※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: 這裡先不談職業選手的那種實力
: 距擊需要比其他角色更久的蓄力
: 而且對爆頭的要求也很嚴格
: 如果沒有一槍把人擊斃的能力
: 靠著奶媽或是補包,馬上又是生龍活虎一條
: 感覺同樣的準度可能選攻擊可能影響力還比較大
: 而且這款遊戲的勝利法不外乎就是搶點推車
: 狙擊角的中近作戰能力低落又容易被針對
: 打佔點往往都會被成5打6
: 守推車一個萊茵就讓你吃鱉
: 還要預防其他繞背角從後方偷襲
: 進攻方更是一點用也沒有
: 最後就變成只能用來拆砲塔或是針對壁壘
: 但你選法拉可能還更好
: 怎麼覺得就算把狙擊角從OW裡拔除好像也沒有什麼影響...
: 到底這款遊戲裡的狙擊定位是什麼?拿什麼高端玩家來說狙擊沒那麼不堪,就跟拿高端
沒人出托比昂就以為托比昂在整個遊戲弱勢一樣。
事實上就是以狙擊的必要性和標準而言,ow中還真的沒有狙擊的空間
我們先來看狙擊構成的要素
1. 隱蔽性
都紅線給妳連連看了,死亡play也看了,隱蔽這點基本上是0
2. 遠距離
戰時狙擊手的作戰距離至少300m,這個距離保護狙擊手不要被強攻,但是ow的地圖刻意被
各種路障切割,導致幾乎沒有辦法為狙擊手拉出有利位置
3. 威嚇性
狙擊手除了一槍一人,更重要的是對空間的封鎖,讓敵方不敢擅自通過某個空間,但是ow
屬於無限重生遊戲,威嚇性大幅降低
所以奪命女的弱勢不只是人物設定的問題,ow的戰鬥基本上就不適合狙擊手參與
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: 這裡先不談職業選手的那種實力
: 距擊需要比其他角色更久的蓄力
: 而且對爆頭的要求也很嚴格
: 如果沒有一槍把人擊斃的能力
: 靠著奶媽或是補包,馬上又是生龍活虎一條
: 感覺同樣的準度可能選攻擊可能影響力還比較大
: 而且這款遊戲的勝利法不外乎就是搶點推車
: 狙擊角的中近作戰能力低落又容易被針對
: 打佔點往往都會被成5打6
: 守推車一個萊茵就讓你吃鱉
: 還要預防其他繞背角從後方偷襲
: 進攻方更是一點用也沒有
: 最後就變成只能用來拆砲塔或是針對壁壘
: 但你選法拉可能還更好
: 怎麼覺得就算把狙擊角從OW裡拔除好像也沒有什麼影響...
: 到底這款遊戲裡的狙擊定位是什麼?拿什麼高端玩家來說狙擊沒那麼不堪,就跟拿高端
沒人出托比昂就以為托比昂在整個遊戲弱勢一樣。
事實上就是以狙擊的必要性和標準而言,ow中還真的沒有狙擊的空間
我們先來看狙擊構成的要素
1. 隱蔽性
都紅線給妳連連看了,死亡play也看了,隱蔽這點基本上是0
2. 遠距離
戰時狙擊手的作戰距離至少300m,這個距離保護狙擊手不要被強攻,但是ow的地圖刻意被
各種路障切割,導致幾乎沒有辦法為狙擊手拉出有利位置
3. 威嚇性
狙擊手除了一槍一人,更重要的是對空間的封鎖,讓敵方不敢擅自通過某個空間,但是ow
屬於無限重生遊戲,威嚇性大幅降低
所以奪命女的弱勢不只是人物設定的問題,ow的戰鬥基本上就不適合狙擊手參與
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