Ori 2,更上一層樓的上乘之作 (無雷) - Steam
By Ethan
at 2020-04-06T10:32
at 2020-04-06T10:32
Table of Contents
普通難度,近19小時破台
各區域完成度平均95%以上
Ori 2沿襲前作絕美畫面和觸動人心的音樂
並帶來更豐富的遊戲體驗
包括更多的BOSS戰、NPC互動、支線任務、收集品、技能,甚至還有輕量的建設元素
前作缺乏的BOSS戰
在本作大方的給了好幾個
BOSS會隨著血條進度改變動作模式
中間也可能摻雜一段跑酷
讓戰鬥過程不會過於單調
提到跑酷
本作絕大部分跑酷元素都被整合到BOSS戰
以及另一個名為精靈試煉的獎勵關卡之中
精靈試煉要求玩家在時限內從A點移動到B點
時限有些吃緊,容錯空間不大
不過遊戲很佛心的提供一個Ori的影子跟你一起跑
讓跑酷苦手有路徑的參考
在基地或是路上都能遇到NPC
玩家透過對話可以了解世界觀或與其交易
有些甚至會提出需求,請玩家幫忙尋找特定物品
在商人處可以購買各種主動/被動技能
有些是攻擊手段,某些是BUFF
另一些則是突破特定地形的移動手段
部份技能還可以升級
作為遊戲貨幣的光球,個人認為數量上相當足夠
順著劇情跑加上多探索就不會有需要農光球的情況
也有被動技能可以增加光球掉落數量
技能需要裝備才會生效
每個技能佔用一個槽位
透過尋找地圖上的戰鬥聖殿位置並擊敗敵人後
可以增加一個槽位
技能可以隨時更換(即使在戰鬥中)
提供玩家更多元的攻略方式
建設元素則是收集地圖上的礦石交給基地內的建築工
可以幫忙開圖或是蓋內有光球的小屋
地圖探索的部份
有一個比較佛心的設定是即死地形相當少
即使是針刺也只是損血
玩家反倒可以利用損血後的短暫無敵時間硬A到目的地
這種無賴玩法對我來說還蠻受用的XD
整體來說
關卡設計的難度相當合理
能激起玩家的求勝心而不是勸退
BOSS戰的操作要求也不高
善用各種技能便能打的輕鬆
倒是必須與時間賽跑的部份真的會讓玩家腎上腺素飆高
跑酷才是最大的敵人,這點也是完美的沿襲下來了
以400多塊的價格
Ori 2絕對是款物超所值的遊戲
推薦給喜歡2D橫向捲軸遊戲又樂於挑戰的玩家
如果你曾經玩過一代,更沒有錯過續作的理由
--
各區域完成度平均95%以上
Ori 2沿襲前作絕美畫面和觸動人心的音樂
並帶來更豐富的遊戲體驗
包括更多的BOSS戰、NPC互動、支線任務、收集品、技能,甚至還有輕量的建設元素
前作缺乏的BOSS戰
在本作大方的給了好幾個
BOSS會隨著血條進度改變動作模式
中間也可能摻雜一段跑酷
讓戰鬥過程不會過於單調
提到跑酷
本作絕大部分跑酷元素都被整合到BOSS戰
以及另一個名為精靈試煉的獎勵關卡之中
精靈試煉要求玩家在時限內從A點移動到B點
時限有些吃緊,容錯空間不大
不過遊戲很佛心的提供一個Ori的影子跟你一起跑
讓跑酷苦手有路徑的參考
在基地或是路上都能遇到NPC
玩家透過對話可以了解世界觀或與其交易
有些甚至會提出需求,請玩家幫忙尋找特定物品
在商人處可以購買各種主動/被動技能
有些是攻擊手段,某些是BUFF
另一些則是突破特定地形的移動手段
部份技能還可以升級
作為遊戲貨幣的光球,個人認為數量上相當足夠
順著劇情跑加上多探索就不會有需要農光球的情況
也有被動技能可以增加光球掉落數量
技能需要裝備才會生效
每個技能佔用一個槽位
透過尋找地圖上的戰鬥聖殿位置並擊敗敵人後
可以增加一個槽位
技能可以隨時更換(即使在戰鬥中)
提供玩家更多元的攻略方式
建設元素則是收集地圖上的礦石交給基地內的建築工
可以幫忙開圖或是蓋內有光球的小屋
地圖探索的部份
有一個比較佛心的設定是即死地形相當少
即使是針刺也只是損血
玩家反倒可以利用損血後的短暫無敵時間硬A到目的地
這種無賴玩法對我來說還蠻受用的XD
整體來說
關卡設計的難度相當合理
能激起玩家的求勝心而不是勸退
BOSS戰的操作要求也不高
善用各種技能便能打的輕鬆
倒是必須與時間賽跑的部份真的會讓玩家腎上腺素飆高
跑酷才是最大的敵人,這點也是完美的沿襲下來了
以400多塊的價格
Ori 2絕對是款物超所值的遊戲
推薦給喜歡2D橫向捲軸遊戲又樂於挑戰的玩家
如果你曾經玩過一代,更沒有錯過續作的理由
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Tags:
Steam
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By Olive
at 2020-04-10T00:34
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at 2020-04-12T19:07
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at 2020-04-15T03:00
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at 2020-04-17T08:32
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