OW的狙擊有什麼用處? - 線上
By Puput
at 2016-07-19T14:44
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狙擊本身的定位就很麻煩
畢竟要在中短兵相接的狀況下
坦補DD的定位價值才能被突顯
然後像CS來說,他主流槍種,遠程的傷害並不會下降太多。如果狙擊手一槍不中,很容易被反殺。
但OW就完全不一樣,角色定位明確,有些角色就是沒有反制遠距火力的能力。
所以狙擊就很尷尬了,火力太弱容易被硬上,太強大家沒得玩。
所以你會看到地圖設計之類的,對遠程火力手都不會太友善
這遊戲本來就是要玩類近戰的快感。
而且他不會想要走CS大家來比準度這種天賦競賽。
整體的戰術配合才是OW想給大家的
※ 引述《iseedeadman (丈夫稱號get)》之銘言:
: ※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: : 這裡先不談職業選手的那種實力
: : 距擊需要比其他角色更久的蓄力
: : 而且對爆頭的要求也很嚴格
: : 如果沒有一槍把人擊斃的能力
: : 靠著奶媽或是補包,馬上又是生龍活虎一條
: : 感覺同樣的準度可能選攻擊可能影響力還比較大
: : 而且這款遊戲的勝利法不外乎就是搶點推車
: : 狙擊角的中近作戰能力低落又容易被針對
: : 打佔點往往都會被成5打6
: : 守推車一個萊茵就讓你吃鱉
: : 還要預防其他繞背角從後方偷襲
: : 進攻方更是一點用也沒有
: : 最後就變成只能用來拆砲塔或是針對壁壘
: : 但你選法拉可能還更好
: : 怎麼覺得就算把狙擊角從OW裡拔除好像也沒有什麼影響...
: : 到底這款遊戲裡的狙擊定位是什麼?拿什麼高端玩家來說狙擊沒那麼不堪,就跟拿高端
: 沒人出托比昂就以為托比昂在整個遊戲弱勢一樣。
: 事實上就是以狙擊的必要性和標準而言,ow中還真的沒有狙擊的空間
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畢竟要在中短兵相接的狀況下
坦補DD的定位價值才能被突顯
然後像CS來說,他主流槍種,遠程的傷害並不會下降太多。如果狙擊手一槍不中,很容易被反殺。
但OW就完全不一樣,角色定位明確,有些角色就是沒有反制遠距火力的能力。
所以狙擊就很尷尬了,火力太弱容易被硬上,太強大家沒得玩。
所以你會看到地圖設計之類的,對遠程火力手都不會太友善
這遊戲本來就是要玩類近戰的快感。
而且他不會想要走CS大家來比準度這種天賦競賽。
整體的戰術配合才是OW想給大家的
※ 引述《iseedeadman (丈夫稱號get)》之銘言:
: ※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: : 這裡先不談職業選手的那種實力
: : 距擊需要比其他角色更久的蓄力
: : 而且對爆頭的要求也很嚴格
: : 如果沒有一槍把人擊斃的能力
: : 靠著奶媽或是補包,馬上又是生龍活虎一條
: : 感覺同樣的準度可能選攻擊可能影響力還比較大
: : 而且這款遊戲的勝利法不外乎就是搶點推車
: : 狙擊角的中近作戰能力低落又容易被針對
: : 打佔點往往都會被成5打6
: : 守推車一個萊茵就讓你吃鱉
: : 還要預防其他繞背角從後方偷襲
: : 進攻方更是一點用也沒有
: : 最後就變成只能用來拆砲塔或是針對壁壘
: : 但你選法拉可能還更好
: : 怎麼覺得就算把狙擊角從OW裡拔除好像也沒有什麼影響...
: : 到底這款遊戲裡的狙擊定位是什麼?拿什麼高端玩家來說狙擊沒那麼不堪,就跟拿高端
: 沒人出托比昂就以為托比昂在整個遊戲弱勢一樣。
: 事實上就是以狙擊的必要性和標準而言,ow中還真的沒有狙擊的空間
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