Oxygen not included-space out - Steam
By Ivy
at 2021-01-20T11:07
at 2021-01-20T11:07
Table of Contents
講來是DLC,其實是把遊戲整個大改版了
在原版無印(事實上,每個版本都有名字)
之後的這個DLC,可以說是學了Rimworld,卻清爽許多
玩家不用一次面對三個殖民地被攻擊的悲劇了(?)
不過距離發售後ea到現在也才一個月多,其實心得......不,roadmap都還沒完成太多呢
事實上,我還在觀望呢,根本還沒入手
之所以會發這個心得
其實是很奇妙的問題
吃飽太閒在找geforce now用手機4g能玩什麼
然後看到,喔~就試玩看看了
玩了三十個小時後才突然理解到我根本在打dlc而不是原本的狀態(???)
4g可以玩只是偶爾會連線不穩定畫面糊糊的,
反正是放置策略遊戲,就沒在怕的
至少重開了三十幾次,大概吧(掩面)
本來以為連過去now應該單純是下載好資料的狀態
結果就像網咖一樣限制啟動,他們預設是dlc已抓好的狀態
這樣估計可能大部分有dlc的遊戲都會無視沒有擁有這個限制?
steam的dlc怎麼搞得跟ps4很像w
回到ONI
基本上玩法突變成小隕石>蓋火箭去新隕石
是故地圖可以說是原本的六分之一左右,大概左右各一然後往上下兩個區域就能見底了
而起始的地圖在第三次更新的時候他們改回最原始的terra作為經典的開局
原本的均溫、森林開局改成均溫/沼澤
在缺氧
基本的玩法是挖掘藻類造氧、拿土種虱子再提水澆花
森林開局變成了滿滿的木頭,只能靠氧氣草加減造養
沼澤則新增了污染土、泥巴跟污染泥巴,前者在無藻類的情況下
變成強制以污染土噴髒氧出來吸
同時吸髒氧也多了消耗加快的負面狀態
除此以外我沒有認真玩所以不太確定新的生物還有新的輻射跟核能要幹嘛.....那還沒做完
技能樹把開火箭技能變獨立、直接標注兩個wip的(噗)
科技樹也把火箭科技轉移到原本比較空蕩的部分
只不過還是一樣土壤跟水總之全部研發掉下去就對了
初始地圖探索的很快,固定兩個低溫蒸氣跟火山
偶爾會找到已提煉好的鐵塊跟煤礦堆
然後就是火箭的部分了
首先先派研究專人去外面給太陽曬觀察附近地圖
建造火箭基地後,再從建築選單選擇引擎、模組、駕駛艙
而引擎的燃料也替換成氣態二氧化碳跟糖引擎
前者只要氣牽進去就好,但只能扛三個模組速度六十
後者則還需要肥料或是氧氣磚,不過可以六個模組只是比較慢一點(三十)
運輸模組需要相對應的液體固體氣體的裝卸器
功能模組則目前有三種
遙控模組:五百礦做一隻機器人跟登錄倉,可以建設挖礦但電力有限
登陸模組:丟一隻dup下去
投射模組:可以最高裝600kg的物品丟在表面
最後駕駛艙則是單人跟多人,不過單人必須作為火箭的頭部
發射火箭需注意,就算沒有燃料能回來也能夠出去......
基本上就是簡化了之前運輸系統,或者說很極端需要手動的移動方式
最後是空氣清淨器現在要吃5w的電力了,很悲傷的nerf
更新的條例中還更新rover現在不需要上馬殺雞桌爽了w
有夠靠北w
基本上直接丟人出去也要注意他也需要吃喝拉撒
我丟兩次出去都剛好害他尿褲子,然後那個負面效應一路跟到底直到我額外給他穿了一次太空裝才免除
除了新的氣候跟資源生物外,現在還沒有新的科技跟新設計可以玩(等核能)
以我個人的觀點來說,有點像不斷往前開新的地圖放生過去隕石的旅行感
但並沒有設定這種目標,有點可惜
一直捨棄舊地圖,也不需要太斤斤計較家裡蓋的不漂亮其實也不錯
特別是原版大隕石,往斜的方向走會走到昏倒
氧氣不夠從下往上搬東西會走一輩子,小地圖,還是比較優啊
大概先這樣,等個半年後完成度更高會有更多變化吧?
我另外也注意到的新增個性有
起始就有技能、負面是要照著光睡覺,
還有UI也改成可以監控目前呼吸、食物的狀態%數,不會一直跳沒食物的警報
以及可以直接自訂追蹤特定資源的數量,不用再看一長條找了
(怎麼還是很Rimworld啊咧?)
順帶一提,之前也nerf過製冰機,燒煤排二氧化碳沒有氣壓限制,感覺也會改掉,策略遊戲
http://i.imgur.com/O7lqAmA.jpg
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Sent from JPTT on my Sony H8166.
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Steam
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By Elvira
at 2021-01-24T07:01
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at 2021-01-27T03:57
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at 2021-01-27T15:12
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