Overwatch核心思維理論Vol.1 - 鬥陣特攻

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影片連結 : https://youtu.be/7Mi__As9ntE

Yo 大家好,這是在下第一次製作Overwatch相關的影片
可以點選上方連結觀看
也可直接看以下的文字敘述,內容大同小異
還望各位看官賞光 :3

Yo 大家好,我是TTP-EsportsOverwatch的分析師,我是巢男
會做這個影片是因為我擔任分析師這位子差不多半年多了
也經歷過不少大大小小的比賽,身為分析師的我看了這麼多選手場上各種秀
其實也會癢,所以就決定自己也要來秀一下
當然不是秀技術,是秀一些比較觀念跟思考上的東西
換句話說
這個影片不會讓我們的技術因此精進,但對於觀看比賽的樂趣應該會增加不少。
那麼,為了節省大家的時間,我會先說三個結論
看完這三個結論後就可以不用看下面的廢文了
(開玩笑的,拜託各位看下廢文QQ)

1.這是款FPS皮,Moba骨的遊戲
2.會戰的勝利取決於數十秒前的佈局
3.遊戲的勝利取決於時間的掌握與情報

我們先來了解1的部份
先設想一下在AVA或是CSGO這類傳統FPS在雙方碰撞的時候會看到什麼狀況
A是步槍
B是步槍
AB互相看到雙方
A看到B的時間快了約1~2毫秒
A先攻擊成功命中B的頭部
B陣亡,沒辦法反擊

我們再來設想Overwatch的話會是什麼狀況
A是牛仔
B是76
AB互相看到雙方
A看到B的時間一樣快了約1~2毫秒
A先攻擊成功命中B的頭部
B剩餘60血量
B反擊左鍵5發3發身體2發頭
A剩餘50血量
B再順手按了一個旋風火箭
在旋風火箭飛行的過程中A按了第二發左鍵成功命中B
B陣亡,A因為來不及閃躲旋風火箭也陣亡

從這上述例子我們可以發現
傳統的FPS跟Overwatch最大的差異在;傳統的FPS有可能運用自身技術
讓對手沒有反應的時間;但是Overwatch的對手在多數的情況下會是有時間可以反應
甚至運用技能、角色特性等做到反殺
回想一下
BZ的改動方向似乎也都是往這個方向前進,慈悲牽線的傷害下修、狙擊傷害下修
奈米強化的跑速提升取消等等,目的都是為了讓人有機會可以反應
也讓傳統FPS培養的技術對戰局影響力大幅下降。
當然,只有這樣還不足以說他是Moba類型遊戲,頂多說這是非傳統FPS的FPS遊戲
真正讓我認定這遊戲是Moba遊戲的元素是因為這遊戲也有類似Moba防禦塔的概念。
直接配圖舉例

http://imgur.com/cQ7FQPc

以上圖為例
76看到這樣的狀況理論上不敢貿然前進
因為只要一前進可能就是被勾走變成一條躺在地上的鮪魚
76如果要取得萊茵後方的情報,只有兩種選擇
1,繞路
2.等人數優勢後前壓
有沒有覺得很眼熟,就跟LOL我們在看到塔還在情況有87%像
只是這個塔有長腳,會自行後退或前進。

以上兩項,就是我認為這遊戲是用FPS的方式玩Moba遊戲的最關鍵的理由
下次的主題將會是"會戰的勝利取決於數十秒前的佈局"
一旦了解之後,對於觀賽的樂趣絕對是會大幅上升

所以,愛看比賽的千萬別錯過 :)


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All Comments

Isabella avatarIsabella2017-01-19
推分析
Enid avatarEnid2017-01-22
友情推~
Connor avatarConnor2017-01-23
推!
Robert avatarRobert2017-01-27
推 很有意思
Queena avatarQueena2017-01-29
優文給推 幫76QQ 不過勾子2.1就可以在牆邊juke閃勾
Hedwig avatarHedwig2017-02-01
Doris avatarDoris2017-02-02
推專業
Zenobia avatarZenobia2017-02-04
巢男必推
Eartha avatarEartha2017-02-06
Noah avatarNoah2017-02-08
雖然沒什麼重點 但還是推
George avatarGeorge2017-02-12
不不不 我覺得傷害改動的方向不是為了反應 畢竟BZ的nerf
向來都是棒打出頭鳥 BZ式平衡
James avatarJames2017-02-13
好像很有道理但有講等於沒講
Zanna avatarZanna2017-02-17
巢男推個
Selena avatarSelena2017-02-19
Edwina avatarEdwina2017-02-23
反了吧 moba骨這形容好像FPS基礎不那麼重要一樣,難怪
ㄧ堆炸彈鼠?
Rebecca avatarRebecca2017-02-26
Ethan avatarEthan2017-03-01
Joseph avatarJoseph2017-03-02
MIC好像有問題 一直有雜音
Dorothy avatarDorothy2017-03-03
看來你的傳統FPS遊戲不包含Quake系列
Doris avatarDoris2017-03-04
以我個人從TF2轉來玩的除了坦之外其實沒啥差異
Anonymous avatarAnonymous2017-03-09
所以我也認為剛好相反是MOBA皮FPS骨
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-03-12
看看現在檯面上的頂尖選手 也大多都是從其他fps轉來的
Delia avatarDelia2017-03-16
畢竟觀念可以慢慢建立 但最終還是比反應能力
Hedwig avatarHedwig2017-03-19
我是認為流行坦陣meta才讓fps要素降低 meta若做出改變
就有可能改變
James avatarJames2017-03-20
看完有種好像講了很多卻又似乎什麼都沒講的感覺
Audriana avatarAudriana2017-03-24
其實moba骨最大的原因是坦補DD鐵三角的分配跟大絕資源運用
Wallis avatarWallis2017-03-25
目前市面上可以分三種 純射擊(CS) 戰略射擊(BF等有補給線
跟大戰略的) MOBA射擊(就是指OW)
Olga avatarOlga2017-03-27
我是覺得moba骨啦,射再準被大絕一波破陣也很常見
Daph Bay avatarDaph Bay2017-03-29
不過總覺得皮阿骨的會變成雞生蛋蛋生雞炒沒完XDD
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-04-01
你就想成LoL中路PK無敵,然後被輔助+打野+上路破陣控場
針對到輸,大概這樣?
Frederica avatarFrederica2017-04-06
Emma avatarEmma2017-04-10
雜音讓人好難受....
Lauren avatarLauren2017-04-14
專業推
Anthony avatarAnthony2017-04-14
優質
Hazel avatarHazel2017-04-16
推巢男
Jake avatarJake2017-04-17
是小巢(誤),推一個