OW的狙擊有什麼用處? - 線上

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※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: 這裡先不談職業選手的那種實力
: 距擊需要比其他角色更久的蓄力
: 而且對爆頭的要求也很嚴格
: 如果沒有一槍把人擊斃的能力
: 靠著奶媽或是補包,馬上又是生龍活虎一條
: 感覺同樣的準度可能選攻擊可能影響力還比較大
: 而且這款遊戲的勝利法不外乎就是搶點推車
: 狙擊角的中近作戰能力低落又容易被針對
: 打佔點往往都會被成5打6
: 守推車一個萊茵就讓你吃鱉
: 還要預防其他繞背角從後方偷襲
: 進攻方更是一點用也沒有
: 最後就變成只能用來拆砲塔或是針對壁壘
: 但你選法拉可能還更好
: 怎麼覺得就算把狙擊角從OW裡拔除好像也沒有什麼影響...
: 到底這款遊戲裡的狙擊定位是什麼?拿什麼高端玩家來說狙擊沒那麼不堪,就跟拿高端
沒人出托比昂就以為托比昂在整個遊戲弱勢一樣。
事實上就是以狙擊的必要性和標準而言,ow中還真的沒有狙擊的空間
我們先來看狙擊構成的要素
1. 隱蔽性
都紅線給妳連連看了,死亡play也看了,隱蔽這點基本上是0
2. 遠距離
戰時狙擊手的作戰距離至少300m,這個距離保護狙擊手不要被強攻,但是ow的地圖刻意被
各種路障切割,導致幾乎沒有辦法為狙擊手拉出有利位置
3. 威嚇性
狙擊手除了一槍一人,更重要的是對空間的封鎖,讓敵方不敢擅自通過某個空間,但是ow
屬於無限重生遊戲,威嚇性大幅降低

所以奪命女的弱勢不只是人物設定的問題,ow的戰鬥基本上就不適合狙擊手參與

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All Comments

Zenobia avatarZenobia2016-07-23
沒錯 平均來說 奪命就是弱勢 一堆人拿高手出來講
拜託海鷗拿什麼攻擊腳出來都馬虐好嗎
Zora avatarZora2016-07-26
高低端OP角本來就不一樣 平衡還是要先看高端
Isabella avatarIsabella2016-07-26
討論的應該是奪命的用處 而不是有沒有高手奪命
Ina avatarIna2016-07-27
你沒考慮到重生的時間 還有從重生點移動到戰場的時間
Kama avatarKama2016-07-30
跟狙擊沒關係,一代PATCH一代神。只是這版本的狙擊弱而已
Yuri avatarYuri2016-08-01
平衡怎樣都是看中段班吧...
Hedda avatarHedda2016-08-03
假如下版本把狙擊傷害提高到200你看有沒有用
Megan avatarMegan2016-08-07
你的舉證有點怪 上版本狙擊可是攻守都會出的神角
Brianna avatarBrianna2016-08-11
狙擊角有用的話比賽自然會出 事實是出很少
Charlotte avatarCharlotte2016-08-13
女狙這版慘的原因還是在於 狙身體的傷害下修 還有改開鏡
Enid avatarEnid2016-08-14
同時被砍了傷害 +自保視野
Dora avatarDora2016-08-14
如果任何人一槍被改200誰都會變神
可是這一樣無法證明狙擊的價值
Hardy avatarHardy2016-08-15
狙擊太吃地圖 看之後會不會出適合狙的新圖吧
Rosalind avatarRosalind2016-08-20
因為這樣她的價值來自高傷害而不是遠距離
Charlotte avatarCharlotte2016-08-24
身體150收鏡不必等的版本說比賽全靠狙在主宰也不為過
Carol avatarCarol2016-08-26
原本狙擊在這遊戲的價值就是來自於高傷害
Zora avatarZora2016-08-28
且是不衰減的遠距離高傷害
Daniel avatarDaniel2016-08-29
你這個版才玩喔 明明上個版奪命女強到OP
Hamiltion avatarHamiltion2016-09-02
是改了開鏡跟傷害才進入冷宮而已
Liam avatarLiam2016-09-05
你講的三點上個版都存在 奪命女還是OP
Hamiltion avatarHamiltion2016-09-09
你講了這些不覺得矛盾嗎 之前那麼多人玩
Agatha avatarAgatha2016-09-12
那請問 多少比例玩家打比賽?
Christine avatarChristine2016-09-17
阿就開鏡跟傷害被砍才比較少人玩啊 扯一堆
什麼空間 限制位置 這些都做的到好嗎
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2016-09-17
就算有死亡重播 你敢直接從剛被狙到的地方走過去?
Charlie avatarCharlie2016-09-19
對面狙不會換位子?shift那麼靈活就是要給你換位的

等你復活出來聰明的狙換位 你一樣壓力大
Isabella avatarIsabella2016-09-22
有電競的遊戲 比賽平衡好看當然最重要阿
Audriana avatarAudriana2016-09-24
我覺得你從頭到尾都沒搞清楚我的文章
Ina avatarIna2016-09-26
所以你開心就好
Steve avatarSteve2016-09-30
明明就是傷害不夠才會讓狙擊的用處下降
Oscar avatarOscar2016-10-03
你才沒搞清楚吧 上個版本野團奪命女滿街跑啊
Zenobia avatarZenobia2016-10-07
9成角色傷害不夠 價值都會下降
Necoo avatarNecoo2016-10-10
以前開鏡連發亂射都射的死人
Mia avatarMia2016-10-12
如果你只是想拿真正戰場上的狙擊手定位來定義OW的狙擊
Franklin avatarFranklin2016-10-13
我也覺得你論點怪怪的
Quanna avatarQuanna2016-10-17
那就沒啥好說的
Steve avatarSteve2016-10-18
OW很像一個解題遊戲 當你選的角色構成對方的問題時
Kelly avatarKelly2016-10-22
你就回答我嘛 上一版你講的這些不就都有
Quintina avatarQuintina2016-10-27
奪命變弱就單純傷害跟開鏡被砍而已
跟狙擊不適合存在這遊戲無關
Linda avatarLinda2016-10-29
對方只要沒想出解決方法 知道位子也沒意義 因為你解不了
Olive avatarOlive2016-11-02
但是這狙還有機動性和進戰可以使用機槍,一般FPS練狙的
Belly avatarBelly2016-11-03
拿到奪命戰力真的沒比較差。Nerf之後才變得比較少人玩阿
Hazel avatarHazel2016-11-04
狙擊同時也是ow唯一的遠距無延遲無衰減的大傷害
Ophelia avatarOphelia2016-11-08
你講的三個點上一版都存在,所以上一版奪命女很無用?
Charlotte avatarCharlotte2016-11-11
樓上的反駁論點是我唯一認可的
我說h版友
Caitlin avatarCaitlin2016-11-13
拿一堆現實的東西來套遊戲做什麼...
Puput avatarPuput2016-11-15
拿現實來個遊戲比較蠻怪的
Cara avatarCara2016-11-15
現實還有人拿著武士刀跟弓箭在那邊大喊我的龍之力嗎XD
Linda avatarLinda2016-11-20
至於拿傷害改動這點其實無法證實狙擊的價值
因為所有角色傷害被改高無法證實特性有被發揮
Sierra Rose avatarSierra Rose2016-11-24
到底為什麼要砍開鏡啊 爽度都沒了
Victoria avatarVictoria2016-11-24
只是用最粗糙的方式改平衡而已
Ophelia avatarOphelia2016-11-25
就上一版價值太高 所以這版砍了阿 就跟牛仔一樣
Adele avatarAdele2016-11-29
所以奪命傷害被改強改弱 跟原命題沒什麼關係
Hedda avatarHedda2016-12-01
如果果是拿一般FPS相比OW的狙擊雖然隱蔽性降低以及距離
George avatarGeorge2016-12-04
所以狙擊算是最有效的對空手段
Isabella avatarIsabella2016-12-06
現實中 狙擊不也是因為 遠距離 精準度 單發破壞力強
Anonymous avatarAnonymous2016-12-09
好像有道理 先推
William avatarWilliam2016-12-12
機動性比重型武器高
才有它的存在價值嗎 OW的奪命女 特質就這些阿
Bethany avatarBethany2016-12-16
ow寬廣場地少也是避免狙擊獨大吧
Kama avatarKama2016-12-16
造成的問題,你必須靠他或得的機動性和他獲得的中進近戰
Linda avatarLinda2016-12-20
傷害不能決定一個角色的特質 那給每個人都一樣的傷害吧
Hedda avatarHedda2016-12-20
能力來彌補,OW就跟一般FPS不相同,特質也會有差異
Adele avatarAdele2016-12-22
其實這遊戲的所有角色的隱蔽性都必須靠機動性彌補就是
Kelly avatarKelly2016-12-26
畢竟死亡重播就是會告訴你至少7秒前的位置
Ina avatarIna2016-12-28
狙擊太強比賽就看兩個人互狙 其他人跟線上小兵沒兩樣
Kyle avatarKyle2017-01-01
自己抓個現實的靶來說遊戲內的變動不符合你的命題...
Kyle avatarKyle2017-01-02
我覺得是真正main狙的高手本來就少,上一版狙身體就有影響力
才一堆人跟風玩,改掉後會玩的還是很強啊
Kyle avatarKyle2017-01-03
銅言銅語
Catherine avatarCatherine2017-01-06
拿現實的狙擊手來舉例是哪招啦XD
George avatarGeorge2017-01-10
而且我反而覺得因為OW有補師這東西,狙反而價值提升
Charlotte avatarCharlotte2017-01-14
那我要在此宣布萊茵哈特是廢物 因為實戰拿槌子超爛der
Quanna avatarQuanna2017-01-19
事實上低端55積分以下的狙擊大多都是雷
Caitlin avatarCaitlin2017-01-21
猩猩才有夠廢 拳頭打人跟19歲女生一樣痛而已
Cara avatarCara2017-01-21
其實用上一版講狙有用才怪怪的...上一版不是狙擊這功用
強 而是有個角色可以隨便一槍殺一個才強..
Agatha avatarAgatha2017-01-21
就算以現實看奪命女能力超強,紅外線機動性還有能變
Lucy avatarLucy2017-01-23
是喔 那為什麼要被nerf?
Jessica avatarJessica2017-01-24
突擊步槍的狙擊槍...(其實我一直都覺得那把蠻帥的XD
Mia avatarMia2017-01-25
你的邏輯才是洞 人家玩的出宰制力就代表這隻角色就是
Mia avatarMia2017-01-26
可以玩成那樣 有沒有練而已 你這邏輯不就一個英文只有
國小程度的人在說英文沒有用?
Mia avatarMia2017-01-28
OW可以換角就是告訴你,"某些"角色在特殊時候能發揮特效,
不是一個角色從頭打到尾
Steve avatarSteve2017-01-30
66公路進攻方一開始特別好用但是過了第一個檢查點就還好
Damian avatarDamian2017-01-31
問題不是狙擊槍...
Margaret avatarMargaret2017-02-04
屁拉!野團對面只要有準度40%的狙在點上,就都不敢沖在點
外晃來晃去,差超多得好嗎?
Kristin avatarKristin2017-02-07
隱蔽性?知道自己位置暴露了不會換個位置嗎?他搞不好
還可以射個兩槍然後換位置等你來找他一槍斃了你
Thomas avatarThomas2017-02-09
遠距離?這不是廢話? 角色近戰也能打,遠距還能一槍爆
Oliver avatarOliver2017-02-14
了你, 要不要都給他玩就好?
Jake avatarJake2017-02-15
不是狙擊太爛 而是不該給你這種沒概念和沒準度的人玩
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-02-18
邏輯來了 採複因反駁第三點威嚇性的論述 重生並不是降低威
以拖延防守時間並算進勝利要素中 故狙擊有其功能性
Enid avatarEnid2017-02-23
嚇的理由 因狙擊有遠距高傷害 得以針對法拉或補師 又重生可
Dora avatarDora2017-02-25
Ar我認真覺得 理解不懂不用回沒關係
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-02-28
你先回上一版你說的問題都有奪命還是很強勢再嘴好嗎?
Genevieve avatarGenevieve2017-03-04
J大 但在無限重生的設定下,敢死隊的成本降低
Agnes avatarAgnes2017-03-09
所以上一版你說的這幾點哪個沒有??
Jacob avatarJacob2017-03-09
還拿現實狙擊手來比 別笑死人了
Emma avatarEmma2017-03-11
比賽跟對戰還不是狂出
Emma avatarEmma2017-03-12
我不是回過了?上一版的強勢是建立在高傷害
Kumar avatarKumar2017-03-16
就單純傷害砍死所以消失 哪天76砍一大刀傷害
是不是也來偏 步槍在這遊戲打中距離沒啥屁用
你看76都打不死人
Mason avatarMason2017-03-20
如果今天是敢死隊 例如肉盾海 那狙擊也許失去其功能性 但與
Necoo avatarNecoo2017-03-21
其存在的功能並不相抵觸
Elma avatarElma2017-03-24
這些點在TF2還不是一樣......TF2還直接在牆上標光點出來
Zanna avatarZanna2017-03-28
我同意 那威嚇性那點在遊戲確實不是那麼重要
Blanche avatarBlanche2017-03-31
有人只玩托比昂SR80欸
Vanessa avatarVanessa2017-04-05
跟你講說那邊有個Sniper在瞄別過去送死咧
Michael avatarMichael2017-04-10
且成本降低無法有效反駁“狙擊在特定場合能賺取勝利要素”
Irma avatarIrma2017-04-15
的論述
Jack avatarJack2017-04-18
不過TF2滿能量狙擊爆頭是兩倍最大生命值傷害就是了
Megan avatarMegan2017-04-22
媽的就不要關鍵時刻被拘調
Susan avatarSusan2017-04-24
高低端OP角本來就不一樣阿 那比賽出狙是怎樣 選手棒槌?
Lydia avatarLydia2017-04-26
應該說 他的威嚇力大幅降低了
Gilbert avatarGilbert2017-04-27
今天RK50的場我也不想看到狙 70的你看哪個不先想版法抓G的
Brianna avatarBrianna2017-04-28
而且OW狙沒用的話奪命女幹嘛NERF
Kyle avatarKyle2017-04-29
這個遊戲裡還有個人可以一拔刀就擊殺戰場上50~100%的敵方
Annie avatarAnnie2017-05-03
單位,還有個猩猩可以大跳放電變身,還有個吃我的龍啦弓手
所以你在說現實狙擊手?
Kumar avatarKumar2017-05-05
關鍵時刻被拘調是犯了甚麼罪
Una avatarUna2017-05-09
Bz要nerf人只需要覺得那樣不cool
Poppy avatarPoppy2017-05-09
狙擊定位本來就是遠距高傷無衰減
Jack avatarJack2017-05-09
不覺得硬要把什麼現實中的狙擊手三大要素套進遊戲裡
邏輯才怪怪的嗎
Hedy avatarHedy2017-05-09
是實上被nerf就是奪命女當初太秀 為了高端nerf的
Eden avatarEden2017-05-11
那在距離不夠遠,位子容易被暴露的狀況下狙擊的立場
是不是更尷尬了?
Megan avatarMegan2017-05-14
唉現在這個版也是這樣吵吵鬧鬧的,有些人明顯來引戰==
Hedwig avatarHedwig2017-05-16
也許威嚇性降低 但只能歸因至該場合不適用狙擊 只要法拉補
師還能到處跑 狙擊就能賺取勝利要素 我是要翻了你整體論述
“狙擊在遊戲中沒有空間” 不單只是威嚇性
Olive avatarOlive2017-05-21
距離不夠遠的情況就失去優勢 就換角色啊
Kelly avatarKelly2017-05-22
我同意j的說法,法拉和慈悲確實會拉開狙擊可以發揮
的距離
Elvira avatarElvira2017-05-23
一般人討厭狙隊友的原因是穩定性 準起來要人命 不準像記者
Iris avatarIris2017-05-24
所以法拉和慈悲充分強勢下 奪命的優勢也會提高
Emily avatarEmily2017-05-29
但我覺得奇怪的是在任何遊戲或現實有狙擊攻擊這麼
Isabella avatarIsabella2017-06-01
沒威脅的嗎?
Freda avatarFreda2017-06-05
依照BZ對牛仔的改法 開鏡速度應該回不來 改BUFF衝鋒槍或勾
Quintina avatarQuintina2017-06-08
鎖之類的吧 哈哈哈
Kelly avatarKelly2017-06-09
很少 如果是死掉不能活的回合制,那狙擊的壓制能力會
Harry avatarHarry2017-06-10
大很多
Isla avatarIsla2017-06-12
我單純覺得說被高端狙到不能自理的證據力,跟姑姑說
某家大廟很靈一樣
Hardy avatarHardy2017-06-16
要不要修一下文? 關於邏輯的部分 我想很多人會因此不快
Caitlin avatarCaitlin2017-06-20
玩過FPS沒? 死亡重播每個遊戲都有 你不換位置怪誰
Ivy avatarIvy2017-06-20
但是很少fps那麼急於讓狙擊位子曝光的
Ula avatarUla2017-06-22
就算是死掉不能重生的CSGO,狙擊也是狙了一槍就得換位置
Daph Bay avatarDaph Bay2017-06-27
TF2也是立刻告訴你狙死你的人位置在哪裡
搞不好還會看到他對你脫帽
Olga avatarOlga2017-07-01
這篇是在工殺毀
Jack avatarJack2017-07-03
這是一篇邏輯文,我是指在座的各位邏輯都有洞這樣
Cara avatarCara2017-07-08
你玩過多少FPS?
Bennie avatarBennie2017-07-10
Overwatch狙擊強在沒有幾個角色能在Widowmaker交戰距離
下對K的
Kama avatarKama2017-07-12
要哭狙擊爛拜託你先去玩過Titanfall這種拿Kraber要算距
離動量,拿Longbow DMR要兩槍還會被G2A4三槍點死
Victoria avatarVictoria2017-07-13
,三分鐘後滿地都是狙擊槍打不動的Titan再來
Dinah avatarDinah2017-07-17
我是真的不懂自己爛還能上來說角色弱勢是什麼自信 可以
解釋一下嗎
Odelette avatarOdelette2017-07-20
其實威嚇性跟能不能重生無關,跟準度比較有關係...
Adele avatarAdele2017-07-25
狙擊能打死人就有威嚇力,就能限制對方推進效率
Lauren avatarLauren2017-07-28
被狙掉就要等八秒重生,然後還要花十幾秒跑路回戰場
Oscar avatarOscar2017-07-31
這在任何FPS都一樣,奪命機體本身沒問題(至少Nerf之前
Leila avatarLeila2017-08-05
要是狙掉的是像慈悲、路西歐這種高營養價值角色就更賺
一場遊戲也沒幾個十幾二十秒可以耗
Hardy avatarHardy2017-08-06
這遊戲重點是時間 怎麼會覺得死了沒差 還無限重生論咧
Tracy avatarTracy2017-08-09
而且還不用拿命去換
Ethan avatarEthan2017-08-11
而且對方先倒一個很容易就被滾雪球
Ida avatarIda2017-08-14
其實通常下水餃會發生就是因為有很準的奪命或半藏在對面
Robert avatarRobert2017-08-18
造成人一直湊不齊。然後狙又一直靠機動性在遠處跑來跑去
Lauren avatarLauren2017-08-23
然後邏輯爛吵不贏就開大招說別人不懂也是很會啊 你邏
輯系?
Heather avatarHeather2017-08-24
比有一些人好一點,我只有堪用而已
Tracy avatarTracy2017-08-27
不過a大 我從來都沒打算跟你討論,別生氣 我沒打算
Zora avatarZora2017-08-30
你就無視奪命女是在這次改版被NERF才消失的事實
William avatarWilliam2017-09-03
明明跟你講的這三點一點關係都沒有 單純傷害跟開鏡
問題而已 然後你就回文狂跳針
改版前奪命不管比賽跟野團都一大堆
Sarah avatarSarah2017-09-06
因為你除了嗆人 我還真的不知道要討論什麼
Jacob avatarJacob2017-09-09
改動前奪命在非比賽的場合有到強勢嗎?
Xanthe avatarXanthe2017-09-10
對佔點的守方來說,壁壘、慈悲這種無快速移動的角色
來說
被狙掉等於半分鐘失去一個重要輔助、火力,死亡怎麼會
不重要
Donna avatarDonna2017-09-14
OW對戰只要少任何一個都會扭轉戰局
Edwina avatarEdwina2017-09-17
我要討論的是 這款遊戲就是想避免狙擊陰人,所以設下
Leila avatarLeila2017-09-20
要抓慈悲壁壘有更好的選擇
Zora avatarZora2017-09-22
某些場合奪命優勢 但有的場合閃光源氏優勢
Donna avatarDonna2017-09-23
我是這麼認為啦 禪亞塔都buff血量了 奪命傷害可以回
Catherine avatarCatherine2017-09-25
調一點應該沒問題了 調整到爆頭200 其他150左右就好
Donna avatarDonna2017-09-25
爆頭死沒啥問題 打到身體起碼也要逼對方找補包/治療
Hamiltion avatarHamiltion2017-09-26
和尚:可以把我調成沒有頭嗎
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-09-29
上一版和尚被打腳都要死真的有點慘XD
Candice avatarCandice2017-10-01
至於紅線暴露位置還可以接受 頻繁換點本來就是狙擊
Callum avatarCallum2017-10-03
必備條件 就算是csgo也被摸透那些點會有狙了
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-10-07
之前是300/150 現在是300/120 如果改200/150..很有創意
Sandy avatarSandy2017-10-08
奪命女根本廢物 還不如一個源氏 直接近距離給你死就好
Hedda avatarHedda2017-10-13
原來現在是300XD 抱歉數字不太清楚 我的意思是起碼
John avatarJohn2017-10-13
奪命爆頭要讓軟皮死 坦克需要撤退找補
那就把非爆頭部分回調就ok了 不會狙死但是一定要退
Andrew avatarAndrew2017-10-17
雖然無限重生 但這個遊戲死掉就是超虧的啊
Xanthe avatarXanthe2017-10-19
拿現實比遊戲是..?
Brianna avatarBrianna2017-10-23
CSGO RANK沒有死亡重撥阿 你真的有玩過?
Callum avatarCallum2017-10-26
砍shift cd 跟猩猩一樣 就可以了
Enid avatarEnid2017-10-31
開鏡調快一點點
Charlotte avatarCharlotte2017-11-01
比較像是補刀的腳色吧 或是一部分的攻擊手
Valerie avatarValerie2017-11-04
回應一直跳針,再裝睡吧
Hedy avatarHedy2017-11-08
狙擊就是難平衡
Ophelia avatarOphelia2017-11-09
只是奪命改爛了,而不是OW裡面沒狙擊空間
極端一點講,要是奪命連狙豬身體都能兩槍死,你看誰不出
Elizabeth avatarElizabeth2017-11-12
無限重生論更是有趣,照這樣說任何攻擊角打死人對面都會重
Edith avatarEdith2017-11-14
生啊,又不是狙死才會重生,也沒有狙死比較快重生啊
Zanna avatarZanna2017-11-18
死神打猩猩→威嚇猩猩不敢跳過來抓後排→但是因為打死猩猩
還是會重生,所以威嚇性無效 這就是你的道理XD
Cara avatarCara2017-11-19
這種遊戲時間是超重要的資源,還重生就沒威嚇性XD
Christine avatarChristine2017-11-22
海鷗海鷗的怎麼不叫海獺