要收服人格面具,應該打入 WEAK 直接進入對話是最快的
不然就是慢慢耗到敵人投降吧?
但我感覺後來等級提升、以及必須遺忘一些技能之後
常常都是一擊打死敵人,都沒有對話的機會,反而讓我感覺很困擾
關於這個問題有解嗎?
小抱怨一下
現在在進行雙子看守人的堅毅社群
即使可以處刑誕生我需要的人格面具
卻沒有相關的能力
我就必須使用技能卡片、或者絞刑之類的,看看能不能運氣好繼承到我要的能力
突然覺得如果遊戲可以把能力成長路線清楚的標示出來
例如升到多少級就會出現什麼能力,而不是升一級之後才出現下一個能力的提示
就不會浪費太多時間,一直在培育根本沒有相關能力的 PERSONA 或 COOP 吧…
而且我要搜尋哪個 PERSONA 有我需要的能力,也必須一個一個看實在挺累人的
道具化之後會誕生什麼卡片,也不需要召喚之後才可以預覽吧?
不然我不就是白白浪費錢去叫一個我不要的 PERSONA 出來最後又丟掉
囉哩囉嗦一堆,總之我實在是認為天鵝絨房間可以把篩選機制做得更好一點
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只有你信中讀不出的字,
渴望能當面從你口中聽見。
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不然就是慢慢耗到敵人投降吧?
但我感覺後來等級提升、以及必須遺忘一些技能之後
常常都是一擊打死敵人,都沒有對話的機會,反而讓我感覺很困擾
關於這個問題有解嗎?
小抱怨一下
現在在進行雙子看守人的堅毅社群
即使可以處刑誕生我需要的人格面具
卻沒有相關的能力
我就必須使用技能卡片、或者絞刑之類的,看看能不能運氣好繼承到我要的能力
突然覺得如果遊戲可以把能力成長路線清楚的標示出來
例如升到多少級就會出現什麼能力,而不是升一級之後才出現下一個能力的提示
就不會浪費太多時間,一直在培育根本沒有相關能力的 PERSONA 或 COOP 吧…
而且我要搜尋哪個 PERSONA 有我需要的能力,也必須一個一個看實在挺累人的
道具化之後會誕生什麼卡片,也不需要召喚之後才可以預覽吧?
不然我不就是白白浪費錢去叫一個我不要的 PERSONA 出來最後又丟掉
囉哩囉嗦一堆,總之我實在是認為天鵝絨房間可以把篩選機制做得更好一點
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只有你信中讀不出的字,
渴望能當面從你口中聽見。
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