OW年度回顧與2017新內容 - 鬥陣特攻

Edith avatar
By Edith
at 2016-12-22T08:35

Table of Contents

影片網址:https://www.youtube.com/watch?v=mxlhFslsbu0

Overwatch總監兼吉祥物 Jeff Kaplan 帶你回顧2016並展望2017

關於新內容的部分
以下引用reddit網友的總結

Early 2017 Release of Oasis is well on track
Waiting for people to master Sombra before making any major changes to her
More surprising seasonal events
Customisable communication wheel, up to 4 emotes, up to 4 voice lines as well
as spray wheel.
Encourage party voice chat to join team voice chat
Working on multiple heroes, one of which reaching the art pipeline.
More maps and game modes including experimental ones.
Esports spectator improvements, including a map
New ways of finding custom games and a server browser for them

簡略翻譯:
2017早期Oasis的釋出穩定進行中
在大家掌握駭影玩法前不會大改駭影
更多驚喜的季節活動
可自訂式互動輪,最多四個表情以及四個台詞或噴漆
鼓勵團隊頻道加入隊伍頻道
正在製作多個新英雄,其中一個已經到了美術圖階段
包括實驗性內容在內的更多地圖和遊戲模式
電競觀戰者模式改進以及觀戰者地圖(Viewer map)
搜尋自訂遊戲的新方法以及房間瀏覽器(Server browser)

另外好像也有要nerf安娜的樣子


觀戰者模式改進應該就是指直接觀戰電競賽事吧?
另外我不太確定他說的觀戰者地圖(Viewer map)是什麼意思
房間瀏覽器也是終於有了


以上
如果有翻不好的地方請告知
有些詞彙因為我不是很熟FPS電競所以可能有更適合的詞可以用

--
Tags: 線上

All Comments

Gary avatar
By Gary
at 2016-12-24T17:22
更多的季節活動=更多的錢坑?
Franklin avatar
By Franklin
at 2016-12-28T06:37
做英雄好快 已經有一個有美術圖了 其他應該還在腦子裡
Lily avatar
By Lily
at 2017-01-01T05:43
阿...阿罵又要被Nerf QAQ
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2017-01-03T14:19
更多特殊箱子 更多小美傳說造型
Sandy avatar
By Sandy
at 2017-01-07T03:46
加入本專業以獲得更多 攔路美造型
專頁
Rachel avatar
By Rachel
at 2017-01-07T12:33
我只希望不要再出2p色了
Lily avatar
By Lily
at 2017-01-08T06:10
想要源氏只露出眼睛的skin><
Quanna avatar
By Quanna
at 2017-01-11T23:28
你指的觀戰者地圖應該是空照圖
Doris avatar
By Doris
at 2017-01-12T22:06
類似這張 https://goo.gl/6Sl3Zm
Cara avatar
By Cara
at 2017-01-14T22:47
事實上OW的觀戰模式很缺這個 畢竟這樣才看得到大局觀
Daniel avatar
By Daniel
at 2017-01-15T02:07
印象中,以前Bz說不給空照圖是因為會容易有外掛(?)
現在Bz是發現,鎖外掛是一大收入來源嗎? XDD
Iris avatar
By Iris
at 2017-01-18T18:17
現在都是肥宅配阿罵激烈肉體衝撞 空照沒什麼好看
Andrew avatar
By Andrew
at 2017-01-21T04:31
空照才是比賽精髓處啊
John avatar
By John
at 2017-01-24T00:53
安娜又要nerf QAQ
Una avatar
By Una
at 2017-01-27T09:16
DVA也nerf一下吧
Michael avatar
By Michael
at 2017-01-29T18:25
推二樓
Tom avatar
By Tom
at 2017-02-02T11:56
認真ㄧ問,美術圖的階段到底算快還是慢啊...
Elvira avatar
By Elvira
at 2017-02-06T02:34
阿罵這種吃駕駛技量的腳色再砍 是不想讓他出場嗎
Odelette avatar
By Odelette
at 2017-02-07T00:23
半年兩隻新英雄 下一隻還在美術圖階段 lol
Irma avatar
By Irma
at 2017-02-08T09:54
美術是最後階段了
William avatar
By William
at 2017-02-11T07:25
我覺得可以砍斷補時間欸,少個一秒
Emma avatar
By Emma
at 2017-02-11T13:39
認真回,其實原文沒有寫得很清楚 只有寫美術設計階段
Hedda avatar
By Hedda
at 2017-02-12T19:53
身為師傅玩家看到安娜要被nerf深感欣慰QQ
Annie avatar
By Annie
at 2017-02-14T09:20
其實美術設計階段不一定是最後 如果還在初期畫稿就XD
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2017-02-15T06:38
而且美術作完,還要調整與預期有所落差的部分,以及很
David avatar
By David
at 2017-02-19T12:16
惱人的平衡調整,通常調整對戰遊戲平衡性才是最終階段
Lucy avatar
By Lucy
at 2017-02-23T03:36
不考慮加上存replay的功能嗎 這遊戲戰略還蠻重要的
Zanna avatar
By Zanna
at 2017-02-24T02:47
之前不是說新角是先套用其他人模組去做 代表程式那邊可
能差不多了現在正等美術完工直接套上就好
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2017-02-26T00:23
駭影完全不動嗎 囧
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2017-02-27T05:47
美術不是只有人物模組啊,還有特效動作UI等等。
Lucy avatar
By Lucy
at 2017-02-28T15:45
等到大家都熟悉駭影之後才會動吧
Frederic avatar
By Frederic
at 2017-03-01T22:27
舉例來說DVA大招炸的特效範圍是不是符合玩家觀點
如果不是,就是有所落差必須進行調整,然而這種事情除
Poppy avatar
By Poppy
at 2017-03-02T16:59
大家默契都非常好,否則不可能一次到位的。
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2017-03-04T09:22
然後確實每家公司都差不多 驗證功能階段時都會用替代
Hedda avatar
By Hedda
at 2017-03-05T04:07
多坦陣跟現在安娜的爆補斷補都有很大的關係
Leila avatar
By Leila
at 2017-03-09T11:33
品來驗證,但成品驗證可是要所有企畫美術程式產出都完
Kyle avatar
By Kyle
at 2017-03-12T18:27
希望明年能出Terry crews配音的doom fist
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2017-03-15T23:39
成了才能進行,不是光美術產出完成東西套完就上線了
Doris avatar
By Doris
at 2017-03-18T10:50
目前能夠瞬補的只有安娜跟師父的Q 可是Q不是說開就開
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2017-03-23T09:45
身為慈悲玩家表示欣慰
Hedy avatar
By Hedy
at 2017-03-24T00:07
被禁療我就只能掏小槍幫打了 QQ
Bennie avatar
By Bennie
at 2017-03-26T21:50
要先玩半年的解謎小遊戲才會出新角 別急
Odelette avatar
By Odelette
at 2017-03-31T15:12
安娜感覺會被nerf Q?
集大速度
Madame avatar
By Madame
at 2017-04-01T21:22
OW出新角就跟台灣蓋捷運一樣無力,只會整天在那邊說說
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2017-04-02T22:26
考慮到出新圖還有新角 暴雪慢慢做做好比較重要 不然出
一堆平衡做很差才是搞笑 一年2~3隻還可接受
Yedda avatar
By Yedda
at 2017-04-05T05:47
反正出新角也沒人敢用啊 安娜buff前也是
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2017-04-07T20:33
我倒覺得現在改回最初版的安娜應該還是一堆人用
Emily avatar
By Emily
at 2017-04-09T15:08
最初版不是彈夾6發 換彈速度神慢嗎lol
Andy avatar
By Andy
at 2017-04-12T19:19
可是集大神快
Quintina avatar
By Quintina
at 2017-04-15T09:31
viewer map應該是空照圖或立體圖配上角色標誌吧,ow很需要
至於腳色製作,應該能說一下,不知道ow是不是也是
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2017-04-16T20:15
想法先出來->概念圖->然後美術製模跟技能設定跟程式做角色
三件事是可以分開同時進行,最後兜起來再進行最後調整的
Jack avatar
By Jack
at 2017-04-20T19:54
噴漆和表情互動輪感覺不錯欸,節慶噴漆噴好噴滿
Madame avatar
By Madame
at 2017-04-23T14:08
想法>概念>玩法>功能>美術>平衡調整>成品驗證
Ula avatar
By Ula
at 2017-04-27T19:43
概念確定的話美術跟技能可以同時啦
Leila avatar
By Leila
at 2017-04-30T20:25
樓樓上說的的確有些公司是分開同時進行 但很容易導致
Blanche avatar
By Blanche
at 2017-05-01T04:24
最終驗證會很花時間,所以就我所知的分頭進行也是有分
Tom avatar
By Tom
at 2017-05-04T14:08
階段的,例如美術在進行A角色的設計時,程式已經在完
成A角色的功能設計,並正在開發B角色的功能了。
Steve avatar
By Steve
at 2017-05-07T11:36
解決多坦陣首先nerf安娜 感覺怪怪的
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2017-05-10T21:04
多坦陣最大的問題的確是安娜阿
Olga avatar
By Olga
at 2017-05-12T06:50
多坦能活是建立在安娜的補量上沒錯啊
Oscar avatar
By Oscar
at 2017-05-15T01:30
安娜就是造成多坦的元凶啊 讓本來血多的坦瞬間拉血
還能斷對面補
James avatar
By James
at 2017-05-19T16:28
不然慈悲路西歐和尚 的補血速度 坦克血量要拉很久
這樣還不如多出輸出給對面壓力
Puput avatar
By Puput
at 2017-05-20T14:45
nerf dis
Franklin avatar
By Franklin
at 2017-05-23T19:58
他說的不是要再Nerf安娜吧,他說的是不希望像之前安
娜剛出來看起來好像很弱於是buff,但高端熟悉打法出
來後又過強需要大砍的情況出現在Sombra身上
Robert avatar
By Robert
at 2017-05-26T06:12
安娜瓶子改一改應該就會平衡不少
Liam avatar
By Liam
at 2017-05-27T20:07
瞬補+範圍補+補量加成+敵方傷害+敵方無法補血 都在同一招裡
Agnes avatar
By Agnes
at 2017-05-30T03:41
Ana不要再砍了,應該是要增強其他輔助? 路西歐也一砍再砍
Daniel avatar
By Daniel
at 2017-05-31T10:47
我倒是覺得安娜不會動到XD
雖然目前問題歸在他身上也沒錯,但是這讓陣容變成有主題性
提升其他角色開創其他主題是比較理想的做法
Harry avatar
By Harry
at 2017-06-02T01:45
同意增加其他的補強度 例如可以無視破補狀態的回血
Kristin avatar
By Kristin
at 2017-06-02T19:02
火車的空照圖欸 好懷念
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2017-06-04T06:48
無視破補狀態的補血也太複雜了
Olive avatar
By Olive
at 2017-06-08T01:15
要動的不用多啦 和尚球補量上升 安娜E罐補量減少(都能
增補了..) 然後斷補時間減少
Valerie avatar
By Valerie
at 2017-06-08T21:08
之前有沒有人提出過 做出像lol一樣的排分機制 可以選位置再
進去排?
Doris avatar
By Doris
at 2017-06-12T00:01
血量增幅不受禁補影響吧 EX 猩猩/托比昂/壁壘
Victoria avatar
By Victoria
at 2017-06-14T17:52
ftou你會發現這樣選輸出的很難排 而且選坦進去秒鎖輸出
也是可能的
Caroline avatar
By Caroline
at 2017-06-18T21:10
直接給慈悲能解buff的能力不就好了 QQ
Rae avatar
By Rae
at 2017-06-20T14:53
慈悲是該buff一下了
Madame avatar
By Madame
at 2017-06-23T20:07
慈悲再加個新技能吧
Daniel avatar
By Daniel
at 2017-06-28T16:22
與其nerf安娜 buff慈悲和尚比較有搞頭 再砍瞬補這
角色就沒特色了
Una avatar
By Una
at 2017-07-03T03:11
與其nerf安娜的特色倒不如給其他補可以對抗他的手段
就像辛梅塔被Sombra大剋一樣
Jake avatar
By Jake
at 2017-07-03T09:02
這樣其他角色出場機會也相對會高點
Agatha avatar
By Agatha
at 2017-07-07T00:30
不過現在Debuff也才兩種 EMP 斷補 頂多加一個黑球
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2017-07-08T22:33
單解Debuff技能泛用性感覺也不高
Olivia avatar
By Olivia
at 2017-07-09T19:12
就算美術是最後階段 可能還有解謎時間ㄚ
Noah avatar
By Noah
at 2017-07-10T10:19
要就讓各補補量差不多 安娜斷補跟睡眠針這麼強的控場技
怎麼叫沒特色 砍瞬補只是讓她的奶量不會高出其他補太多
壓縮其他出場空間
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2017-07-10T23:36
坦的火力跟攻擊角比起來其實也沒有輸很多 像Dva 攔路豬
有能量的女坦 輸出都不錯 加上高血量 dva還有機動力
配上安娜瞬補就真的強大
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2017-07-12T16:41
安娜那種鎖血的補量其他補根本不用完
打久一點捕到上萬都有機會
Elvira avatar
By Elvira
at 2017-07-17T01:15
師父的珠子在離開視線後還能維持三秒 不視,不適合多坦
但對單兵刺客有效 DJ的加速跟群補算是萬用 只是被砍了
之後效果變差 反倒是慈悲出場好像變少了
Regina avatar
By Regina
at 2017-07-22T00:02
4補裡慈悲現在真的弱勢
Quanna avatar
By Quanna
at 2017-07-23T09:43
角色不到30個 新角還出很慢 平衡還不是亂七八糟
Tom avatar
By Tom
at 2017-07-28T09:35
今年下半年上市的新遊戲得獎很正常 自滿也很正常
Callum avatar
By Callum
at 2017-07-29T05:31
這麼嘛 成果好壞這件事情屬個人觀點不予置評
Kelly avatar
By Kelly
at 2017-07-30T05:04
我只是闡述遊戲公司的製作流程,不過換個角度來說
Freda avatar
By Freda
at 2017-07-30T21:52
半年2-3太慢了 以為快打旋風五嗎
Victoria avatar
By Victoria
at 2017-08-02T22:23
CS固定那幾把槍還不是打那麼久了 角色一季一隻
速度不會太慢吧
Ida avatar
By Ida
at 2017-08-05T19:11
或許就是因為難以平衡才會造成製作時間冗長,雖然這本
來就是公司本身需要負責的問題。
Connor avatar
By Connor
at 2017-08-09T14:07
CS沒辦法拿出來比吧,兩款性質差這麼多
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2017-08-11T17:40
OW不是純FPS,要比應該也是拿MOBA遊戲來比較
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2017-08-12T16:00
整天要新角 有事嗎
Anthony avatar
By Anthony
at 2017-08-14T15:15
希望師傅的珠子能自動追蹤敵人
Belly avatar
By Belly
at 2017-08-18T23:43
我是希望rank跟比賽能有Ban角
Kumar avatar
By Kumar
at 2017-08-20T19:00
才幾隻就要ban
Odelette avatar
By Odelette
at 2017-08-25T13:06
一張圖說明一切http://i.imgur.com/YO5x6mW.jpg
Odelette avatar
By Odelette
at 2017-08-28T22:28
新英雄應該http://ow.duowan.com/1612/345814895620.html
毀滅之拳(Doomfist 應該是這吧
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2017-08-30T22:39
拿MOBA比差更遠...
Doris avatar
By Doris
at 2017-09-04T09:44
我是指遊戲擴充性的設計方面應該是以MOBA比較 不要只
Hardy avatar
By Hardy
at 2017-09-08T21:52
看我講的那句話而已 難道你認為跟CSGO的槍比才對嗎?
Tracy avatar
By Tracy
at 2017-09-12T19:15
https://goo.gl/3vmA8Q 啥叫做極限拉血
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2017-09-16T21:32
d的圖XDDD
David avatar
By David
at 2017-09-17T17:21
翻譯: Sombra is fine , learn to play
Gary avatar
By Gary
at 2017-09-22T00:19
把其他輔助補量BUFF一下不就好了(X)
Lily avatar
By Lily
at 2017-09-23T10:54
和尚還要buff?現在都綁定安娜和尚了
3坦陣容死神不能出,一定要和尚掛亂
Hazel avatar
By Hazel
at 2017-09-24T05:20
綁定和尚是不是誤會了什麼
Delia avatar
By Delia
at 2017-09-28T22:36
明明就是安娜路西歐 -,-
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2017-09-29T18:26
以現在情況開放Ban角不是B萊茵就是B安娜...
Christine avatar
By Christine
at 2017-09-30T21:18
我指的是OW跟MOBA的經營模式
Gary avatar
By Gary
at 2017-10-03T13:48
目前的MOBA遊戲多為免費商城制
為了賺錢,勢必要不斷推出新角色來吸引玩家購買
反之OW是買斷制
商城內僅有skin這種不影響角色或是任何經驗取得的東西
因此只要定期推出新的元素吸引人就好
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2017-10-05T13:18
不用像隔壁棚一樣每1~2個月就要生出新角色給玩家用(買)
難道你認為每個月出一個新角遊戲就會變好玩嗎
Christine avatar
By Christine
at 2017-10-08T15:30
拿MOBA擴充性設計作比較?MOBA意義那麼廣泛 你指的是LOL DO
TA這種?光是視角、建模設計、攻擊判定等等一堆都不一樣 技
能不是覺得好酷好炫就可以隨便加的,與其在那邊濫竽充數
Quanna avatar
By Quanna
at 2017-10-10T16:35
不如將幾個萬年上不了場的英雄進廠好好修整一番 新英雄一
一個的速度我倒覺得蠻OK的~
Steve avatar
By Steve
at 2017-10-15T04:50
我並沒有覺得MOBA擴充性設計就是每個月必定要生新角色
Megan avatar
By Megan
at 2017-10-16T13:09
設計內容所需要花費的時間本來就跟是否為MOBA遊戲沒有
Leila avatar
By Leila
at 2017-10-17T13:30
任何關聯,我指的比較是遊戲內容的設計比較,也就是說
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2017-10-18T00:15
我們是在雞同鴨講,還有上面那位,視角、判定這些都是
Jack avatar
By Jack
at 2017-10-21T13:42
遊戲開發時就已經完成的項目,也就是說後續的擴充性社
Carol avatar
By Carol
at 2017-10-25T03:29
計是基於舊有的遊戲基礎去發想和設計的,角色建模更不
Isla avatar
By Isla
at 2017-10-29T16:50
會有其他問題。或許未來會有更突破性的玩法,但不會脫
Selena avatar
By Selena
at 2017-10-29T20:58
這篇講很好啊 又不是每個角色都弄熟了還嫌角色少
更正 上面那一篇
Callum avatar
By Callum
at 2017-11-03T00:23
離目前的遊戲框架,然而開發時間這件事情,同上~
Andy avatar
By Andy
at 2017-11-07T10:02
順便提一下DOTA2上個新英雄出的時間點是8月,然而他跟
Lydia avatar
By Lydia
at 2017-11-09T21:55
LOL是相似的經營模式,所以開發時間或是英雄推出時間
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2017-11-13T20:08
我認為跟經營模式沒有絕對的關聯,一切都是遊戲內容而
Wallis avatar
By Wallis
at 2017-11-17T11:51
定,還有開發期間發生的任何狀況,以上。
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2017-11-20T00:01
我也覺得雞同鴨講..遊戲本質就不一樣所以技能設計上不是想
Jessica avatar
By Jessica
at 2017-11-21T00:15
加就加這有問題?光是視角上的限制就一堆了 所以你是想要
比較哪款MOBA遊戲的內容擴充設計?
Ivy avatar
By Ivy
at 2017-11-22T19:53
我哪時候說過技能可以想加就加...?我所謂的比較簡單來
Frederica avatar
By Frederica
at 2017-11-27T16:36
說就是設計角色的比較,並不像一般FPS般著重於槍隻性
Candice avatar
By Candice
at 2017-12-02T12:33
能,而是類似MOBA遊戲角色的開發方式去開發
William avatar
By William
at 2017-12-02T18:58
另外視角限制,有款第三人稱的MOBA叫作Smite,還有個
Isla avatar
By Isla
at 2017-12-05T16:54
上市沒多久就死去的為戰而生,後者MOBA成分還特別明顯
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2017-12-06T12:37
OW跟為戰而生兩款遊戲最終目標雖有不同,但在其角色的
設計概念上是極為相似的。
Lydia avatar
By Lydia
at 2017-12-10T04:01
首先OW本來就更偏重傳統射擊遊戲 不論是地圖設計或是對戰
Belly avatar
By Belly
at 2017-12-12T13:47
模式 跟Smite差很多吧 一般有玩過Smite的會拿來跟OW做比較
嗎= =?還有第三人稱跟第一人稱的遊戲方式不一樣吧 至於bat
Candice avatar
By Candice
at 2017-12-17T10:30
tleborn網路就一堆比較文了..想當初找我朋友一起去封測玩
不到半小時他就刪遊戲了..
Gary avatar
By Gary
at 2017-12-19T04:58
我後面有講了 最終目標偏重傳統射擊遊戲沒錯,但我一
Isla avatar
By Isla
at 2017-12-21T01:45
直著重在角色的設計上,所以你還真的一直在跟我雞同鴨
Susan avatar
By Susan
at 2017-12-25T15:07
講,然後視角限制是你提的,我當然會拿同樣視角有限制
的MOBA Smite和BattleBorn作比較
Andy avatar
By Andy
at 2017-12-27T11:45
然後我不明白你講得BB的比較文是指甚麼?我個人是認為
Rae avatar
By Rae
at 2017-12-30T00:53
BB相當符合你提出的需求了,然後好壞我依然認為是個人
觀點不同不予置評。
Daniel avatar
By Daniel
at 2018-01-03T22:01
OW本來就是頃靠MOBA那邊的FPS 激似暴能特區
Rae avatar
By Rae
at 2018-01-08T10:51
Jeff真的是暴雪現在最強的製作人了
William avatar
By William
at 2018-01-12T18:02
改版方向都有照著社群的期待在走

Rise of Bahamut 法米通杯2017

Ophelia avatar
By Ophelia
at 2016-12-22T07:30
https://e-sp.or.jp/meeting/sv/shadowverse.html 總獎金550萬+的大賽。 預賽分為東日本區跟西日本區。 Day 1 瑞士制,雙敗淘汰。5戰拿4勝以上者晉級Day 2 Day 2 瑞士制6戰,和第一天成績加總前8名晉級。 區代表戰 1位對8位、2位對7位.. ...

鬥陣特攻再度奪下GameSpot 2016年度最佳遊戲

Hedwig avatar
By Hedwig
at 2016-12-22T03:27
http://tinyurl.com/haua96l 1. OVERWATCH 2. UNCHARTED 4 3. TITANFALL 2 4. DISHONORED 2 5. THE LAST GUARDIAN 6. DOOM 7. BATTLEFIELD 1 8. XCOM 2 9. THE WITN ...

MacBook Pro 13吋 玩OverWatch

Ula avatar
By Ula
at 2016-12-22T02:40
目前決定要買2016MacBook pro了, 爬過文大家說玩的順的都沒有提到是13吋或15吋, 因為13吋的沒有獨立顯卡, 有點擔心玩起來會很頓。 想知道有沒有人也是13吋MacBook pro玩overwatch的, 可以的話請跟我分享一下玩起來的狀況,謝謝大家 - ...

Esca

Mia avatar
By Mia
at 2016-12-22T00:22
實況網址: https://www.twitch.tv/qkfhzhal 實況主ID: EscA 簡介: 嚕哪踢克嗨的Es口力口可可 很多黑歷史 難得開台在玩遊戲 金仁宰還錢 - ...

春訓紫集氣

Zanna avatar
By Zanna
at 2016-12-21T23:33
等等12點再打一場春訓就可以拿到春訓紫了 已開快傳跟跳接的甘蔗跟陽森正在保管箱裡等著老兵 如果拿到統一甘蔗或陽森其中一隻就發15位30天雷射一件 如果拿到11小破就發15位15天雷射一件 如果拿到其他統一紫打就發15位7天雷射一件 其實小弟我已經打了四次春訓,全部都拿到統一紫投.... 這次特地來 ...