這裡先不談職業選手的那種實力
距擊需要比其他角色更久的蓄力
而且對爆頭的要求也很嚴格
如果沒有一槍把人擊斃的能力
靠著奶媽或是補包,馬上又是生龍活虎一條
感覺同樣的準度可能選攻擊可能影響力還比較大
而且這款遊戲的勝利法不外乎就是搶點推車
狙擊角的中近作戰能力低落又容易被針對
打佔點往往都會被成5打6
守推車一個萊茵就讓你吃鱉
還要預防其他繞背角從後方偷襲
進攻方更是一點用也沒有
最後就變成只能用來拆砲塔或是針對壁壘
但你選法拉可能還更好
怎麼覺得就算把狙擊角從OW裡拔除好像也沒有什麼影響...
到底這款遊戲裡的狙擊定位是什麼?
--
距擊需要比其他角色更久的蓄力
而且對爆頭的要求也很嚴格
如果沒有一槍把人擊斃的能力
靠著奶媽或是補包,馬上又是生龍活虎一條
感覺同樣的準度可能選攻擊可能影響力還比較大
而且這款遊戲的勝利法不外乎就是搶點推車
狙擊角的中近作戰能力低落又容易被針對
打佔點往往都會被成5打6
守推車一個萊茵就讓你吃鱉
還要預防其他繞背角從後方偷襲
進攻方更是一點用也沒有
最後就變成只能用來拆砲塔或是針對壁壘
但你選法拉可能還更好
怎麼覺得就算把狙擊角從OW裡拔除好像也沒有什麼影響...
到底這款遊戲裡的狙擊定位是什麼?
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