P5R全破 各種感想 (分階段雷) - PS
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By Joe
at 2019-11-14T17:24
at 2019-11-14T17:24
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P5也白金,P5R也白金了
惡魔全書還填到99%只剩第二輪那一隻
終於可以開始玩Death Stranding....
這一篇文章會稍微長一點,
由淺入深越來越多雷,請在適當的警告線左轉出去。
首先回答一些基本問題
●玩P5R要先玩過P5嗎?
- 不用,P5R基本上是P5的完全版。
差異部分在於劇情有延續下去,而且遊戲平衡有做調整,
基本上P5R的平衡比較適合大多數玩家。
P5的難度即使是常玩RPG的玩家也得抱著攻略才不會偶而被婊。
●我玩過P5了,這樣還要玩P5R嗎?
- 這有點難回答,因為直到P5結局的部分,
P5R在劇情上跟P5是大同小異的,
端看個人有沒有熱情想要看到新結局和舔舔新角色學妹。
不過因為平衡有調整過,如果P5沒有堅持到結局,
P5R也許可以讓你堅持到結局。
●P5R新增的份量有多少?
- 以我自己為例,P5第一輪120小時,P5R玩了140小時。
可以說大概就是多15~20小時左右。
●有P5存檔來玩P5R有沒有什麼好處?
- 一開始可以拿到一些消耗道具和50000元,應付一開始的需求。
再強調一次,因為平衡調整的關係,許多P5玩起來很痛苦的事情,
比如說提升主角能力或賺錢等等,難度都降低不少。
50000元是一個還滿合理的幫助,不至於破壞遊戲平衡。
接下來先講P5R的優缺點
●優點
- 骨架上還是個非常傳統的JRPG,
融入很多養成要素和AVG要素,對於喜歡日系RPG的人還是會玩得很滿足。
- 可以做的事情很多,會讓玩家無法停下來。
- 改善很多P5的缺點,整體而言玩起來更舒適了。
詳細後面會再提到。
- 最重要的還是角色很香!
●缺點
- 整個遊戲被塞了太多事件以致遊戲節奏稍慢,
P5就有這個現象了,P5R又塞更多事件,
使得劇情即使有精彩的地方也無法使玩家感情連貫起來,不斷地出戲。
個人玩P5第一輪花了120小時,P5R一輪花了140小時。
但是其中其實有很多地方是情緒被打斷,覺得很想跳過的部分。
- 劇情基本上還是不出日系愛說教的套路,
無論主線或支線發展也只限於單線發展。
比較少讓玩家覺得「難以選擇」的部分。
最後有些讓玩家選擇價值的部分,不過基本上是點綴。
- 迷宮又臭又長這點有些改進,
起碼解謎的時候不會一直撞到重生的敵人了。
不過跟其他遊戲比起來,一個迷宮要攻略3~6小時,
大部分人應該還是受不了。
雷雷雷 <----- 以下適合已經玩過P5的玩家 --------> 雷雷雷
●P5R跟P5相比之下,遊戲性方面的改進
- 大略上來說,假設P5給玩家十件事情可以做,
但是其中大概只有一件事情是可以讓結果達到最完美。
但是P5R的情況下,大概有五個選項都可以讓結果是最完美。
簡單來說,就是容錯性高了很多。
這個比喻在遊戲的各個方面,無論是戰鬥,育成,文字冒險部分都成立。
起碼在P5常有一種「付出但是不一定能回收」的感覺被淡化許多。
- 龍司瞬殺技能改為可以獲得經驗值/錢/Persona這點,
加上印象空間有蒐集物品的設計,
我覺得是對遊戲平衡影響最大的。
起碼在P5R再也沒有為錢煩惱過了,
想做什麼就去做什麼。
- P5最強的兩個Coop,命運跟節制,應對P5R的一些改動而稍微有被削弱。
不過即使如此還是很強,下面分別說明。
- P5R在戰鬥後,天鵝絨房間有機會發生警報,
在警報期間,合成Persona會有特殊加成,
犧牲Persona得到的經驗值變多,
而且Persona化成道具時,道具也會變強。
但是上述三種事情最多只能各做一次,之後就有滿大機會發生事故,
產出不同的Persona或道具。
基本上就是女神轉生系列的滿月狀態,
只是很好出,一趟印象空間可以刷個四五次。
玩到後面一拉警報就是先道具化,把想要的裝備和技能拿到。
然後在合出全書上還沒有的Persona,
犧牲掉那個Persona來加強主力Persona。
而P5中很稀有的空白卡,
在P5R的印象空間滿地可以撿。
加上祐介複製卡片的能力也獲得強化,
只要複製過一次的卡片就能無限產出。
種種的改動使得這次要培育出12隻心目中的理想Persona難度下降很多。
回到命運這個Coop,因為多了一個付20000元就能強制發動警報的功能,
所以怪盜團沒出動的時候,基本上就是去繳錢啟動警報,
然後去天鵝絨房間報到。
- P5R迷宮中所獲得的髒衣服數量大幅提升,
連帶使得洗衣服來刷防具的需求也提升。
既然要洗衣服,當然要請老師來幫洗。
所以節制這個Coop的重要性雖然被砍了一腳,
但是早點升上去還是有一定的好處。
可惜的是,刷得到的防具種類數量很有限,
大概就是一個殿堂男女貓防具各一種,只有分乾淨跟髒的兩個版本,
能力上完全是高階低階互換,沒有能力上的選擇可言。
- 除了上面的戰車/節制/命運的改動,
影響比較大的就是剛毅的可以付錢合出超過主角等級的Persona,
還有皇帝的複製卡片。
因為算命跟複製卡片不會花時間,
中後期放學就是先複製卡片,晚上就是先算命跟請老師幫作家事。
錢都不用擔心,正常玩都花不完。
- P5戰鬥很多情況是只要主角沒有帶到適合的Persona就準備等死,
這點在P5R也有蠻多改善的。
最主要是同伴的被動能力和飾品可以補一個技能,
還有異常狀態追擊。
同伴的被動可以影響全隊,所以基本上同時會有3種被動互相搭配,
而異常狀態下的追擊可以產生特別效果,
如冰凍+物理=傷害提高,而且冰凍本身就會解除物理無效,
所以遇到物理無效的敵人,先想辦法冰住也是一種選擇。
而為了提升冰凍成功率,就要用真的被動提升狀態異常成功率。
而且同伴也能發揮一定以上的戰力,在某些情況不輸主角。
我自己拿到單擊傷害超過9999的award就是
靠龍司自己被動提升傷害+冰凍加傷+集氣+暴擊+換手增傷下的God Hand,
一招打破15000。
而飾品多的技能則可讓依玩家自己的喜好補強原本不足的部分,
無論是多拿一個屬性的魔法攻擊方便連段,
還是用每個殿堂會給的超強飾品,
(有些飾品可以幫別人加集氣或專注這種本來一定要本人才能做的事)
都可以發揮不錯的效果。
要說的話,個人是覺得後期應該要能開放第二個飾品甚至第三個飾品,
加上不用去教會就能調換同伴技能,
戰略幅度會上升更多,可惜沒有這樣做。
整體玩起來有點在玩手機遊戲時,拿到什麼角色/裝備,
所以可以玩某某戰法的感覺。
這點我個人是覺得比P5好玩多了。
- 整體而言,很多P5玩起來不滿的點都有獲得改進,
可以感受到製作團隊在這方面有聽取玩家的建議進行改進。
雷雷雷 <------ 以下講到劇情,沒玩到P5R結局的人小心 -----> 雷雷雷
●結局
- 大家玩到結局都有一種燃燒不完全的感覺,
我是覺得跟P5結局給人的感覺一樣,沒有把話說死而已。
P5結局中,龍司也有一句「我們現在是不是在作夢啊?」
其實就是衍生到這次的第三學期劇情。
這次這種未燃燒完全的結局其實並不意外。
●角色登場時期
- 這個還是一個很大的缺點。
P5就已經有相同的問題了,全部7個殿堂,
第一個殿堂湊齊一隊4個人,後面一個殿堂加一個夥伴,
等到後期角色加入,遊戲都快結束了。
啊學妹這次也還是一樣,雖然前面有很多強制事件的戲份沒錯啦,
但是真正加入隊伍大概再玩10~15小時就破關了吧。
而且P5R的春還是一樣空氣感。
●ジョゼ
- 星星蒐集到一定程度以後可以跟小男孩戰鬥,沒有很強。
打完以後再回到同一個地方,小男孩會解釋他是誰。
但是
有解釋跟沒解釋差不多,
最後還烙了一句有緣再見。
不過「白色」「小男孩」「星星」這些關鍵字....
我個人是猜其實他就是路西法啦。
●學妹的Persona
- 人家花了快一年才兩階段變化,你10月覺醒,1月超覺醒,2月就進化,
趕戲也不是這樣的好嗎。
- 是說人家的Persona都是怪盜,你的Persona灰姑娘是偷三小? 王子的心?
難道Joker你....我好像懂了什麼....
●第三學期
- 最不滿的一點是這個: 第三學期自由時間能做的事
基本上只有去讓每個角色的Persona進化而已,
而且每個人的對話都是大同小異。
因為沒有新的coop了,頂多就是學妹打來的時候趕快去赴約而已。
其他能做的事情大概就是健身跟酒吧而已,射飛鏢第二學期就升滿了。
玩到後面幾天真的有不知道要幹什麼的感覺。
起碼既有角色多加一些新事件吧,不然真的一堆人都神隱的感覺。
--
惡魔全書還填到99%只剩第二輪那一隻
終於可以開始玩Death Stranding....
這一篇文章會稍微長一點,
由淺入深越來越多雷,請在適當的警告線左轉出去。
首先回答一些基本問題
●玩P5R要先玩過P5嗎?
- 不用,P5R基本上是P5的完全版。
差異部分在於劇情有延續下去,而且遊戲平衡有做調整,
基本上P5R的平衡比較適合大多數玩家。
P5的難度即使是常玩RPG的玩家也得抱著攻略才不會偶而被婊。
●我玩過P5了,這樣還要玩P5R嗎?
- 這有點難回答,因為直到P5結局的部分,
P5R在劇情上跟P5是大同小異的,
端看個人有沒有熱情想要看到新結局和舔舔新角色學妹。
不過因為平衡有調整過,如果P5沒有堅持到結局,
P5R也許可以讓你堅持到結局。
●P5R新增的份量有多少?
- 以我自己為例,P5第一輪120小時,P5R玩了140小時。
可以說大概就是多15~20小時左右。
●有P5存檔來玩P5R有沒有什麼好處?
- 一開始可以拿到一些消耗道具和50000元,應付一開始的需求。
再強調一次,因為平衡調整的關係,許多P5玩起來很痛苦的事情,
比如說提升主角能力或賺錢等等,難度都降低不少。
50000元是一個還滿合理的幫助,不至於破壞遊戲平衡。
接下來先講P5R的優缺點
●優點
- 骨架上還是個非常傳統的JRPG,
融入很多養成要素和AVG要素,對於喜歡日系RPG的人還是會玩得很滿足。
- 可以做的事情很多,會讓玩家無法停下來。
- 改善很多P5的缺點,整體而言玩起來更舒適了。
詳細後面會再提到。
- 最重要的還是角色很香!
●缺點
- 整個遊戲被塞了太多事件以致遊戲節奏稍慢,
P5就有這個現象了,P5R又塞更多事件,
使得劇情即使有精彩的地方也無法使玩家感情連貫起來,不斷地出戲。
個人玩P5第一輪花了120小時,P5R一輪花了140小時。
但是其中其實有很多地方是情緒被打斷,覺得很想跳過的部分。
- 劇情基本上還是不出日系愛說教的套路,
無論主線或支線發展也只限於單線發展。
比較少讓玩家覺得「難以選擇」的部分。
最後有些讓玩家選擇價值的部分,不過基本上是點綴。
- 迷宮又臭又長這點有些改進,
起碼解謎的時候不會一直撞到重生的敵人了。
不過跟其他遊戲比起來,一個迷宮要攻略3~6小時,
大部分人應該還是受不了。
雷雷雷 <----- 以下適合已經玩過P5的玩家 --------> 雷雷雷
●P5R跟P5相比之下,遊戲性方面的改進
- 大略上來說,假設P5給玩家十件事情可以做,
但是其中大概只有一件事情是可以讓結果達到最完美。
但是P5R的情況下,大概有五個選項都可以讓結果是最完美。
簡單來說,就是容錯性高了很多。
這個比喻在遊戲的各個方面,無論是戰鬥,育成,文字冒險部分都成立。
起碼在P5常有一種「付出但是不一定能回收」的感覺被淡化許多。
- 龍司瞬殺技能改為可以獲得經驗值/錢/Persona這點,
加上印象空間有蒐集物品的設計,
我覺得是對遊戲平衡影響最大的。
起碼在P5R再也沒有為錢煩惱過了,
想做什麼就去做什麼。
- P5最強的兩個Coop,命運跟節制,應對P5R的一些改動而稍微有被削弱。
不過即使如此還是很強,下面分別說明。
- P5R在戰鬥後,天鵝絨房間有機會發生警報,
在警報期間,合成Persona會有特殊加成,
犧牲Persona得到的經驗值變多,
而且Persona化成道具時,道具也會變強。
但是上述三種事情最多只能各做一次,之後就有滿大機會發生事故,
產出不同的Persona或道具。
基本上就是女神轉生系列的滿月狀態,
只是很好出,一趟印象空間可以刷個四五次。
玩到後面一拉警報就是先道具化,把想要的裝備和技能拿到。
然後在合出全書上還沒有的Persona,
犧牲掉那個Persona來加強主力Persona。
而P5中很稀有的空白卡,
在P5R的印象空間滿地可以撿。
加上祐介複製卡片的能力也獲得強化,
只要複製過一次的卡片就能無限產出。
種種的改動使得這次要培育出12隻心目中的理想Persona難度下降很多。
回到命運這個Coop,因為多了一個付20000元就能強制發動警報的功能,
所以怪盜團沒出動的時候,基本上就是去繳錢啟動警報,
然後去天鵝絨房間報到。
- P5R迷宮中所獲得的髒衣服數量大幅提升,
連帶使得洗衣服來刷防具的需求也提升。
既然要洗衣服,當然要請老師來幫洗。
所以節制這個Coop的重要性雖然被砍了一腳,
但是早點升上去還是有一定的好處。
可惜的是,刷得到的防具種類數量很有限,
大概就是一個殿堂男女貓防具各一種,只有分乾淨跟髒的兩個版本,
能力上完全是高階低階互換,沒有能力上的選擇可言。
- 除了上面的戰車/節制/命運的改動,
影響比較大的就是剛毅的可以付錢合出超過主角等級的Persona,
還有皇帝的複製卡片。
因為算命跟複製卡片不會花時間,
中後期放學就是先複製卡片,晚上就是先算命跟請老師幫作家事。
錢都不用擔心,正常玩都花不完。
- P5戰鬥很多情況是只要主角沒有帶到適合的Persona就準備等死,
這點在P5R也有蠻多改善的。
最主要是同伴的被動能力和飾品可以補一個技能,
還有異常狀態追擊。
同伴的被動可以影響全隊,所以基本上同時會有3種被動互相搭配,
而異常狀態下的追擊可以產生特別效果,
如冰凍+物理=傷害提高,而且冰凍本身就會解除物理無效,
所以遇到物理無效的敵人,先想辦法冰住也是一種選擇。
而為了提升冰凍成功率,就要用真的被動提升狀態異常成功率。
而且同伴也能發揮一定以上的戰力,在某些情況不輸主角。
我自己拿到單擊傷害超過9999的award就是
靠龍司自己被動提升傷害+冰凍加傷+集氣+暴擊+換手增傷下的God Hand,
一招打破15000。
而飾品多的技能則可讓依玩家自己的喜好補強原本不足的部分,
無論是多拿一個屬性的魔法攻擊方便連段,
還是用每個殿堂會給的超強飾品,
(有些飾品可以幫別人加集氣或專注這種本來一定要本人才能做的事)
都可以發揮不錯的效果。
要說的話,個人是覺得後期應該要能開放第二個飾品甚至第三個飾品,
加上不用去教會就能調換同伴技能,
戰略幅度會上升更多,可惜沒有這樣做。
整體玩起來有點在玩手機遊戲時,拿到什麼角色/裝備,
所以可以玩某某戰法的感覺。
這點我個人是覺得比P5好玩多了。
- 整體而言,很多P5玩起來不滿的點都有獲得改進,
可以感受到製作團隊在這方面有聽取玩家的建議進行改進。
雷雷雷 <------ 以下講到劇情,沒玩到P5R結局的人小心 -----> 雷雷雷
●結局
- 大家玩到結局都有一種燃燒不完全的感覺,
我是覺得跟P5結局給人的感覺一樣,沒有把話說死而已。
P5結局中,龍司也有一句「我們現在是不是在作夢啊?」
其實就是衍生到這次的第三學期劇情。
這次這種未燃燒完全的結局其實並不意外。
●角色登場時期
- 這個還是一個很大的缺點。
P5就已經有相同的問題了,全部7個殿堂,
第一個殿堂湊齊一隊4個人,後面一個殿堂加一個夥伴,
等到後期角色加入,遊戲都快結束了。
啊學妹這次也還是一樣,雖然前面有很多強制事件的戲份沒錯啦,
但是真正加入隊伍大概再玩10~15小時就破關了吧。
而且P5R的春還是一樣空氣感。
●ジョゼ
- 星星蒐集到一定程度以後可以跟小男孩戰鬥,沒有很強。
打完以後再回到同一個地方,小男孩會解釋他是誰。
但是
有解釋跟沒解釋差不多,
最後還烙了一句有緣再見。
不過「白色」「小男孩」「星星」這些關鍵字....
我個人是猜其實他就是路西法啦。
●學妹的Persona
- 人家花了快一年才兩階段變化,你10月覺醒,1月超覺醒,2月就進化,
趕戲也不是這樣的好嗎。
- 是說人家的Persona都是怪盜,你的Persona灰姑娘是偷三小? 王子的心?
難道Joker你....我好像懂了什麼....
●第三學期
- 最不滿的一點是這個: 第三學期自由時間能做的事
基本上只有去讓每個角色的Persona進化而已,
而且每個人的對話都是大同小異。
因為沒有新的coop了,頂多就是學妹打來的時候趕快去赴約而已。
其他能做的事情大概就是健身跟酒吧而已,射飛鏢第二學期就升滿了。
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這次PSN送的仁王,為何不能存內容保存庫?
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請問死亡擱淺看得到國外玩家的建造物嗎?
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死亡擱淺 有雷
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