這是我從早鳥開始玩到今天公測結束後的感覺
以路人團來說,無論在搶點還是推車,OW的防守方實在是很強勢
當然AT論外,現在只討論互相溝通不足的路人團,以慈悲和壁壘機兵視角來看
無論我是進攻方或防守方,一直感覺防守方獲勝的比率比進攻方高很多
就算前面防守方兵敗如山倒,還是可以在最後一個點硬是拖掉進攻方所有的時間
最大原因應該是矮人和壁壘機兵,一組矮人+壁壘就可以讓進攻方無限頭痛
只要再多一個矮人或壁壘,根本是最後據點的防守鐵三角
兩組矮人+壁壘的話......車子被推回倒數第二個檢查點都不奇怪
加上這種地圖的最後一個點都是超級適合防守的地形
只要矮人和壁壘有腦袋的話,可以很輕鬆的扼死所有通往最後一個點的通道
坦基本上都沒什麼用,就算是架盾的萊因哈特或是開大的猩猩都會瞬間融化
而且防守組不會聚在一起,扎莉亞的大絕效力不高
唯一能靠的大概就是DVa大絕,但是壁壘能溜走......
其他人就更別說了,頂多期待半藏的大絕能帶走一兩座炮塔(然後壁壘早溜了)
也不能期待路人能夠在當下理性討論出一個能夠合理破陣的方法,就這樣被拖到時間結束
(像是6DVa之類的)
TF2沒有這樣的問題,因為有Medic的無敵可以強行破陣,和Spy的滲透暗殺
但OW目前沒這種英雄,所以對路人團來說遇到這種陣容就很頭痛
這是我玩了這幾天後的感想,請問大家的想法如何
感謝
P.S.感謝大家的指導,我家慈悲勝率從43%爬到52%了XD
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以路人團來說,無論在搶點還是推車,OW的防守方實在是很強勢
當然AT論外,現在只討論互相溝通不足的路人團,以慈悲和壁壘機兵視角來看
無論我是進攻方或防守方,一直感覺防守方獲勝的比率比進攻方高很多
就算前面防守方兵敗如山倒,還是可以在最後一個點硬是拖掉進攻方所有的時間
最大原因應該是矮人和壁壘機兵,一組矮人+壁壘就可以讓進攻方無限頭痛
只要再多一個矮人或壁壘,根本是最後據點的防守鐵三角
兩組矮人+壁壘的話......車子被推回倒數第二個檢查點都不奇怪
加上這種地圖的最後一個點都是超級適合防守的地形
只要矮人和壁壘有腦袋的話,可以很輕鬆的扼死所有通往最後一個點的通道
坦基本上都沒什麼用,就算是架盾的萊因哈特或是開大的猩猩都會瞬間融化
而且防守組不會聚在一起,扎莉亞的大絕效力不高
唯一能靠的大概就是DVa大絕,但是壁壘能溜走......
其他人就更別說了,頂多期待半藏的大絕能帶走一兩座炮塔(然後壁壘早溜了)
也不能期待路人能夠在當下理性討論出一個能夠合理破陣的方法,就這樣被拖到時間結束
(像是6DVa之類的)
TF2沒有這樣的問題,因為有Medic的無敵可以強行破陣,和Spy的滲透暗殺
但OW目前沒這種英雄,所以對路人團來說遇到這種陣容就很頭痛
這是我玩了這幾天後的感想,請問大家的想法如何
感謝
P.S.感謝大家的指導,我家慈悲勝率從43%爬到52%了XD
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