影片連結
https://youtu.be/J8wi0O2fPfM
Yo 大家好,我是巢男
承襲上次的"這是款FPS皮Moba骨的遊戲"(https://youtu.be/7Mi__As9ntE)
這次的主題是"會戰的勝利取決於數十秒前的佈局"
所謂的佈局以LOL來舉例的話就是
在我方的撤退路線上突然跳出一隻吶兒之類的角色
把所有人一起控場,然後就手牽手一起看黑白畫面
會發生這樣的狀況就是因為在會戰發生前
敵方已經先行一步把眼插在我方可能的撤退路徑
所以才會有一隻吶兒可以傳送到我方的後路
而這個一連串的動作:
事先插眼、引發會戰在期望的位置、限制路徑等…
就是所謂的佈局。
那麼,Overwatch呢,Overwatch的佈局又大概會是長什麼樣子
讓我們先歡迎示範專門的國王大道出場
http://imgur.com/D8fRDK5
守方76看到,攻方的萊豬塔,決定在等隊友來之前,先破攻方萊茵的盾
因為距離超過25公尺的關係,攻方攔路豬雖然無法把76勾過來
但也不能隨意後退,不然可能就換萊茵要變鮪魚了
此時,攻方麥卡利沒有放過隊友趁機製造的視野盲區
偷偷跑到酒吧裡面找個了角落躲起來。
隨著時間的過去,守方的隊伍集合完成,攻方的萊豬塔也順勢後退跟司機們會合
呈現下圖的狀況
http://imgur.com/6tPlBOv
可想而知,攻守雙方一定的是打得火熱
此時,等待已久的麥卡利馬上走出酒吧,丟了一個閃光彈到守方部隊中央
強迫守方萊茵放盾;同時,攻方萊茵馬上敲了一個地烈擊
控制了守方部隊全體,一陣屠殺後
攻方部隊順利的把車推過國王大道數一數二難進攻的區域
現在,我們回頭思考這一連串發生的事情
可以清楚的發現到,這一樁滅團慘案的主因是
"十多秒前萊豬塔製造的視野盲區給了麥卡利一個趁隙潛入丟閃光彈的機會"
換句話說,這就是攻方部隊
為了能夠以較低的成本通過國王大道最危險的區域之一所做的佈局。
當然,不是只有這種佈局方式,還有另一種佈局方式是
運用了這遊戲最關鍵的元素"時間"為核心所設計的。
一樣,我們直接看圖片會比較好想像大概的樣子。
http://imgur.com/mwT3uyY
我們可以發現,防守方只有一個大絕
而攻擊方則有四個大絕,在平均一個大絕約需要一分鐘的條件之下
防守方是來不及在車推過B段三分之二前
僅靠營運來取得大絕優勢,所以,防守方選擇送一波
這波送頭成功的逼出了攻擊方三個大絕
http://imgur.com/dBfzVLR
之後,防守方只要果斷的開戰,就可以保證
第二次的會戰至少是持平,甚至是優勢的開局
http://imgur.com/QWbZuCk
畢竟,沒有一個角色可以在沒有目標的情況下
於一分鐘內從0擠出100的大絕能量
這就是運用了"時間條件"所做出來的佈局概念
也是這遊戲在大局觀上最常心理博弈的部分。
以上,就是這次"會戰的勝利取決於數十秒前的佈局"的主要內容
下一集,"遊戲的勝利取決於時間的掌握與情報"
將會再深入的探討這影片的防守方,大概在想甚麼,以及
"時間"這個元素在這遊戲裡到底佔據了多重要的地位,想要被說
你鬥陣系的?
可千萬別錯過,我是巢男
我們下次見
TTP臉書粉絲團 : https://goo.gl/Oqn0KK
巢男臉書粉絲團 : https://goo.gl/BKUZBz
Twitch頻道 : https://www.twitch.tv/qualzalas0326
Youtube頻道 : https://goo.gl/pUmmky
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Yo 大家好,我是巢男
承襲上次的"這是款FPS皮Moba骨的遊戲"(https://youtu.be/7Mi__As9ntE)
所謂的佈局以LOL來舉例的話就是
在我方的撤退路線上突然跳出一隻吶兒之類的角色
把所有人一起控場,然後就手牽手一起看黑白畫面
會發生這樣的狀況就是因為在會戰發生前
敵方已經先行一步把眼插在我方可能的撤退路徑
所以才會有一隻吶兒可以傳送到我方的後路
而這個一連串的動作:
事先插眼、引發會戰在期望的位置、限制路徑等…
就是所謂的佈局。
那麼,Overwatch呢,Overwatch的佈局又大概會是長什麼樣子
讓我們先歡迎示範專門的國王大道出場
http://imgur.com/D8fRDK5
守方76看到,攻方的萊豬塔,決定在等隊友來之前,先破攻方萊茵的盾
因為距離超過25公尺的關係,攻方攔路豬雖然無法把76勾過來
但也不能隨意後退,不然可能就換萊茵要變鮪魚了
此時,攻方麥卡利沒有放過隊友趁機製造的視野盲區
偷偷跑到酒吧裡面找個了角落躲起來。
隨著時間的過去,守方的隊伍集合完成,攻方的萊豬塔也順勢後退跟司機們會合
呈現下圖的狀況
http://imgur.com/6tPlBOv
可想而知,攻守雙方一定的是打得火熱
此時,等待已久的麥卡利馬上走出酒吧,丟了一個閃光彈到守方部隊中央
強迫守方萊茵放盾;同時,攻方萊茵馬上敲了一個地烈擊
控制了守方部隊全體,一陣屠殺後
攻方部隊順利的把車推過國王大道數一數二難進攻的區域
現在,我們回頭思考這一連串發生的事情
可以清楚的發現到,這一樁滅團慘案的主因是
"十多秒前萊豬塔製造的視野盲區給了麥卡利一個趁隙潛入丟閃光彈的機會"
換句話說,這就是攻方部隊
為了能夠以較低的成本通過國王大道最危險的區域之一所做的佈局。
當然,不是只有這種佈局方式,還有另一種佈局方式是
運用了這遊戲最關鍵的元素"時間"為核心所設計的。
一樣,我們直接看圖片會比較好想像大概的樣子。
http://imgur.com/mwT3uyY
我們可以發現,防守方只有一個大絕
而攻擊方則有四個大絕,在平均一個大絕約需要一分鐘的條件之下
防守方是來不及在車推過B段三分之二前
僅靠營運來取得大絕優勢,所以,防守方選擇送一波
這波送頭成功的逼出了攻擊方三個大絕
http://imgur.com/dBfzVLR
之後,防守方只要果斷的開戰,就可以保證
第二次的會戰至少是持平,甚至是優勢的開局
http://imgur.com/QWbZuCk
畢竟,沒有一個角色可以在沒有目標的情況下
於一分鐘內從0擠出100的大絕能量
這就是運用了"時間條件"所做出來的佈局概念
也是這遊戲在大局觀上最常心理博弈的部分。
以上,就是這次"會戰的勝利取決於數十秒前的佈局"的主要內容
下一集,"遊戲的勝利取決於時間的掌握與情報"
將會再深入的探討這影片的防守方,大概在想甚麼,以及
"時間"這個元素在這遊戲裡到底佔據了多重要的地位,想要被說
你鬥陣系的?
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我們下次見
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