OVERWATCH E-SPORTS 危機還是轉機? - 鬥陣特攻

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※ 引述《jpd (人類觀察員)》之銘言:
: 我覺得導播方式會決定比賽的精彩度
: 目前的轉播方式都是用選手的視角在播
: 但是我個人比較喜歡看到全場的視角
: 我想看的是防守方整體站位佈防
: 我想看進攻方的站位跟進攻方式
: 我也沒想錯過邊線的小會戰
: 在各個玩家的視角切換
: 很多東西都看不到
: 有時候剛轉換到一個選手視角
: 右上角卻跳出另外一邊的擊殺
: 還沒時間重播...
: 看久了真的會覺得
: "我看選手的準心幹嘛?"
: "反正我又不能像他那樣瞄..."
: "這萊茵視角不就是我平常玩的畫面嗎?"
: "我要看這個為什麼不看實況就好?"
: 觀賞比賽的精彩度打了不少折扣
: 想拉沒在玩的朋友一起來看,完全沒有機會
: 給他看一個源式視角
: 被安娜放大之後拔刀
: 二段跳一個shift+左鍵收掉對方安娜
: 有在玩的超驚訝
: 沒在玩的根本不知道那在衝啥小
: 你還連簡單解釋的機會都沒有...
: 對比星海或是LOL
: 可以藉由簡單解釋配上轉播畫面
: 讓沒玩的人也能了解狀況享受看比賽的樂趣
: OW的選手視角對擴大族群真的有難度
: 比賽觀賞度降低了不少
: 比賽只會越來越難辦
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z012DA.



有些人提到DPS視角與第三人稱視角的差別,這也是FPS跟其他主流電競類型遊戲

(MOBA、RTS、競速、格鬥....等)的很主要差距。

當然大家的觀看理論上是各有喜好的,但是大致上觀眾想要看的多是"比賽的全貌"

提供給觀眾的資訊量很大一部分左右了觀眾對於比賽全貌的了解。


這也是OW先天上的劣勢,不管你喜不喜歡,大致上你都得同意RTS、MOBA類型遊戲

在OB帶領的上帝視角下觀眾幾乎能掌握比賽的接近全部的樣貌,甚至可以說在OB的

上帝視角下,RTS幾乎是呈現比賽的最佳類型模式,因為要是採用選手的個人視角

觀眾反而會完全搞不懂在幹嘛(在選手高手速的操作下,編隊、建築、升級、畫面不斷

狂切),而上帝視角沒有這些干擾,得以呈現RTS最主要的畫面"戰爭"。


MOBA類型遊戲大致上也類似,但是在現今主流MOBA(LOL、dota、暴英)的選手操作視角

並不太有大量的干擾資訊,是屬於上帝視角、選手視角不算有太大差別的類型。




OW觀看體驗很糟糕的點在於對於觀眾的"干擾"(閃光狂閃現、忍者拔刀狂順),還有給觀眾

資訊量的超級少(相對於其他類型遊戲)。

給觀眾資訊少這點是非戰之罪,FPS類型遊戲本來在上帝視角(最能給全部資訊的視角

)下本來就不有趣,觀眾想看的是激烈的槍戰、精準的射擊,所以第一人稱視角很多時候

本來就主要是FPS遊戲的當家看點,但是這就表示一場槍戰大致上你只看的到1~2位選手

的視角。



問題來了,OW又非傳統的FPS,很多角色的準心射擊技巧根本就不是重點,假如你今天每

隊角色都是76牛仔奪命女,這畫面根本不會多難帶,至少不會讓新觀眾看不懂或頭暈。

BZ設計了一堆閃光、源式、猩猩之類的高位移角色,這些角色根本是OB噩夢,OB很難

確定現在鏡頭要不要給他,他搞不好會進去殺一波,但是有非常有可能就是去騷擾一下

然後位移走開(ex.閃光),這類角色多為隊伍輸出所以鏡頭又很常給他們,然後對一般觀

眾來說只看到畫面一直閃但是又沒有殺到人(會戰沒開啟只是騷擾),整個就頭暈+問號。


但是上面問題當你非會戰鏡頭給坦或補又很無聊,觀眾就看萊茵舉著盾偶爾E一下、黑人

在那邊唱歌、慈悲幾乎就是按著線毫無反應。

相對於CS等傳統FPS,OW的會戰就是硬是比CSGO更難撥(角色設計的問題)





"非會戰鏡頭不給輸出角色大致上很無聊,但是你給輸出角他們又讓觀眾暈。"


"會戰鏡頭輸出角很多時候又是團隊核心一定要看他,但是選手視角畫面對一般新觀眾

真的是有負擔(看不懂+太晃狂閃頭暈)"


然後上帝視角或第三人稱也不會多好,FPS在槍戰時用上帝視角一點都不有趣、第三人稱

給的資訊量還是只有少數角色,第一人稱在很多角色又有上述問題。




只能說我猜BZ設計時沒考慮過這問題(本來遊戲就是設計來玩的,不是專為電競)

這部分可能不應該再責怪OB了.....我是覺得像韓國OB帶的情況可能就是這遊戲的極限了

,因為觀看問題OW的比賽我一直很難推朋友入坑。

星海的比賽、LOL的比賽我大致上能作為導覽+解說帶給新朋友觀看的體驗,但是OW

的比賽要導覽解說的難度明顯選超上述遊戲。

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作者 ichigo100 (草莓100) 看板 Gossiping
標題 [問卦] 百事可樂那麼難喝怎麼不會倒的八卦
kfc的百事可樂超級難喝
怎麼活這麼久不會倒?
CocaCola: 難喝!!07/18 15:16
Pepsi: 靠杯哦!07/18 15:17

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All Comments

Rachel avatarRachel2017-06-03
難喝!!
Audriana avatarAudriana2017-06-04
靠杯哦!
Noah avatarNoah2017-06-07
之前JEFF是不是有說要弄新觀戰系統?
Anthony avatarAnthony2017-06-11
有在弄喔!Monte跟DoA回美國有部分時間就是在協助這個
https://youtu.be/zvi6MmfcwYA 最近正好有篇訪談是DoA
Lydia avatarLydia2017-06-14
OB加個小地圖會方便很多...
Zanna avatarZanna2017-06-14
在解釋為什麼他認為OW是他認為他做過最難解說的遊戲
Madame avatarMadame2017-06-16
OW相較於其他fps遊戲之所以難帶ob 在於第一人稱很難去解
說雙方12人的技能交換
Madame avatarMadame2017-06-18
推 真的沒辦法推坑別人XD
Christine avatarChristine2017-06-23
我只好奇明明其他比賽幾乎都沒有選手ID掛隊名
為何OPC還是堅持要這麼作....
Madame avatarMadame2017-06-26
真的XD 只是增加辨識困難度而已
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-06-29
OPC跟本就脫褲子放屁啊 明明遊戲就有設定隊名了
OPC跟APEX展現一樣的情況下 怎麼把比賽弄好看跟難看
Rosalind avatarRosalind2017-07-02
以前不能設隊名所以有些比賽會這樣做,但現在有隊名了
我也不知道OPC在堅持什麼XD
Poppy avatarPoppy2017-07-04
大陸的OWPS也都有掛隊名 我也不知道為什麼
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-07-08
靠背 簽名檔戳中笑穴
Aaliyah avatarAaliyah2017-07-08
我真的覺得要拉朋友看別人鬥陣實況想推他坑,還不如
直接給他玩個幾天感覺最準…免費週太少啦QQ
Noah avatarNoah2017-07-09
CS ID掛隊名 但會用符號或空白來增加辨識度
James avatarJames2017-07-13
有花錢門檻要推坑太難了 雖然手遊都刷不知道幾倍了
Steve avatarSteve2017-07-16
看了一下轉播實在是很亂 尤其是雙方有兩三隻同樣角色時
Lydia avatarLydia2017-07-17
同樣角色.轉播視角一下紅方過一下又馬上跳藍方
Zanna avatarZanna2017-07-17
不知道如果分主客 都轉播同一方 結束再來雙方分析會如何
Kyle avatarKyle2017-07-17
很多台灣人寧願手遊課金而不碰買斷制阿
Franklin avatarFranklin2017-07-18
手遊課金可以炫耀阿
Erin avatarErin2017-07-18
手遊課金一開始也是能玩到遊戲啊,覺得好玩才會課下
Harry avatarHarry2017-07-23
但鬥陣現在沒有試玩週的話就是要買下去了才有得玩
Mia avatarMia2017-07-25
試玩週末真的要多開,不然很難推坑
Frederica avatarFrederica2017-07-26
去年暑假一群朋友要玩
結果電腦買了電腦都跑不動後來都跑去玩DOTA了
Aaliyah avatarAaliyah2017-07-28
去年電腦買了跑不動,該怪誰?個人四年多的電腦都順順跑
Ula avatarUla2017-07-30
只有兩個可能,第一種:被坑了。第二種:被當凱子
Dora avatarDora2017-08-04
我五年前的電腦 整體來講還是跑得動阿 上面的是系統問題吧
Caroline avatarCaroline2017-08-08
還是說你朋友買新電腦 結果是買文書機沒獨顯
Damian avatarDamian2017-08-11
跑不動是還在用98?
Franklin avatarFranklin2017-08-14
唬爛喔 去年買電腦該不會是買macbook吧
Aaliyah avatarAaliyah2017-08-15
我有用mac玩過,可以玩沒問題
Zora avatarZora2017-08-16
15k筆電特效全關都勉強能打…好奇新電腦竟然不能玩
Irma avatarIrma2017-08-19
四只新角就做了一年了 要多到需要BAN要幾年...