Overwatch Beta Patch Notes–February 9 - 線上

Hedy avatar
By Hedy
at 2016-02-11T19:51

Table of Contents


※ 引述《tony77731 (...)》之銘言:

轉自巴哈姆特
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=27362&snA=288&tnum=1

版本特點
新遊戲模式:控制(Control) (類似King of the hill)
─ 每輪都有一個目標區域,先佔領到100% 得1分,先得2分者勝(Bo3)
─ 兩張新的控制地圖:漓江塔(Lijiang Tower)與尼泊爾(Nepal)

新遊戲模式:玩家VS電腦

新功能:進度系統
─ 升級可得到戰利品寶箱(Loot Box),內含隨機獎勵,如Skin、圖示、動畫、表情、台詞選項、噴 漆、勝利姿勢等等
─ 也可以透過遊戲內的貨幣(credits)來解鎖新物品

一般
自訂遊戲
─ 地圖選項(地圖輪換、禁選)
─ 英雄選項(英雄、角色限制)
─ 遊戲選項(練習賽、技能或生命值等屬性修正值)
─ 隊伍選項(隊伍平衡與平衡時機)
─ 電腦選項(敵友、強度)

開發中的訓練模式:訓練靶場
開發中的個人資料總覽
對AMD Crossfire與NVIDIA SLI的初步支援
遊戲總監Jeff Kaplan的鬍子已經被重置了

英雄平衡
通用
─ 治療可補護盾
─ 近戰攻擊會中斷武器的恢復時間
─ 彈藥會在裝填動畫期間填補,而非等整個動畫跑完
─ 對戰視覺效果(對手技能顏色更清晰、槍口火焰的顏色調整)
─ 對戰音效
- 間接治療(路西歐或推車)的音效更明顯
- 攻擊無敵玩家的音效更明顯
- 遠距離爆炸音效更明顯

絕招充能(全部英雄)
─ 受傷不會讓絕招充能
─ 全部英雄的絕招都會隨時間緩慢充能
─ 很多英雄絕招消耗因此而有所修改
─ 開發者意見:
英雄受傷害會讓大招充能產生了一些平衡問題。例如,攻擊有治療的敵人,常常不是個個好主意,因為會讓敵方與敵方治療者的大招更快的進行充能。為了幫助對付這些問題,我們移除了受傷會讓絕招充能的能力,改成所有英雄能緩慢持續的讓絕招充能。

壁壘機兵
─ 基礎護甲增加50 (現在200hp/100護甲)
─ 機動模式
- 最小子彈擴散幅度已被移除
- 最大子彈擴散幅度增加10%
- 子彈擴散幅度更快速開始復原
─ 哨衛模式
- 從哨衛→機動模式的切換時間從1秒降低至0.5秒
- 現在可以360度瞄準
- 子彈擴散降低20%
- 換彈時間從2.5秒降低至2秒
- 子彈傷害降低33%
- 哨衛模式的生存能力重新平衡
- 現在給予300點護甲
- 移除前方的護盾
- 增加了哨衛模式的背後弱點核心,攻擊可造成三倍傷害
─ 自我修復
-現在每秒恢復25%總生命而非固定值
─ 開發者意見:
我們喜歡哨衛改變戰鬥風向的能力,然而哨衛對於沒有應對經驗的玩家太強,但對有經驗的玩家又太弱。改動的目標是讓哨衛在任何技術等級更可行,並提供更多角色玩法與受隊伍支援的彈性。

D.Va
─ 機甲被摧毀後會立刻消失,而不是等D.Va被彈射後過幾秒再消失
─ 防護力場
- 尺寸縮小約50%
- 形狀更接近於圓柱形,而非錐形
─ 開發者意見:
過去如果多個玩家使用D.Va可能會發生問題,尤其是群聚在小佔點區域或護送目標附近時。由於防禦矩陣的尺寸以及被摧毀的機甲的影響造成視野可能被遮蔽,所以她很難被殺死。這些改動是設計來降低她整體防禦的空間,讓玩家有反制的機會。

半藏
─ 裂破箭
- 現在有固定的分裂模式
─ 音波箭
- 現在會釘在目標上隨敵方目標或屏障移動
─ 龍魂擊
- 使用龍魂擊時可以轉向
─ 開發者意見:
改善生活品質,讓部分技能使用更加直觀

慈悲
─ 守護天使
- 能飛向死亡的隊友
─ 復活
- 充能需求降低25%
- 啟動時間從1.5秒降低至1秒
- 範圍從40米降低至15米
- 啟動時不再鎖定準心
─ 開發者意見:
慈悲是有強力大招的優秀輔助英雄,讓許多對伍認為她是必備的。我們不希望任何英雄或是英雄能力是必選的。我們這次改動的目標是調弱復活,讓對手有反制的機會,但依然確保復活對遊戲有影響力。

法拉
─ 噴射背包
- 在無法行走的表面滑動時不再補充燃料
─ 開發者意見:
玩家發現了一種方法,使法拉能在一些表面無限期地盤旋,我們原本允許這樣的小技巧存在,然而最終證明對地圖的平衡性有害而必須修正。


萊因哈特
─ 地裂擊
- 傷害降低 50%
- 錐形寬度降低 40%
- 使用地裂擊時可轉向
- 使萊因哈特對札莉雅的絕招免疫
- 使用絕招時會降落並敲擊地面,而不會在半空中放大
─ 開發者意見:
理想狀態下,地裂擊應該被用來佈局(開戰)。但傷害太高所以開戰、收頭、一對多單殺皆宜。改動打算讓地裂擊與其他英雄的絕招一致,也繼續保有組織核心的能力。

攔路豬
─ 鎖鏈勾
- 被勾中的昏迷時間略微增加
─ 開發者意見:
成功勾中目標之後,攔路豬應該要有機會先對目標下手。然而在一些情況卻無法發生,尤其是在較高的延遲下。略微增加被勾中的昏迷時間以作為補償。

士兵76
─ 重型脈衝步槍
- 新的準心
- 增加遠距離的傷害衰減
- 子彈擴散幅度立即開始恢復原,不再有延遲
- 子彈擴散幅度現在是曲線,初始射擊的子彈更準確,隨後會快速失準。
─ 開發者意見:
讓開火的體驗更好,有經驗的玩家遠距離的準確性更高(透過點放射擊burst-firing)。為了確保士兵76不會跟狙擊手一樣的強大,所以我們增加遠距離的傷害衰減來彌補。

辛梅塔
─ 哨戒塔對屏障造成的傷害不再讓絕招充能
─ 傳送器
- 絕招消耗降低40%
- 啟動時絕招不會充能
─ 開發者意見:
改動有兩項主要的目標:1. 想要讓辛梅塔更容易獲得最初的傳送器。 2. 想要避免傳送器被發現並毀掉後馬上被重蓋的沮喪情況。

托比昂
─ 砲塔對屏障造成的傷害不再讓絕招充能
─ 資源碎塊
- 最大碎塊量從100 增加至 200
- 每次拾取量從 30 降低至 20
- 增加指示器幫助玩家定位碎塊
─ 鉚釘槍
- 主要射擊方式
- 傷害增加 25%
- 射速降低 20%
- 替換射擊方式
- 傷害增加 50%
- 傷害在最小範圍的衰減增加
- 射速降低 33%
- 現在發射需要瞄準的投射物
─ 設置砲塔
- 升級砲塔不再需要碎塊且更快速
- 一級砲塔
- 傷害增加 15%
- 生命值從 250 降低至 150
- 二級砲塔
- 傷害增加 15%
- 生命值從 425 降低至 300
- 不再由鍛造錘升級至三級砲塔 (看下面 爐心超載的改動)
- 三級砲塔
- 子彈傷害增加 15%
- 子彈射速增加 25%
- 火箭發射器傷害增加 50%,但是一次射4發
- 火箭發射器射速降低 33%
- 火箭發射器爆炸範圍降低 40%
- 火箭不再有擊退效果
- 生命值從 600 增加至 800
─ 裝甲強化包
- 移除冷卻時間
- 額外護甲從 50 增加至 75
- 護甲強化包不再被敵人看見
─ 爐心超載
- 不再補充資源碎塊
- 不再讓技能不消耗碎塊
- 可以在移動時啟動
- 現在會自動升級二級砲塔至三級砲塔(絕招結束後回到二級砲塔)
─ 開發者意見:
類似於壁壘機兵,托比昂對於沒有應對經驗的玩家太強,但對有經驗的玩家又太弱。尤其是我們發現沒有經驗的玩家應對托比昂的三級砲塔有困難。相反的,有經驗的玩家能輕易阻止托比昂蓋成三級砲塔,或是托比昂會太花心思蓋砲塔而無暇自顧。為了解決這樣的問題,我們強化了鉚釘槍的傷害輸出以及一、二級砲塔,但降低砲塔的血量;然後讓三級砲塔跟絕招連繫在一起(因此限制了持續時間)。


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_ _ψcito
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All Comments

Zora avatar
By Zora
at 2016-02-14T06:28
40米變成15米,這刀也砍太大
Doris avatar
By Doris
at 2016-02-18T11:39
阿士兵76最大賣點不就那把超準的槍......
Harry avatar
By Harry
at 2016-02-18T22:14
現在76還是很強喔
砍的是他遠距離傷害降低(跟當初牛仔一樣
Kumar avatar
By Kumar
at 2016-02-19T02:40
不只遠距傷害降低,射擊準度也變差了不是嗎0.0
James avatar
By James
at 2016-02-24T00:06
我玩起來覺得還是很強 現在就是他跟機器人強
Poppy avatar
By Poppy
at 2016-02-26T03:59
尤其機器人 血盾共600超難死
Hazel avatar
By Hazel
at 2016-02-28T07:16
我真心覺得76是BUFF,遠距離原本就不是76的賣點
Enid avatar
By Enid
at 2016-03-03T02:41
樓上是x剛耶

Xargon 美服

Jacky avatar
By Jacky
at 2016-02-11T18:33
實況網址: www.twitch.tv/xargon0731 實況主ID: Xargon 簡介: 剛回台北,來玩看看Overwatch! 晚點會來6排 with 小鬼 6tan他們 -- - ...

關於電腦跑圖

Hedda avatar
By Hedda
at 2016-02-11T15:43
您好,第一次發問,如果誤觸版規,願意刪文,謝謝! 想請問一下我的電腦是acer aspire v3-551G 再不換電腦只把劍靈設定裡面的特效關掉 大概要怎麼關才能維持不卡很順的狀態 因為我現在跑個圖大概要三分鐘左右 http://i.imgur.com/fARHO3h.jpg 補個關於劍靈的內容 我是剛回鍋 ...

這次新增的全角色skin影片

Zanna avatar
By Zanna
at 2016-02-11T15:03
看到老外有把所有skin、victory poses都錄成影片 沒抽到人 可以過過乾癮看一下 有些真的帥到不行 skins https://youtu.be/oOxW1ZWqpJc Victory Poses https://youtu.be/RB4J3uB2j58 Highlight intros ...

所有伺服器的人物進度是共通的

Tom avatar
By Tom
at 2016-02-11T07:44
http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20742094435?page=1#7 Jeff Kaplan 說美歐亞3個伺服器的個人資料(等級, skins)是共同的 意思是說你的進度是跟隨你的帳號 而不是綁定在某1個伺服器上 現在已經在應用這個系統 所以 ...

這是一篇遲來的開包文

Hedy avatar
By Hedy
at 2016-02-11T02:33
去年德國Gamescom,Blizzard有些會場限定的紀念品。 因為機會難得,就請朋友代購,拿到了這個東西! 時間有點久了(當時好像還沒這個板),包裝也只有一個簡單的塑膠袋,還是分享一下。 反正現在能玩的人還很少,釋出的遊戲資訊也都看膩了,加減看吧... http://i.imgur.com/kDiudD ...