Overwatch PTR 2/14 - 鬥陣特攻
By Isabella
at 2018-02-15T03:34
at 2018-02-15T03:34
Table of Contents
Patchnote https://blizztrack.com/patch_notes/overwatch_ptr/43609
https://tw.battle.net/forums/zh/overwatch/topic/3448054788
研發更新 https://www.youtube.com/watch?v=rDbkDWsyguU
中文重點 https://tw.battle.net/forums/zh/overwatch/topic/3448034781
這是《鬥陣特攻》目前正在進行研發的更新檔,目前已開放測試。如欲分享你的意見或是
回報問題,請回報於本篇討論串。
請注意,以下的更新目前僅在測試伺服器進行測試。儘管大部分的變動未來也會於
PlayStation 4 及 Xbox One 上線,但是測試伺服器為電腦版限定,因此即將上線的更新
將僅針對此平台上的事項。
英雄更新
毀滅拳王
散彈手砲
彈藥恢復速度由每發子彈 0.8 秒提高至 0.65 秒
開發者註解: 這項變動讓毀滅拳王更能把使用武器視為其招式組合的一部分。
小美
冷凍槍
冰凍(緩速)的持續時間從 1 秒提高為 1.5 秒
武器的次要攻擊彈藥消耗由 25 點降低為 20 點
開發者註解: 提高冰凍效果的緩速持續時間能幫助她冰住一些特別靈活的目標,好比說
源氏或路西歐。降低其次要攻擊彈藥消耗讓她能夠更自由地發射冰柱,無須擔心在需要冰
凍敵人時彈藥不足。
駭影
電磁脈衝波
不再會被小型物件擋住(例如路標)
駭入
駭入治療包無法再為絕招蓄力
施放時間從 0.8 秒降低為 0.65 秒
現在會讓以下技能無法使用:
源氏-生化速捷
半藏-飛簷走壁
法拉-滯空
路西歐-治療強化與速度強化(會關閉目前的曲目)、壁面疾走
慈悲-天使緩降
衝鋒槍
衝鋒槍的擴散大小由 3 降低為 2.7
投機主義者
現在會在敵人生命值低於 100%,高於 50% 的時候生效
相位轉換器
持續時間從 15 秒提高為 20 秒
開發者註解: 這些對駭影所做的變更,目的在於避免駭影的隊友受到傷害後不停拾取被
駭入的治療包,能讓她的絕招快速充能的情況。現在她的絕招使用次數將會較少,但能夠
駭入並癱瘓更多的技能,因此使用時將會更有效果。之前,投機主義者只會在敵人生命值
低於 50% 的時候生效,現在則會顯示出有受傷的敵人,藉此來讓駭影決定要先解決誰。
整體而言,這些變更應該能強化她的戰力,並降低對絕招的依賴性。
使用者介面更動
慈悲
女武神
不再會顯示出敵人的生命條,除非對方有受傷
開發者註解: 這樣在慈悲使用絕招的時候,畫面比較不會那麼凌亂。
--
https://tw.battle.net/forums/zh/overwatch/topic/3448054788
研發更新 https://www.youtube.com/watch?v=rDbkDWsyguU
這是《鬥陣特攻》目前正在進行研發的更新檔,目前已開放測試。如欲分享你的意見或是
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請注意,以下的更新目前僅在測試伺服器進行測試。儘管大部分的變動未來也會於
PlayStation 4 及 Xbox One 上線,但是測試伺服器為電腦版限定,因此即將上線的更新
將僅針對此平台上的事項。
英雄更新
毀滅拳王
散彈手砲
彈藥恢復速度由每發子彈 0.8 秒提高至 0.65 秒
開發者註解: 這項變動讓毀滅拳王更能把使用武器視為其招式組合的一部分。
小美
冷凍槍
冰凍(緩速)的持續時間從 1 秒提高為 1.5 秒
武器的次要攻擊彈藥消耗由 25 點降低為 20 點
開發者註解: 提高冰凍效果的緩速持續時間能幫助她冰住一些特別靈活的目標,好比說
源氏或路西歐。降低其次要攻擊彈藥消耗讓她能夠更自由地發射冰柱,無須擔心在需要冰
凍敵人時彈藥不足。
駭影
電磁脈衝波
不再會被小型物件擋住(例如路標)
駭入
駭入治療包無法再為絕招蓄力
施放時間從 0.8 秒降低為 0.65 秒
現在會讓以下技能無法使用:
源氏-生化速捷
半藏-飛簷走壁
法拉-滯空
路西歐-治療強化與速度強化(會關閉目前的曲目)、壁面疾走
慈悲-天使緩降
衝鋒槍
衝鋒槍的擴散大小由 3 降低為 2.7
投機主義者
現在會在敵人生命值低於 100%,高於 50% 的時候生效
相位轉換器
持續時間從 15 秒提高為 20 秒
開發者註解: 這些對駭影所做的變更,目的在於避免駭影的隊友受到傷害後不停拾取被
駭入的治療包,能讓她的絕招快速充能的情況。現在她的絕招使用次數將會較少,但能夠
駭入並癱瘓更多的技能,因此使用時將會更有效果。之前,投機主義者只會在敵人生命值
低於 50% 的時候生效,現在則會顯示出有受傷的敵人,藉此來讓駭影決定要先解決誰。
整體而言,這些變更應該能強化她的戰力,並降低對絕招的依賴性。
使用者介面更動
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女武神
不再會顯示出敵人的生命條,除非對方有受傷
開發者註解: 這樣在慈悲使用絕招的時候,畫面比較不會那麼凌亂。
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