Ori and the Blind Forest - Steam
By Rachel
at 2020-03-26T20:36
at 2020-03-26T20:36
Table of Contents
Ori and the Blind Forest 聖靈之光
Steam網址: https://reurl.cc/3D5x78
繁體中文補丁: https://www.codebay.in/2018/03/oride-cht-mod.html
這個補丁是版上的nickexe大大做的,相當精美,可說是錦上添花
前言:
最近Ori的續作剛上架不久,決定先把前作ori and the blind forest再挖出來玩一遍;
目前為止總共破關了三次,一次普通、一次困難、一次簡單+不點技能點通關
https://i.imgur.com/adQh6RT.jpg
https://i.imgur.com/csKIY29.png
https://i.imgur.com/zkmYu6G.png
雖然小時候就很喜歡玩橫版遊戲,但大多侷限於卡比之星這種難度偏易的遊戲,而Ori第
一次讓我體會到在橫版遊戲中挑戰難關的樂趣,謹以此文作為紀念。
美如畫的遊戲世界
Ori的故事非常簡單王道:光之子奧里(Ori)為了替大地找回生機,和賽恩(Sein)一同踏上
旅途,最後的結局走的是皆大歡喜路線,可說是在意料之內;
儘管如此,極其精美的畫面無疑大大增強了故事的渲染力。
製作組相當巧妙的利用了畫面的反差感,舉例來說,Ori剛開始出發的時候,四處都是冒
著騰騰熱氣的毒池,一旦誤入毒池就會扣血:
https://i.imgur.com/zb8mdin.jpg
但隨著遊戲的進行,Ori成功淨化水源之後,毒池就此轉化成乾淨而清澈的水塘,Ori也可
在跳入水中盡情戲水,能去的地方也變廣許多
https://i.imgur.com/O2xNxXa.jpg
本作大反派也刻意塑造的極為巨大而富有威攝力,玩家在面對牠時不得不東躲西逃,絲毫
沒有還手之力
https://i.imgur.com/TdGoPXN.jpg
製作組還設計出完全無縫的2D開放式地圖,玩家可以在其中恣意行動,將自己置身於一個
精美的小世界
https://i.imgur.com/bd2xm7H.jpg
此外,Ori的配樂可說是這款遊戲的精髓,恰到好處的插入曲往往能令玩家投入其中;
我個人最喜歡的幾首:
哀傷場景的插入曲
https://www.youtube.com/watch?v=jEx7AB-c6cQ
歡快場景的插入曲:
https://www.youtube.com/watch?v=ntLyJa7fnz0
緊湊場景的插入曲:
https://www.youtube.com/watch?v=yVCu9qp4yVc
Ori的畫面清爽而細膩,佐以帶入感十足的音樂,遊玩時彷彿誤入精美的有聲繪本;
雖然本遊戲的玩法未必符合所有人的胃口,但我相信沒有多少人會否定它的音樂與畫面帶
來的震撼力。
追趕跑跳碰
儘管Ori的世界當中存在大量的魔物,這些魔物大多只有在遊戲初期會帶給玩家一些困擾
,大多數的時候其實頗容易應付;
真正會給玩家帶來大麻煩的,無疑是那些惱人但富有挑戰性的地形設計。
路上遍地荊棘,稍微蹭到一下就會扣血;部分地形還會帶給Ori極高的傷害,簡單模式偶爾
還勉強可以賣血過,困難模式則有不少碰到即死的地形
https://i.imgur.com/eERc0CU.jpg
本遊戲沒有典型Boss戰,取而代之的是需要背版的大型「跑酷」關卡,途中沒有任何存檔
點,玩家必須使出渾身解數、活用路上取得的種種能力才能通關。
有趣的遊戲機致
或許會有人好奇,這樣的遊戲會不會太過硬核?手殘黨會不會不好上手?
正好相反,我覺得Ori是一款非常適合新人入坑橫版遊戲的佳作。
首先,Ori擁有完善的難度分級,簡單模式下扣血的幅度會大幅降低,不至於讓新手有太
大的挫折感;
其次,Ori擁有非常巧妙的存檔機制:玩家可以自由地在任何沒有魔物的地點存檔,因此玩
家不用擔心闖關之後因為小小的失誤而前功盡棄;
https://i.imgur.com/I1VXcW6.jpg
相對的,存檔的同時會消耗能量條,一旦能量條消耗殆盡便無法存檔,玩家需要仔細斟酌
能量的分配(尤其是前期),避免能量完之後陷入困境。
另外,Ori也擁有角色成長要素:
角色會隨著劇情推進,取得各式各樣強悍的技能
https://i.imgur.com/cPRSfgg.jpg
https://i.imgur.com/rzX0SJq.png
前面也有提到,Ori具有開放式的大地圖;玩家不需要在卡關的時候強迫自己跑主線,也
可以考慮轉而在地圖上自由探索,並取得種種強化道具,用來提高血量或能量條;
而打怪或在地圖上取得的能量點數還可以進一步強化Ori的能力
https://i.imgur.com/ZzV8gju.jpg
可以說,遊戲製作者已經盡可能的讓遊戲符合各種客群的需求;如果你是新手玩家,就選
簡單難度慢慢玩,卡關的時候大可去找道具強化;如果你是喜歡挑戰的老手,可以直接選
擇困難難度通關,還可以試試看極其硬核的「一命通關」模式。
總結:
人們習慣把富有美感的事物稱為「藝術」,而在我心目中,用「藝術」這個詞來定義這款
遊戲再適合也不過;它擁有合理的遊戲難度、巧妙的關卡設計、美不勝收的畫面與音樂,
以及王道但極富渲染力的劇情演出。
這麼優質的遊戲,在特價時居然只要一百多塊…如果你喜歡橫版遊戲,那我完全想不到不
入手的理由。
--
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By Ophelia
at 2020-03-28T03:12
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By Andy
at 2020-03-28T14:35
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