
JOKER就會讓他再好好想想
全部都看完之後,只跟明智兩個人殺進去殿堂
夥伴們最後在危機時來救場
學妹也終於醒了,也跟黑幕正式宣戰
之後再一次劇情強制進入殿堂後,第三學期才算正式開始
只是夥伴救場前,JOKER跟黑幕談判時
如果接受黑幕的提議就會進入Another Ending
就是一個大家都快快樂樂生活在一起快樂結局的感覺
之後除了這開頭跟最後2/3約定之日當天跟前一晚黑幕來時
中間1/12~2/1幾乎沒有新劇情了
唯一能做的就是瘋狂攻略學妹跟幫夥伴弄個三階升級
三階升級的劇情也很固定,都是大家跟JOKER道歉
然後P就升級了
1/12開始,學妹跑滿跟夥伴升級弄完已經1/25
我本來還想說時間很趕,可是後面卻發現沒事情做了
畢竟其他協力者關係也滿了,五維更是早就滿了
所以我只能下午跑跑新增的幾件委託,晚上去JAZZ俱樂部加學妹能力
整個第三學期其實蠻空洞的
如果你期待的是像P4組那樣大家開心到處玩的話
那大概就要失望了,而且這段劇情其實是沉重路線
完全跟P4是兩個相反的方向
不過最後的劇情個人是還蠻滿意的
至少黑幕整個動機跟背後的故事都還算完整
沒有那種為了完全版硬要生一個BOSS出來的感覺
收的方式本來也擔心,本來打偽神都用出召喚JOKER的升級P
那新的BOSS怎麼收,可是也因為這次打的不是什麼○○神
所以收的方法算是完全可以接受
片尾影片當初看先行破關的評價
還以為會是那種為了出續篇又硬留什麼伏筆的收尾
實際上的演出,因為黑幕所做出的理想現實
讓眾人有動力朝新的方向努力,個人覺得並不比無印差
有人說學妹感覺突然變陌生人
但是台詞也有提到要好好向前看,這是協力支線的內容
不如說是短短幾句話就表達出JOKER跟學妹之間的關係
這次真要說最大的不滿大概就是宣傳時
學妹說怪盜團究竟是不是正義要自己親眼去見證
本來還以為會是不同的角度參與或是妨礙怪盜團
實際上可以說是完全沒關係...
跟無印時期,以為有明智偵探跟怪盜團的對手戲
最後發現不僅沒有,偵探還是自演出來的失落感差不多
--
協力關係
除了新的學妹、老師跟明智以外可以說毫無變動
差異主要是升級事件後,回家時對方會打電話過來聊聊天
選對選項可以加2或3個音符,對升級不僅有幫助
JOKER跟協力者之間的關係也更加完整
學妹初期滿等只有5,為什麼會這樣要等三學期才會真相大白
老師則是一開始就跟你說他11月就會離開了,要把握時間
學妹的體操技能可以被發現時迴避敵人的攻擊
有時候躲過後繼續按還變成拔它面具的先制攻擊
還有遠處射鋼索新偷襲方式,不只先制還上DEBUFF
老師的技能則是快速回異常狀態跟開場機率性上集中
有時候打雜魚靠這個開場丟一招就結束了
以上兩個的協力劇情是影響第三學期的關鍵
實際上如果沒推到一定程度,就會變成進無印結局
明智的劇情是完全翻新
所以你再也不會看到說沒兩句話就說關係變好的詭異狀況
跟JOKER之間的宿敵關係的確是描述得比之前清楚許多
但是配上前面說的回家後會打電話來的劇情
還有傳訊息問JOKER有沒有空,或是一起去打撞球、聽JAZZ
玩的時候我一直搞不懂明智到底是什麼心境
討厭你討厭的要死卻還會解散後打電話來寒暄
技能是開場時可以看到敵方一個或是全部屬性弱點與否
可是玩到終盤時冷靜想想,發現這招發動率真的不怎麼高
--
戰鬥方面
這次戰鬥比之前爽快許多
因為多了不少比之前方便的功能
像前面說的老師的協力技能,開場直接上集中之類的
初期最明顯的就是子彈雖然變少了
但是戰鬥完會補滿,不用省子彈了
所以打鴨智田殿堂時沒有以前那麼壓力山大
初期敵人沒銃擊耐性,先制後四個人槍灑滿敵人臉幾乎就贏了
杏甚至變成初期珍貴的全體攻擊
不過我最感動的是結算畫面終於可以快速按過
無印每次都要等錢、EXP、升級畫面在那邊「嘣!嘣!嘣!」
新增的凶魔就是個會掉寶的炸彈
你不打它,它也不會打你
但是一旦它被打死就會依照你打他的攻擊力爆炸
炸到場上其他還活著的暗影,清怪起來特別舒服
寶魔出現率感覺也有調整,以前跑殿堂時根本沒遇過幾隻
P增加的特性也讓變化更多元
合成也有新增警報,可以產更高能力的P或是更好的裝備
所以比起無印時會更想讓人去合成P
只是第三學期時,等級都很高了,但是上級P就那幾隻
所以後期合成的趣味反而卻又沒了
這次交棒也不用靠升級協力關係就能用
新增的合體技SHOW TIME非常強力
只是發動是隨機的,隨故事進行解放
而且不會需要兩個角色都在場上
好比MONA跟杏其中一個在場上都能施放一樣的SHOW TIME
後面有些人有兩招之後,放哪招也是隨機的
老實說這攻擊力也不知道怎麼計算的
但是不管怎麼丟都一定比正常丟招痛
所以打王時跑出這招也很賺
諸如這些變動點,遊戲變得更加鼓勵你去做各種組合來戰鬥
其他還有些些微的變更
例如子彈的彈數修改,所以跑一次迷宮只能一次倒地射擊
升級後了不起也才三發而已,所以我到結局都沒射過
交棒本來是協力技能
這次拿掉後有些人有新增技能
龍司就多了一個跑步時比較難以被敵人發現的技能
有這技能後我幾乎從頭到尾一直用跑的
快速跑過去直接拔面具還能算是先制攻擊
無印被人詬病的瞬殺這次也因為修改,直接成了神技
因為這次EXP、金錢跟P全部都能拿
去印象空間時=開車到處輾殺敵人
配上新角色的小男孩JOSE增加經驗之類的效果
明明只是來解個委託就發現嚕怪嚕了幾等跟幾十萬
--
新系統
這次新增的東西真的不少
會讓你玩的時候不自覺會想說怎麼還有新功能開啟了
日常最大的改動
就是MONA不會整天叫你給我去睡覺喔 ^^
這次即使去玩迷宮,回家還是能看書、DVD玩遊戲練五圍
所以如果你是覺得五圍重練很麻煩,很沒動力的玩家
這次五圍真的完全不成問題
頂多是有些社群的升級或是開啟沒辦法馬上就能進行而已
只要書跟DVD借好,遊戲卡帶買好,晚上沒事做時都能練
我當初初期因為忘記有DVD,只看書
結果有發生早上搭車坐下時沒書看的狀況
可是那個階段能買跟借的書都沒了
無印時我都是在家庭餐廳練的五圍
這次我只進去過一次,而且是因為太好練了
想說比較一下當初為什麼會進去這裡面練才用的
不然根本用不到它來衝五圍
新地圖的吉祥寺就是多了一些商店
比較有用的就是飛鏢&撞球還有JAZZ俱樂部
飛鏢可以提升夥伴接棒時的能力
多增加傷害,或是恢復HP、SP之類的
而且小遊戲本身也蠻好玩的
撞球就只是個事件進行,夥伴全員+1音符
如果有拿到特定書籍閱讀後,再去打撞球
這時候才有特殊事件升級TECHNICAL的等級
升高之後就是打得更痛,升滿還附加發動必定讓敵人跌倒
JAZZ就是幫夥伴加能力,每天加的不一樣
特定日期BUFF比較多或是可以讓夥伴學到本來升級不會學到的技能
迷宮部分則是新增了石頭跟鋼索
鋼索部分不是想飛就飛
你只能在設定好的地方朝特定區域飛過去
只是飛過去基本上不是抄近路就是藏東西
看到標誌先飛再說,沒有任何損失
有些地方真的是抄一大段近路
還會讓人感嘆製作組是不是自己也覺得那段迷宮設計很爛
石頭則是這是新增的蒐集品要素
各個殿堂都長得一樣,要拿到三個才有功用
如果你只有收集到兩個是沒有任何意義的
只是沒拿到的石頭之後可以去印象空間撿花換
基本上都是藏在鋼索飛過去的地方
第三顆石頭的時候必定有個小王守在門前
能力在初期來說相當實用,而且還能拿去印象空間
找JOSE把它升級後還能再多一個BUFF
印象空間主要就多了JOSE改動經驗值那些
而要改動這些不是撿花,是蓋印章
印章除了在上下樓層的月台以外,迷宮內也會隨機生成
一章1點,點數夠了找到JOSE才能升級
至於JOSE在劇情方面毫無影響
事實上到最後他還是沒講明他是誰
初期還期待他會不會是閣下來當隱藏BOSS
不過最後證明完全沒這事情
--
目前想到的大概就這些
如果有想到什麼會再補上。
--
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