Oxenfree - 與繼兄一道的 10 小時冒險 - Steam

By Doris
at 2018-11-08T15:14
at 2018-11-08T15:14
Table of Contents
https://store.steampowered.com/app/388880/Oxenfree/
有官方簡體中文。
本作的故事始於一艘航向無人小島的船,搭乘其上的 Alex 將與青梅竹馬和繼兄,準備要
和島上其他友人會合,展開一場只屬於青少年的狂歡。島上除了營火、啤酒與冒險以外,
還有漩渦般的謎團,等著將它們捲入其中。
如同商店頁面所示的「選擇導向」標籤,玩家在遊玩的過程中會面臨上百次的對話抉擇,
除了畫面上彈出的三種選項,玩家也可以選擇什麼都不按--是的,在本作中沉默也是一
種選擇,而且有與之相關的成就。玩家的選擇將影響 NPC的對話、好感,進而影響結局。
主角隨身攜帶的「收音機」,是橫亙全作的關鍵道具。身處島上時,可以透過收音機收聽
旅遊頻道,了解當地的歷史,遊戲也據此為玩家建立起本作獨特的世界觀;轉到其他頻率
時會收到的、不連貫的胡言亂語,其意義將會隨著遊戲的進展而逐漸顯明;收音機更是與
物件交互作用的一種方式,看到奇怪的閃光不妨拿出收音機一試,或者乾脆從頭到尾都捧
在手上,好感受收音機帶來的醍醐味。
本作大部分的時間,Alex 都是跟他的繼兄一塊行動--至少我抉擇後出來的結果是如此
。我是個渴望有兄弟姊妹的獨生子,儘管只是有著真人配音的虛擬人物,在遊戲度過的五
個小時仍是這幾個月來我最佳的遊戲體驗。身為 Alex 剛認的繼兄,Jonas 在旅途中主動
向 Alex 搭話、談論自己的過去,甚至主動承攬危險的工作等等,都象徵著他願意--或
者說不排斥--和 Alex 建立兄妹之情,但顯然他還在適應自己的新身分,法律上他們雖
是兄妹,情感上他們卻還不是。相較之下,親哥哥 Michael 多了一分兄長的穩重,他在
乎 Alex,重視 Alex 的意見,也關心 Alex 的生活與未來,而這些要素在 Jonas 身上還
看不到。這都是本作在人物刻劃層面上所作出的努力。
我還是個很容易被嚇到,因此不太碰恐怖遊戲的玩家,然而本作儘管在商店頁面有著恐怖
標籤,卻完全沒有讓我有不適的感覺。他沒有泯滅人性、喪盡天良的那種「跳出來嚇你的
恐怖(Jump Scary)」,沒有臟器外露、肢體分離的那種「血肉系恐怖」,本作的恐怖是
加得恰到好處的胡椒,點到為止的微辣,連非嗜辣者如我都會喜歡。
故事開頭沒多久即會告訴玩家,收音機在島上會收到奇怪的聲音,引領玩家進入懸疑靈異
的氛圍。而這聲音的正體究竟為何,需要在遊戲中後期透過收集散佚在場景的信才能窺見
全貌。通常我不喜歡這種把劇情放在收集品身上的做法,但是本作放有收藏品的區域都可
以回頭去拿,而且收音機會給你提示,既然都做到這樣了,我也就沒什麼好抱怨的。
本作有 New Game Plus(第二輪/二周目)的設定,而且是我看過最屌的Game+設定。不管
是本作還是其他作品,玩家在玩過一輪後,跑第二輪時對人物對話和事件有印象再自然不
過,那如果……連 NPC 都有印象呢?本作的二周目不僅有許多細節上的改變,玩家在一
周目的部分抉擇甚至會延續到二周目來,再加上二周目限定結局的關係,讓本作成了非玩
兩輪不可的作品。
而本作的最大缺點也很明顯,即是存檔機制。本作只有一個存檔欄位、過地圖時自動存檔
、沒有特定章節重玩的功能。倘若你對某個選項的結果不甚滿意,或是碰到了無法動彈
的 BUG,只有當前地圖重新來過一途,而後可能要花上近十分鐘的時間才能彌補完失去的
進度,這不得不說很花時間。不僅如此,遇到不錯的劇情,想要另存新檔留待日後重溫,
是不可能的事情;如有朋友想玩,除了乖乖等你破關,或是讓他蓋掉你的存檔外,沒有其
他辦法。或許這樣的設計是為了讓玩家更謹慎自己作出的抉擇,但帶來諸多不便卻也是事
實。此外,本作人物移動速度緩慢也是令人詬病之處,私以為問題在於人物奔跑/行走是
由地圖/地段決定,而有些地方奔跑為佳的,卻設定為走路,要是能讓玩家自行切換的話
,體驗應該會好上一點。
一言以蔽之:瑕不掩瑜。本作儘管在存檔系統有著重大缺陷,而且偶爾會碰到無法移動需
要讀檔重新來過的 BUG,但仍不失為是一款非常值得一玩的作品,美術風格輕巧可愛,音
樂也切合場景氣氛,時有悅耳之作。對於沒有兄弟姊妹的玩家,更是大力推薦。
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有官方簡體中文。
本作的故事始於一艘航向無人小島的船,搭乘其上的 Alex 將與青梅竹馬和繼兄,準備要
和島上其他友人會合,展開一場只屬於青少年的狂歡。島上除了營火、啤酒與冒險以外,
還有漩渦般的謎團,等著將它們捲入其中。
如同商店頁面所示的「選擇導向」標籤,玩家在遊玩的過程中會面臨上百次的對話抉擇,
除了畫面上彈出的三種選項,玩家也可以選擇什麼都不按--是的,在本作中沉默也是一
種選擇,而且有與之相關的成就。玩家的選擇將影響 NPC的對話、好感,進而影響結局。
主角隨身攜帶的「收音機」,是橫亙全作的關鍵道具。身處島上時,可以透過收音機收聽
旅遊頻道,了解當地的歷史,遊戲也據此為玩家建立起本作獨特的世界觀;轉到其他頻率
時會收到的、不連貫的胡言亂語,其意義將會隨著遊戲的進展而逐漸顯明;收音機更是與
物件交互作用的一種方式,看到奇怪的閃光不妨拿出收音機一試,或者乾脆從頭到尾都捧
在手上,好感受收音機帶來的醍醐味。
本作大部分的時間,Alex 都是跟他的繼兄一塊行動--至少我抉擇後出來的結果是如此
。我是個渴望有兄弟姊妹的獨生子,儘管只是有著真人配音的虛擬人物,在遊戲度過的五
個小時仍是這幾個月來我最佳的遊戲體驗。身為 Alex 剛認的繼兄,Jonas 在旅途中主動
向 Alex 搭話、談論自己的過去,甚至主動承攬危險的工作等等,都象徵著他願意--或
者說不排斥--和 Alex 建立兄妹之情,但顯然他還在適應自己的新身分,法律上他們雖
是兄妹,情感上他們卻還不是。相較之下,親哥哥 Michael 多了一分兄長的穩重,他在
乎 Alex,重視 Alex 的意見,也關心 Alex 的生活與未來,而這些要素在 Jonas 身上還
看不到。這都是本作在人物刻劃層面上所作出的努力。
我還是個很容易被嚇到,因此不太碰恐怖遊戲的玩家,然而本作儘管在商店頁面有著恐怖
標籤,卻完全沒有讓我有不適的感覺。他沒有泯滅人性、喪盡天良的那種「跳出來嚇你的
恐怖(Jump Scary)」,沒有臟器外露、肢體分離的那種「血肉系恐怖」,本作的恐怖是
加得恰到好處的胡椒,點到為止的微辣,連非嗜辣者如我都會喜歡。
故事開頭沒多久即會告訴玩家,收音機在島上會收到奇怪的聲音,引領玩家進入懸疑靈異
的氛圍。而這聲音的正體究竟為何,需要在遊戲中後期透過收集散佚在場景的信才能窺見
全貌。通常我不喜歡這種把劇情放在收集品身上的做法,但是本作放有收藏品的區域都可
以回頭去拿,而且收音機會給你提示,既然都做到這樣了,我也就沒什麼好抱怨的。
本作有 New Game Plus(第二輪/二周目)的設定,而且是我看過最屌的Game+設定。不管
是本作還是其他作品,玩家在玩過一輪後,跑第二輪時對人物對話和事件有印象再自然不
過,那如果……連 NPC 都有印象呢?本作的二周目不僅有許多細節上的改變,玩家在一
周目的部分抉擇甚至會延續到二周目來,再加上二周目限定結局的關係,讓本作成了非玩
兩輪不可的作品。
而本作的最大缺點也很明顯,即是存檔機制。本作只有一個存檔欄位、過地圖時自動存檔
、沒有特定章節重玩的功能。倘若你對某個選項的結果不甚滿意,或是碰到了無法動彈
的 BUG,只有當前地圖重新來過一途,而後可能要花上近十分鐘的時間才能彌補完失去的
進度,這不得不說很花時間。不僅如此,遇到不錯的劇情,想要另存新檔留待日後重溫,
是不可能的事情;如有朋友想玩,除了乖乖等你破關,或是讓他蓋掉你的存檔外,沒有其
他辦法。或許這樣的設計是為了讓玩家更謹慎自己作出的抉擇,但帶來諸多不便卻也是事
實。此外,本作人物移動速度緩慢也是令人詬病之處,私以為問題在於人物奔跑/行走是
由地圖/地段決定,而有些地方奔跑為佳的,卻設定為走路,要是能讓玩家自行切換的話
,體驗應該會好上一點。
一言以蔽之:瑕不掩瑜。本作儘管在存檔系統有著重大缺陷,而且偶爾會碰到無法移動需
要讀檔重新來過的 BUG,但仍不失為是一款非常值得一玩的作品,美術風格輕巧可愛,音
樂也切合場景氣氛,時有悅耳之作。對於沒有兄弟姊妹的玩家,更是大力推薦。
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at 2018-11-10T16:34
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